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Everspace 2 sera lancé début 2023 sur Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC

Everspace 2 - Ancient Rifts

Titre de combat spatial Espace éternel 2 a reçu sa dernière mise à jour en accès anticipé, Ancient Rifts, sur PC. Le développeur Rockfish Games a également confirmé que la version 1.0 sortirait au début de 2023 pour Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5 et PC tout en étant également optimisée pour le Steam Deck.

Michael Schade, co-fondateur et PDG de Rockfish Games, a déclaré : « Nous avons imaginé Ancient Rifts pour ramener certains des mécanismes et des défis fous et cette « sensation de course de plus » du premier Everspace que nos fans de jeux spatiaux ont adoré. Nous ne pouvons pas attendre le jour où Espace éternel 2 la version 1.0 tombe, offrant un mélange unique de gameplay d’action à haute plasma, d’exploration de l’espace lointain, de nombreuses activités et d’une campagne passionnante dans un environnement zéro-G époustouflant.

Quant à la mise à jour Ancient Rifts, c’est essentiellement un moyen pour les joueurs d’augmenter la difficulté pendant une partie. Lors de l’ouverture d’une faille, vous pouvez choisir différents modificateurs lorsque vous passez à l’étape suivante. En plus d’un meilleur butin, il y a plus de chances que les légendaires tombent. Ne comptez pas vous cacher derrière des astéroïdes pour survivre – vous devrez tuer les ennemis rapidement et maintenir un score de résolution tout en vous assurant que l’intégrité de votre coque n’atteint pas zéro.

Les autres contenus de la mise à jour incluent de nouveaux emplois, des signaux de détresse, des énigmes et des missions secondaires dans Union et Khaït Nebula. Les événements de course ont également été remaniés et vous améliorez désormais le Bomber en Titan tandis que le Gunship peut devenir le Dominator. De nouvelles unités hors-la-loi, le Raider et le Tormentor, ainsi qu’un générateur de bouclier frontal qui peut refléter les tirs, convertir les dégâts bloqués en énergie pour les armes ou orienter automatiquement les boucliers vers l’ennemi le plus proche, ont également été ajoutés.

Si cela ne suffisait pas, la mise à l’échelle des niveaux a changé de sorte que les niveaux ennemis sont désormais « attachés à la progression mondiale ». En conséquence, les joueurs peuvent dépasser leurs ennemis. Pour plus de détails, consultez les notes de mise à jour complètes ici.

La mise à jour des anciennes failles | Journal des modifications – 0.10.30110

Fonctionnalités

  • Suppression de la plupart de la mise à l’échelle dynamique du niveau ennemi et ajout de quelques événements de mise à niveau spécifiques à l’échelle du système
  • Ajout de la première version de Ancient Rifts
  • Ajout de nouvelles quêtes secondaires
  • Ajout d’objets légendaires
  • Ajout de nouvelles unités hors-la-loi : Outlaw Raider et Outlaw Tormentor
  • Ajout d’une nouvelle arme secondaire : les missiles de croisière
  • Ajout d’un nouvel appareil : Front Shield Generator
  • Ajout d’un nouveau bombardier : Titan
  • Ajout d’un nouveau vaisseau de combat : Dominator
  • Les modes Device Mastery peuvent désormais être prévisualisés
  • Ajout de nouveaux types d’emplois (et tableau d’affichage pour Kato)
  • Ajout de nouveaux types d’appels de signal/détresse inconnus
  • Ajout d’une option pour continuer la lecture audio lorsque le jeu n’est pas ciblé
  • Ajout d’un nouveau sous-onglet de données « L’histoire jusqu’à présent » pour revoir les cinématiques et récapituler la dernière histoire développement (principalement du contenu d’espace réservé)
  • Ajout d’AMD FidelityFX™ v2.1.1 aux méthodes AI-Upscaling
  • Activité de course remaniée
  • Concessionnaire de navires révisés
  • Interface utilisateur : sélecteur de navire révisé
  • UI : Refonte de l’onglet Statistiques – Ajout d’un aperçu des statistiques de course

