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Dragon's Dogma 2 – Quel est le problème avec les performances de la version PC ?

Dragon’s Dogma 2 – What is Wrong with the PC Version’s Performance?

Dle dogme du dragon 2 les critiques ont été mises en ligne et tout va bien dans le monde. Le soleil brille, les oiseaux chantent et les Metascores bourdonnent. Sur PS5, le RPG d'action en monde ouvert de Capcom a obtenu un score impressionnant de 87 sur 56 avis, tandis que la version Xbox Series X/S est à 88 sur la base de 14 avis. Cependant, la version PC est la plus impressionnante, avec un Metascore de 90 basé sur un respectable 34 avis.

Si les chiffres ne suffisent pas à vous influencer, les citations le feront probablement. “Une version historique pour un action-RPG en monde ouvert.” « Un voyage captivant du début à la fin. » « Une aventure fantastique à travers les âges » – les moments forts continuent. Pour ceux qui aiment jouer aux RPGS, Le dogme du dragon 2 Cela s'intègre parfaitement. Cela vaut double pour l'équipe de développement, qui a travaillé sur la création de ce monde immense avec plus d'un millier de PNJ, des tonnes de secrets et une grande quantité de contenu secondaire.

Cependant, cela n’est pas sans problèmes. Lorsque le développeur a confirmé une fréquence d'images non plafonnée pour le titre, il y a eu une inquiétude compréhensible. Maintenant que les critiques ont passé suffisamment de temps avec le titre, son état technique s'est révélé un peu… problématique, surtout en ce qui concerne la version PC.

PC Gamer a testé le jeu avec divers processeurs et GPU aux paramètres Max avec le lancer de rayons désactivé, le plus haut de gamme étant constitué d'un Core i7 14700KF + RTX 4070 Ti au plus haut niveau. Il a enregistré une moyenne impressionnante de 118 FPS, le titre tombant à 93 FPS au minimum en résolution 1080p. Cependant, lorsque vous entrez dans un lieu comportant plusieurs bâtiments et PNJ – Vernworth était l’exemple utilisé ici – cela tombe à 70 FPS en moyenne et à 33 FPS au plus bas.

Les choses empirent à la résolution de 1440p. Encore une fois, le FPS moyen se situe autour de 89 dans le monde ouvert, tombant à 69 au minimum. Faites un voyage à Vernworth ou dans toute autre ville et regardez-le descendre à 71 FPS en moyenne et à 34 FPS au minimum.

Enfin, en 4K, le monde ouvert délivre 62 FPS en moyenne et 50 FPS au minimum, tandis que Vernworth propose la même fréquence d'images moyenne mais 36 FPS au minimum. Les autres combos CPU + GPU fonctionnent moins bien et ne peuvent même pas atteindre 60 FPS en ville, que ce soit en 1080p, 1440p ou 4K. Le fait que tout cela se fasse sans le lancer de rayons est d’autant plus préoccupant.

IGN a noté des performances tout aussi fluctuantes dans les villes lors de la lecture avec des paramètres élevés en 4K et DLSS Balanced activés avec une Radeon 5800X3D et une RTX 3080. Bien que la fréquence d'images atteigne 60 FPS, elle tombe également à 33 FPS dans les villes. Dans le monde ouvert, avec les mêmes paramètres, il atteint 60 FPS de manière plus constante, mais tombe néanmoins à 39 images par seconde à certains moments.

La bonne nouvelle est qu’avec un RTX 4090, le monde ouvert offre un 60 FPS constant avec une ou deux images perdues occasionnellement. Il s’agit des paramètres 4K Max et du DLSS réglé sur le mode Qualité. Cependant, entrez dans la ville, et même le puissant 4090 ne peut pas maintenir une vitesse stable de 60 FPS, tombant jusqu'à 32 FPS.

Nous avons testé le titre avec un Ryzen 9 5950X avec une RTX 3080 Ti, 32 Go de RAM et un SSD PCI E 4.0. Sur les paramètres les plus élevés à 4K avec le lancer de rayons activé et le DLSS réglé sur Qualité, les performances variaient de 45 à 50 images par seconde en moyenne. Atteindre ces 60 FPS dorés (qui montaient parfois jusqu'à 65) signifiait baisser les paramètres de maillage sur Moyen et limiter les textures à 2 Go. Même dans ce cas, lorsque vous voyagez à travers les villes, la fréquence d'images tombe parfois à 55 images, ce qui n'est pas grave.

