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Digital Foundry examine Xenoblade Chronicles 3

Sickr

Le tant attendu Xenoblade Chronicles 3 est sorti vendredi et les fans de JRPG ont hâte d’y jouer. Notre critique du jeu a été publiée aujourd’hui et nous lui avons donné un solide 9/10 louant l’histoire, les personnages, le gameplay, ainsi que les améliorations techniques par rapport à Xenoblade Chronicles 2. Aujourd’hui, la chaîne axée sur la technologie du jeu vidéo Digital Foundry a publié ses impressions et ils sont impressionnés par la solution de super-résolution temporelle que Monolith Soft a utilisée pour augmenter la résolution. Voici quelques citations de choix de l’article axé sur la technologie de Digital Foundry :

« Monolith a à la fois amélioré la qualité visuelle globale tout en améliorant considérablement la qualité de l’image, grâce à ce qui ressemble à une solution de super-résolution temporelle, amenant ces nombres de pixels inférieurs à un rendu passable de 1080p lorsqu’il est ancré et de 720p en lecture portable. »

« Les performances sont généralement bonnes, mais loin d’être parfaites. Par défaut, Xenoblade Chronicles 3 vise à fournir une fréquence d’images plafonnée à 30 images par seconde, un peu comme les entrées précédentes. Il présente un rythme de trame correct et semble fluide lorsqu’il fonctionne à son apogée. Cela dit, en jouant au jeu, j’ai constaté que les performances varient en fonction de la complexité de l’environnement et de la taille des rencontres. En règle générale, les environnements simples respectent le niveau de performance cible, même lorsqu’ils reviennent avec un groupe plus important plus tard dans le jeu. »

« Cependant, au fur et à mesure que je progressais, certains domaines semblaient subir un impact plus important sur les performances, ce qui devient plus évident pendant le combat. Cela peut être dû au grand nombre de membres visibles du groupe participant à la bataille, combiné à la complexité de l’environnement, mais dans tous les cas, l’impact sur la fluidité est palpable. Que ce soit un problème pour vous dépendra de votre tolérance aux problèmes de performances – cela a un impact minimal sur le gameplay réel compte tenu de la nature de son menu et de sa conception axée sur les raccourcis, mais cela peut distraire de nombreux utilisateurs.

Côté audio, je suis impressionné par les efforts de Monolith Soft. Les sons sont toujours aléatoires sur le Switch avec de nombreux jeux n’offrant rien de plus qu’une sortie stéréo 2.0 lorsqu’ils sont ancrés, mais je suis heureux d’annoncer que Xenoblade 3 prend en fait en charge le son surround 5.1 complet. Les canaux arrière sont largement utilisés et le paysage sonore du jeu est fantastique. Il comprend également des options de langue anglaise et japonaise pour répondre à différentes préférences, mais c’est la partition musicale qui scelle vraiment l’affaire. Avec une sélection de musiciens, dont le toujours délicieux Yasunori Mitsuda, Xenoblade Chronicles 3 propose une large sélection de morceaux qui vous entraînent vraiment dans le jeu.

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