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Choisissez mon aventure : la construction du monde des Wagadu Chronicles est épique, mais le gameplay…

Choisissez mon aventure : la construction du monde des Wagadu Chronicles est épique, mais le gameplay…

Les Chroniques de Wagadu ça m'a un peu rendu triste. Je ne m'attendais pas vraiment à ce que ce jeu soit l'arbitre d'une nouvelle ère pour les MMORPG à accès anticipé, mais je m'attendais à bien plus.

Encore une fois, je répète que le but de cette chronique n'est pas de porter un jugement final sur un jeu ou de donner un score final – nous ne faisons pas de notation numérotée de toute façon – mais le niveau d'incomplétude que ce jeu ressent ne peut tout simplement pas être ignoré par moi plus. Mais je ne suis pas encore vraiment prêt à jeter ce jeu à la poubelle mentale ou littérale.

Mais je prends de l'avance. Tout d’abord, permettez-moi de raconter mon voyage cette fois-ci, aussi bref qu’il ait pu être.

Quand je dis que cette semaine a été brève, je le pense vraiment, principalement parce que j'étais cloué au lit avec un rhume de cerveau très puissant au cours de la semaine dernière, mais aussi parce que je n'ai pas vraiment pu faire trop de progrès. .

Je pensais avoir fait une percée lorsque j'ai suivi les instructions du sondage des joueurs de la semaine dernière et que j'ai déménagé sur une autre île. Il n'y avait qu'un seul autre choix pour moi, donc j'avais un peu peur de perdre mon temps, mais il s'est avéré que cet atterrissage en particulier semblait avoir plus de monde. Ou du moins les restes d'un.

Non, je n'ai rencontré aucun autre joueur lors de mon séjour sur cette nouvelle île, mais je a fait J'ai découvert ce qui ressemblait à un village dans lequel étaient investies beaucoup plus de ressources que celui que j'utilisais auparavant. Il y avait plusieurs fermes, plusieurs types différents de stations d'artisanat, des enclos à bétail, un étang de pêche et même un sanctuaire qui permettrait à mon personnage de guérir complètement. J'avais atteint le fil conducteur, même s'il n'y avait personne d'autre avec qui partager la prime.

Pourtant, aussi chanceux que cet atterrissage ait été, j'avais peur que tout cela ne serve à rien à moins de trouver la plante très spécifique qui laisserait tomber le matériau très spécifique dont j'avais besoin pour fabriquer l'objet d'offrande qui m'était demandé. Je commençais à m'inquiéter du fait que ce matériau de base mystique n'existait pas… jusqu'à ce que je le trouve.

Un arbre naboom.

Enfin, le fragment de naboom serait à moi. J'en aurais fini avec cette étape de quête.

Je me suis dépêché de retourner aux stations d’artisanat du village et… j’étais confus. J'étais presque sûr qu'une de ces stations d'artisanat possédait la recette à laquelle je pouvais accéder pour fabriquer cet objet d'offrande, mais le premier bâtiment que j'ai touché ne l'avait pas. J'ai un peu paniqué pendant un demi-instant. Est-ce que j'ai mal lu quelque chose ? Est-ce que je voyais des choses ? Le DayQuil avait-il affecté ma compréhension écrite à un tel degré que J'hallucinais une recette bien précise en Wagadu?

Non, il s’avère que les différentes cabanes d’artisanat fabriquent différents types d’objets ; ils n'étaient tout simplement étiquetés par aucune info-bulle pour indiquer le type d'objets qu'ils fabriquaient. J'ai trouvé ce dont j'avais besoin grâce à un processus d'élimination et à des suppositions visuelles éclairées.

Enfin! J'ai eu l'offrande ! Je pourrais le fournir à l'esprit de l'ancêtre et poursuivre le reste de mon ti-oh, non, je dois fabriquer une arme maintenant. Une arme que je possède déjà et que je sais utiliser. Oui, malgré le fait que j'utilisais une arme artisanale qui n'était pas une arme d'entraînement pendant les heures où je jouais auparavant, l'étape de quête voulait que je fasse un nouveau.

