Elder Scrolls Online prévoit des tests en direct et des modifications majeures de Cyrodiil pour lutter contre les problèmes de performances

Elder Scrolls Online prévoit des tests en direct et des modifications majeures de Cyrodiil pour lutter contre les problèmes de performances

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S'il semble que nous ayons parlé d'amélioration des performances dans The Elder Scrolls en ligne pendant très longtemps, vous n’êtes pas fou car c’est il y a exactement un an à QuakeCon que ZeniMax a abandonné sa première chronologie des améliorations prévues. Mais les performances dans Cyrodiil en particulier ont été une préoccupation pour le jeu beaucoup plus longtemps (voici une pièce de 2017 où les développeurs promettent d'en faire une priorité). Les problèmes de lag et de technologie à Cyrodiil – c'est la grande zone PvP à trois voies au milieu de Tamriel – ont persisté depuis lors, et maintenant, ZeniMax y fait vraiment référence, comme hier Rich Lambert de ZeniMax a publié un long post sur le forums officiels décrivant le processus de test et quel pourrait être l'impact sur le combat.

Lambert explique qu'une partie du problème a été la croissance de la puissance des joueurs au fil du temps et le fait que certains personnages «peuvent lancer un nombre quasi-infini de capacités», y compris les AoE, qui mettent à rude épreuve les performances du serveur quand il le peut tout simplement. t suivre le flux infini de spams de caractères.

«Ce n'est pas ce que nous voulions, mais une partie du plaisir des jeux Elder Scrolls est de concevoir une construction qui a des résultats inattendus et puissants, et nous l'avons permis», explique Lambert. «Cependant, à mesure que ce comportement devenait de plus en plus répandu, nous avons atteint un point où le fait de lancer autant de capacités AOE continues dans une si petite zone a commencé à submerger le processus du serveur pour cette zone, conduisant à des situations où le 'retardomètre' augmente et le serveur devient ne répond pas pendant un certain temps. »

En résumé, les correctifs pour cela ont été à chaque fois dépassés par les personnages, et ZeniMax doit maintenant «résoudre le problème principal (…) à partir de la mise à jour 27.» Et cela signifiera des tests en direct sur les serveurs PC en direct (et non sur la console), et cela signifie également des récompenses en points d'alliance pour tout le monde en ligne en cas de panne. Les gros tests dureront environ une semaine à partir du 24 août, en se concentrant sur les AoE en Cyrodiil – ils «rendront plus difficile pour les capacités AOE d'être les seules capacités utilisées, en ajustant le temps de recharge, le coût et les valeurs de régénération de tous les AOE (dégâts et guérison). » En fait, des tests plus basiques se dérouleront dans les coulisses aujourd'hui.

«Après avoir terminé les tests ci-dessus, nous pouvons essayer d'autres combinaisons de valeurs de temps de recharge, de coût et de régénération sur les capacités AOE. Cependant, nous devons d'abord exécuter ces tests, puis évaluer les données. Nous ferons ensuite savoir à chacun ce que nous avons trouvé et comment nous avancerons. Nous serons très francs, mais sachez que si ces tests confirment notre hypothèse, les capacités AOE de diffusion en chaîne ne formeront plus le noyau de l'expérience ESO PvP comme elle l'a fait ces dernières années. Nous passerions ensuite en revue chaque classe et veillerions à ce qu'il existe des versions viables pour chacune et apportions les ajustements nécessaires. Le code de ces modifications sera intégré au correctif PTS d’aujourd’hui et nous effectuerons des tests de base tout au long de la journée de mardi à Cyrodiil pour nous assurer que nous sommes en mesure d’apporter les modifications ci-dessus sans nécessiter de maintenance ni de temps d’interruption. Une fois que nous lancerons la mise à jour 27 pour PC le 24 août, nous annoncerons le début de l'un des tests via une annonce dans le jeu et aurons un fil de discussion sur le forum détaillant le test en cours. N'oubliez pas que ces tests seront limités à Cyrodiil, donc les capacités AOE dans d'autres espaces PVP (Imperial City et Battlegrounds) et resteront inchangées pour le moment. Nous évaluerons le déroulement de ces tests et informerons tout le monde des prochaines étapes. »

En d'autre Elder Scrolls en ligne nouvelles, ZeniMax a annoncé les gagnants de son récent défi du logement. Mon préféré est la maison de jardin dans un tonneau géant!

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