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EA publie le code source de Command & Conquer afin que vous puissiez avoir de meilleurs mods

Les développeurs de Command & Conquer Remastered ont dit toutes les bonnes choses avant la sortie, mais la dernière annonce semble presque trop belle pour être vraie – ils publient le code source. Cela signifie que les modders auront un bien meilleur accès pour voir comment les jeux originaux ont été construits – ce qui, à son tour, signifie que nous pouvons obtenir des mods Command & Conquer Remastered plus grands et meilleurs.

“Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer que parallèlement au lancement de la Remastered Collection, Electronic Arts publiera TiberianDawn.dll et RedAlert.dll et leur code source correspondant sous la licence GPL version 3.0”, explique Jim Vessella d'EA sur Reddit. “C'est un moment clé pour Electronic Arts, la communauté C&C et l'industrie du jeu, car nous pensons que ce sera l'une des premières grandes franchises RTS à ouvrir le code source sous la GPL.”

C'est au-dessus de l'éditeur de carte intégré, donc les moddeurs auront une multitude d'outils pour construire leurs modifications. C&C Remastered prendra en charge Steam Workshop, et vous pourrez également installer manuellement des mods via la version Origin.

À titre de démonstration, les développeurs de Petroglyph ont modifié une nouvelle unité appelée Nuke Tank pour servir d'exemple aux fabricants de mods potentiels lors du lancement du jeu. C'est le réservoir bleu fantaisie que vous pouvez voir ci-dessus – vous pouvez voir le nouveau menu de mod ci-dessous.

Il y a une mauvaise nouvelle dans tout cela, car le jeu LAN ne sera pas disponible avec les jeux de stratégie remasterisés au lancement, et les développeurs ne se sont pas engagés à mettre la fonctionnalité en avant dans une mise à jour post-release – ce n'est pas complètement hors de la table, mais il n'y a pas encore de réponse quant à savoir s'il sera officiellement ajouté au jeu.