Très bien, très bien. Ce n'est pas comme si les matériaux nécessaires pour faire cela étaient difficiles à trouver, et même si mon inventaire commençait à être gonflé, j'ai pensé que peut-être que cette étape de quête ne reconnaissant pas l'objet que j'avais déjà fabriqué était un hasard. Ce n'est pas grave. Quelques instants de collecte de matériaux et de raffinage, et j'ai fabriqué un deuxième arc long. La quête était terminée. J’avais maintenant deux arcs longs dans mon inventaire sans raison.

… Et puis l’esprit de l’ancêtre m’a demandé de me lancer dans le combat. « Mais j’ai déjà combattu. Plusieurs fois. Même sur l’île des tutoriels », me suis-je dit. Dommage. J'ai dû choisir un autre combat. Heureusement, cela s'est passé aussi rapidement, principalement parce que l'expérience de combat que j'avais acquise auparavant m'a permis de gérer plus facilement le combat à l'arc ; Depuis, j'ai compris que cinq hexagones de ma cible constituaient la portée optimale. Probablement.

Après avoir gagné un combat, on m'a demandé de… faire un autre article que j'avais déjà dans mon inventaire. Encore. C’est à ce moment-là que j’ai décidé que ce jeu devait simplement être mis en rayon.

Encore une fois, le réglage de Wagadu est la sauce absolue ici. C’est un royaume, un monde et une esthétique de jeu que je veux vraiment explorer et expérimenter. Il n’y a rien de mal à ce que Twin Drums a construit à partir du niveau de construction du monde. Ce qui est nul en ce moment, cependant, c'est le gameplay réel à chaque instant où cela ressemble moins à une aventure de bac à sable qu'à toutes les autres boîtes de survie standard des tourbières en ce moment.

Je ne me plains pas nécessairement du fait qu'il y a des tutoriels ; Je me plains du fait que ce jeu n'utilise pas vraiment ses paramètres à son meilleur avantage. Vous pouvez me donner un donneur de quête qui est un esprit ancêtre et tisser les instructions autour d'une histoire selon laquelle mon personnage est ressuscité mais a perdu la mémoire, mais tout ce que je fais, c'est la liste habituelle de choses à faire dans le bac à sable de survie. Cela ne me fait pas découvrir le monde. Cela ne me raconte pas une histoire. Ce n'est pas intéressant. En fait, cela crée ce qui devrait être intéressant dans le jeu et l’ignore presque complètement.

Mais même si je ressens cela, je ne vais pas me brosser les dents Wagadu de côté. Il est très clair que Twin Drums a eu du mal à cause des choses non dites qui se sont produites entre lui et Riot Games. Et il est clair que les développeurs adorent le décor et souhaitent le diffuser dans le monde du jeu, à la fois sous forme de table et de MMORPG.

Alors je vais attendre. Patiemment. Je ne garde pas le jeu sur mon disque dur, mais je reviendrai sur celui-ci après qu'il aura passé un peu plus de temps au four. C’est le cas idéal pour suivre les titres à accès anticipé de manière semi-régulière. Je vais donc faire cela pour le moment : mettre celui-ci de côté et espérer le meilleur. Parce que le monde de Wagadu a tellement plus d'intrigues que… quel que soit ce jeu en ce moment. Du moins, je l'espère.

Il est donc clair que nous passons de celui-ci à un autre titre de bac à sable de survie (et plus littéral) : Rossignol. J'ai joué à celui-ci un bon moment, mais je me suis arrêté un instant juste pour voir comment le vote allait se dérouler. Maintenant que je sais que c'est l'objectif que vous souhaitez voir pour le mois prochain, cela signifie qu'il est temps de procéder au premier sondage du jeu :

Chargement ... Chargement …

Le scrutin se terminera à la plage horaire habituelle de 13 h HNE le vendredi 1er mars. Pour l'instant, je prends Wagadu de mon lecteur de disque avec le fervent espoir qu'il se transforme en quelque chose de beaucoup plus amusant à jouer. Je ne m'attendais pas à ce que celui-ci sauve les bacs à sable à accès anticipé, mais j'espérais aussi bien plus.