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Entre Amour et Carrière : Plongée dans l’Univers de Sympathy Kiss

Sympathy Kiss review

Vous avez tendance à vous attendre à ce que les jeux sur console soient un peu différents et distincts des jeux mobiles. Avec Sympathy Kiss, j’ai en quelque sorte l’impression que les lignes se brouillent un peu. J’apprécie le décor et l’exécution, sans parler de la direction artistique qui est souvent étonnante, mais l’absence d’un protagoniste présent, la décision d’opter pour un avatar au visage vide dans les images de synthèse et d’autres éléments m’empêchent d’en tomber vraiment amoureux.

Sympathy Kiss a un concept étonnant et identifiable. Vous faites partie des nouveaux employés d’une entreprise qui travaille sur des applications et vous n’êtes pas sûr de votre place dans cette entreprise. Vous êtes content, mais pas vraiment heureux. Après une évaluation des performances, vous vous retrouvez transféré vers un projet visant potentiellement à relancer l’application d’actualités phare Estarci. Mais on craint également que les médias d’information ne soient en train de mourir, que l’application soit impopulaire, qu’il n’y ait pas beaucoup de volonté d’investir dans sa véritable renaissance et que l’échec entraîne des licenciements. Avec une petite équipe d’hommes éligibles, vous avez la possibilité de prendre des mesures qui pourraient potentiellement relancer l’application ou offrir une chance d’aimer un collègue.

Image via Idea Factory International

Bien qu’il y ait des éléments différents dans Sympathy Kiss pour faire bouger les choses, on se croirait vraiment dans un roman visuel traditionnel. À certains moments, on vous demande de faire des choix qui influencent votre relation personnelle ou professionnelle avec quelqu’un. Cela vous amène à une fin « travail » ou « amour ». Pour la plupart des réponses, il existe deux réponses « travail » et deux réponses « amour », indiquées par des icônes bleues ou roses « love catch ». Parfois, vous répondrez à un message texte, auquel cas il y aura environ une ou deux brèves réponses. Le système émotionnel est également mentionné comme étant un élément nouveau, mais en réalité, vous sélectionnez une ou deux émotions et cela affecte la réponse du gars, mais pas les jauges de travail ou d’amour. Cela ressemble donc à beaucoup d’autres titres Idea Factory International Otomate.

Contrairement à la majorité des jeux Idea Factory International Otomate, Sympathy Kiss est un otome Switch dans lequel le personnage principal n’est pas vraiment un personnage. Au lieu de voir un portrait et des lignes parlées attribuées à votre avatar, il y a beaucoup de descriptions disant « J’ai fait ceci » ou « J’ai expliqué cela ». Cela a vraiment nui à l’expérience pour moi. Le manque de véritable dialogue de « notre » part rendait les choses vraiment plates pour moi, et c’était comme si les intérêts amoureux s’adressaient à moi plutôt qu’à moi. En conséquence, je n’ai pas vraiment eu l’impression que la romance se développait de la même manière que dans les autres titres de la société, car il y avait cette déconnexion. Une partie de ce qui m’investit dans les intérêts amoureux, ce sont les plaisanteries et les conversations entre l’avatar et eux, et c’est complètement absent ici. C’est aussi un trait que j’ai tendance à identifier avec les jeux otome sur mobile, plutôt qu’avec ceux sur console, donc cela m’a pris au dépourvu.

Interview : Se préparer à l'amour sur le lieu de travail avec Sympathy Kiss
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Cela m’a aussi empêché d’adorer complètement le Baiser de sympathie art. C’est bien dommage car c’est un jeu absolument magnifique. Les intérêts amoureux sont fantastiques à la fois dans leurs portraits standards et dans leurs images de synthèse. Ils font l’objet d’une attention et de détails supplémentaires, donc s’il y a certains mouvements dictés par des actions dans l’histoire ou si vous les voyez en dehors du travail, ils auront des tenues différentes. Les idées et les réglages pour les différents CG sont excellents. En théorie, je les aime. Mais encore une fois, il tire le même genre de jeux otome mobiles (et de titres plus anciens comme Chevalier Vampire DS) fait et fait de l’héroïne cet être sans visage et sans yeux. Cela me distrait de scènes autrement géniales quand il y a soudainement une excuse pour que sa tête soit baissée, son dos tourné, ou pire encore, son visage soit simplement effacé.

J’ai un peu l’impression que la durée de Sympathy Kiss finit également par donner l’impression d’être un jeu otome mobile, car sa longueur est plus similaire à Paradoxe du paradigme que Faire semblant d’amant. Cependant, cela est principalement dû au concept dans son ensemble, que j’ai vraiment apprécié. Honnêtement, je pense que la longueur est tout à fait correcte. Vous choisissez entre votre vie personnelle ou professionnelle avec vos réponses, donc puisque la route que vous empruntez pour un intérêt amoureux va être divisée par les choix que vous faites en conséquence, cela va se produire. Il y a aussi une justification historique à cela, étant donné qu’il y a un laps de temps limité pour l’éventuelle renaissance d’Estarci.

jeux otome mobiles
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Enfin, le niveau de maturité et la progression de la relation m’ont aussi fait penser aux jeux otome mobiles. Encore une fois, il s’agit plutôt d’une bonne comparaison. Bien qu’il existe certains jeux sur console qui poursuivent des thèmes plus sombres, nous ne voyons pas toujours des choses comme des personnages frappant des bottes de manière non explicite ou adulte. Vous savez, ce qui implique que des choses arrivent. Il y en a des d’Idea Factory International et d’Aksys qui en parlent, mais ce n’est pas toujours si fréquent, mais cela arrive dans Baiser de sympathie. Le seul élément de cette inclusion qui a fait réfléchir est que dans un sens, j’avais l’impression que le gars se comportait complètement hors de son caractère par rapport à la façon dont il le faisait dans le reste de l’histoire, puis il est immédiatement revenu à sa personnalité normale quand ils étaient hors du lit.

Je pense vraiment que si Baiser de sympathie nous avait donné un véritable protagoniste, au lieu d’une page vierge (littéralement) sans lignes (ni visage), nous lancerions 2024 avec peut-être mon choix pour le meilleur jeu Otome de l’année. J’aime vraiment le principe. Les personnages sont bons et ont l’air incroyables. L’idée de choisir entre l’amour ou votre travail est également nouvelle. Mais j’ai eu du mal à m’y connecter, et je pense que d’autres pourraient aussi le faire.

Sympathy Kiss viendra sur la Nintendo Switch le 27 février 2024.