Les versions consoles ne sont pas forcément sans problèmes de performances, que ce soit en ville ou en monde ouvert. IGN a été noté comme devant passer de la version PS5 au PC en raison du mal des transports, notant que c'est le type de jeu où regarder le sol ou le ciel améliore la fréquence d'images.

le dogme du dragon 2

Cependant, chaque version semble souffrir le plus lorsqu'elle s'aventure dans des villes avec plusieurs PNJ. La bonne nouvelle, du moins pour PC, est que le développeur est conscient des problèmes, estimant qu'ils sont liés à la forte demande de CPU de la part des PNJ.

Un représentant a déclaré à IGN : « Une grande quantité d'utilisation du processeur est allouée à chaque personnage et calcule dynamiquement l'impact de sa présence physique dans divers environnements. Dans certaines situations où de nombreux caractères apparaissent simultanément, l'utilisation du processeur peut être très élevée et affecter la fréquence d'images.

« Nous sommes conscients que dans de telles situations, les paramètres réduisant la charge du GPU peuvent actuellement avoir un effet limité ; cependant, nous étudions des moyens d’améliorer les performances à l’avenir. Il reste à voir combien de temps cela peut prendre – bien que ce soit une priorité pour l’équipe avant le lancement, ce ne sont pas des problèmes qui peuvent être résolus d’un simple clic.

En tant que tels, les joueurs cherchent à prendre les choses en main, avec l’intention de tuer des PNJ pour des fréquences d’images améliorées. Certains PNJ sont essentiels au jeu, mais comme ils peuvent tous mourir, des discussions ont lieu pour savoir qui est considéré comme sans importance à long terme. Certains suggèrent de tuer les PNJ liés à la quête après avoir terminé leurs tâches.

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Il y a plusieurs choses à retenir de cela (dont la moindre n'est pas la longueur insensée que les joueurs sont prêts à déployer pour plus d'images).

Le dogme du dragon 2 fait des choses que très peu de jeux en monde ouvert tentent même avec son niveau de gameplay et d'interactions émergents. L'attention portée aux détails, aux effets, aux particules et à la physique est impressionnante, sans parler de la fluidité des combats ou du grand sens de l'aventure.

Cependant, de nombreux arguments peuvent être avancés concernant l'optimisation, depuis ce qui est nécessaire pour un titre comme celui-ci jusqu'à ce que RE Engine peut offrir. N'oubliez pas que les résultats de performances ci-dessus sont bien supérieurs à ce que le développeur recommande pour 4K/30 FPS – en particulier un Core i7-10700 ou Ryzen 5 3600X, 16 Go de RAM et un RTX 2080 ou Radeon RX.

Même sans tenir compte de la large gamme de matériel pour PC et du grand nombre de paramètres, vous payez toujours 70 $ pour un titre qui ne peut pas systématiquement atteindre 60 FPS avec les paramètres Max avec un matériel de premier plan et le DLSS activé. On craint déjà que des solutions de mise à l'échelle telles que DLSS et FSR ne deviennent obligatoires pour certains titres de renom, et cela n'aide certainement pas.

Cela amène également certaines personnes à se demander si les futurs titres à grande échelle en monde ouvert – comme Grand Theft Auto 6 – seront même capables de fréquences d'images supérieures à 30 FPS sur PS5 et Xbox Series X. C'est une toute autre histoire, bien sûr, d'autant plus que nous n'avons pas encore vu de gameplay ni même quoi que ce soit sur sa résolution et sa technologie.

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Pourtant, ce sont des préoccupations valables puisque nous sommes proches de ce que beaucoup considèrent comme le point médian de cette génération de consoles (en particulier avec la PS5 Pro qui devrait arriver d'ici cette période des fêtes). Si les PC haut de gamme ont du mal à fournir des performances fiables pour certains titres, même avec un investissement aussi important, vous vous demandez comment se dérouleront ces rumeurs de rafraîchissements de milieu de génération. Comme toujours, le temps nous le dira, notamment en ce qui concerne l’optimisation des versions consoles par rapport à leurs homologues PC.

Chaque développeur et ses pipelines sont différents – regardez Champ d'étoiles s'en tenir à 30 FPS sur Xbox Series X/S tout en continuant à charger entre les zones, nécessitant que FSR 2 produise en 4K et 1440p. Comparez cela à Le dogme du dragon 2 offrant une expérience de monde ouvert transparente sans écran de chargement, même si on ne sait pas s'il utilise une solution de suréchantillonnage sur les consoles. De façon intéressante, Champ d'étoiles a également parfois souffert de baisses de fréquence d'images dans des villes comme New Atlantis et Akila. Plus les choses changent et ainsi de suite.

Rien de tout cela ne change le fait que Le dogme du dragon 2 est un jeu très apprécié et dont les fans et les nouveaux arrivants auront probablement des dizaines d'heures de plaisir. Ce serait bien si une version aussi attendue ne comportait pas un énorme astérisque et plusieurs termes et conditions attachés.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.