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Digital Foundry jette un œil à GoldenEye 007 sur Switch et Xbox Series X|S

Sickr

La publication Digital Foundry, axée sur les technologies de jeu, a examiné les récents remasters GoldenEye 007 pour la famille de systèmes Nintendo Switch et les consoles Xbox Series X|S. Malheureusement, aucune des deux versions n’est complètement parfaite et les deux fonctionnent à 30 images par seconde avec des creux, mais elles sont jouables et une expérience agréable pour démarrer. La version Xbox propose des visuels à plus haute résolution et un schéma de contrôle plus modernisé, mais la version Nintendo Switch a un meilleur son et inclut le multijoueur en ligne, mais avec des amis. Voici quelques-uns des faits saillants de la rédaction de Digital Foundry.

«La version Xbox vise un rendu 4K tandis que Switch fonctionne à 720p – les deux sont nettement plus haute résolution que les visuels 240p originaux, ce qui est un problème lorsque les illustrations de ces jeux ont été conçues pour être vues à 240p sur un CRT. En augmentant la résolution, les défauts sont mis à nu aux yeux de tous.

“De plus, dans le cas de la version Xbox, l’émulation met en évidence d’autres problèmes – des vertices gazouillants, des coutures de texture visibles et beaucoup de z-fighting. Maintenant, vous vous attendez peut-être à ce que je critique l’émulation ici, mais en réalité, c’est en fait plus précis que ce qui est utilisé sur Switch. C’est un symptôme que vous remarquerez avec l’émulation N64 de bas niveau, ce qui signifie que le travail d’émulation du développeur de la version Xbox Code Mystics est assez robuste.

“Sur Xbox, il y a eu de nombreuses plaintes concernant les performances avec son plafond de 30 ips et les utilisateurs signalant un bégaiement et un ralentissement. J’ai également vécu cela, mais la mesure de la fréquence d’images se traduit par un 30fps presque verrouillé – il semble que le plafond de fréquence d’images fonctionne dans un sens, mais peut-être que la distance parcourue par votre personnage entre les images est plus variable qu’elle ne devrait l’être. Cela rend le jeu plus incohérent qu’il ne le devrait, même s’il est à des années-lumière du jeu original.

“Switch, malgré les premières impressions, fonctionne plus lentement que la Xbox avec des baisses de fréquence d’images fréquentes et des temps d’image instables. Encore une fois, il est plus rapide que le N64 d’origine, mais pas aussi stable qu’il devrait l’être. C’est particulièrement exaspérant lorsque les versions inédites de la Xbox 360 offrent un 60fps complètement verrouillé dans tous les modes.

«En fin de compte, lorsque nous parlons de commandes, de visuels et de son, aucune de ces nouvelles versions n’est proche de la perfection et est globalement décevante. Chacun a ses propres avantages – les contrôles sont meilleurs sur Xbox et il fonctionne plus rapidement, tandis que Switch dispose d’un mode multijoueur en ligne via le service NSO et d’un meilleur son.

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