Ajustements

  • Spécial Sentinelle retravaillé : augmente désormais la cadence de tir de l’arme principale jusqu’à 20 %, en fonction du pourcentage de charge du bouclier
  • Les bombardiers Zurilia désactiveront désormais brièvement leur bouclier avant lors du tir de missiles
  • Striker ULT se désactivera désormais automatiquement si aucun autre ennemi n’est à portée
  • Réduction des chances de chute des décodeurs de signal en tant que butin de boss de zone à haut risque
  • Certaines structures comme les chars laisseront parfois tomber de la ferraille lorsqu’elles seront détruites
  • Amélioration de la vitesse de création du jeu de sauvegarde pour réduire le décalage lors de la sauvegarde
  • Sauvegarder pendant Enemy Wave Challenge n’est désormais plus possible en raison d’un comportement d’exploitation
  • Les missiles tirés par l’attribut « tir automatique en cas de coup critique » ont désormais une réduction de 60 % des dégâts/effets
  • Modification de l’apparence du drone de service
  • Changement d’apparence du vaisseau d’Elek
  • Combat de boss amélioré dans Ghost Fleet : meilleur comportement de vol qui facilite l’attaque du boss
  • Combat de boss amélioré à Ceto avant d’entrer dans l’Union : plus de santé et de meilleures armes
  • Augmentation des bonus de qualité de butin des mutateurs de zone à haut risque
  • Amélioration du comportement Fusion Hook « Kunai » pour empêcher les cibles de dépasser
  • Terminer certains événements de signal ou d’appel de détresse inconnus accordera désormais une petite quantité de renommée
  • Amélioration du comportement du panneau réfléchissant pour une meilleure manipulation
  • Les indicateurs d’objets pour les équipements de niveau supérieur prennent désormais également en compte la rareté
  • Les armes sont alignées directement dans les séquences maintenant
  • Artisanat – Suppression de la restriction générale selon laquelle les objets fabriqués ne peuvent pas être modifiés
  • Artisanat – Ajout d’une restriction selon laquelle les objets au-dessus du niveau du joueur ne peuvent pas être adaptés si l’écart est supérieur à 2
  • Équilibrage : Unités de représailles améliorées
  • Équilibrage : réduction de l’effet d’avantage « Downtime Warrior » de 25 % à 15 %
  • Équilibrage : augmentation de l’agilité de guidage des projectiles Thermo Gun
  • Équilibrage : réduction des dégâts du drone Zurilia
  • Équilibrage : Ajustement des dégâts et des points de vie à des niveaux égaux, c’est-à-dire réduction à la fois de la santé de l’ennemi et du potentiel de dégâts des joueurs
  • Équilibrage : difficulté « très difficile » légèrement augmentée
  • Équilibrage : augmentation de certains points de vie d’armure/bouclier de PNJ
  • Équilibrage : mise à l’échelle accrue de l’expertise Sentinel
  • Équilibrage : augmentation des chances de déclenchement de l’avantage « Maintenance percutante », mais effet réduit
  • Équilibrage : augmentation de l’expertise du Vindicateur pour les HP et les dégâts des drones
  • Équilibrage : réduction des dégâts du bourreau et augmentation de la propagation
  • Équilibrage : augmentation des PV de base des bombardiers et des bonus de bouclier/armure
  • Équilibrage : Réduction de la consommation d’énergie secondaire du Bomber
  • Équilibrage : mise à l’échelle réduite de l’expertise de l’hélicoptère de combat
  • Équilibrage : réduction du bonus passif de vitesse d’accélération de l’hélicoptère de combat
  • Équilibrage : augmentation de la mise à l’échelle de la structure
  • Équilibrage : dégâts légèrement accrus de l’injecteur de corrosion
  • Équilibrage : Amélioration de la précision de visée des drones Vindicator
  • Équilibrage : augmentation des crédits obtenus grâce aux tâches, mais diminution de l’XP
  • Équilibrage : Augmentation de la mise à l’échelle des dégâts utilitaires
  • Équilibrage : augmentation des dégâts cinétiques du répéteur Bloodstar
  • Équilibrage : Augmentation des dégâts de corrosion de Cave Crawler
  • Équilibrage : les attributs principaux, Puissance de feu, Précision et Structure, peuvent désormais rouler simultanément sur les objets.
  • Équilibrage : Augmentation du DPS d’Umbra
  • Équilibrage : augmentation des dégâts des missiles à tête chercheuse, mais réduction de leur cadence de tir
  • Équilibrage : Augmentation des munitions de missiles à tous les niveaux
  • Équilibrage : Augmentation des points de vie de la coque et de l’armure du boss Ceto Ghost Hunt
  • Équilibrage : munitions de mine légèrement réduites à tous les niveaux
  • Équilibrage : réduction des taux d’incendie dans les mines à tous les niveaux
  • Équilibrage : durée de charge du Rail Gun légèrement réduite
  • Équilibrage : Ajustement de certaines valeurs de temps de recharge de l’appareil en fonction du niveau de l’appareil
  • Équilibrage : Augmentation de la fraction des points de vie des consommables Bouclier d’énergie
  • Performances : correction du décalage des performances lorsqu’une rencontre aléatoire avec une carte de voyage apparaît
  • Interface utilisateur : les zones à haut risque s’affichent désormais avec le marqueur HUD approprié dans supralight, même si elles ne sont pas survolées ou ciblées
  • Interface utilisateur : les armes secondaires à faible cadence de tir affichent désormais un temps de recharge dans le HUD pour indiquer quand elles peuvent être tirées à nouveau
  • Interface utilisateur : conception d’écran Game Over révisée
  • Interface utilisateur : bannière de message ajoutée pour les décodeurs de signal inoffensifs/sous-niveaux lors de l’activation
  • Interface utilisateur : ajout d’une bannière de message pour les zones à haut risque inoffensives/sous-niveaux lors de la tentative de définition d’un waypoint
  • Interface utilisateur : ajout d’indicateurs aux missions et d’écrans de renommée pour les récompenses pouvant être réclamées
  • UX : l’onglet Artisanat est désormais masqué jusqu’à ce que le premier élément d’inventaire d’artisanat soit ajouté
  • UX : les pièces d’artisanat de la rareté respective seront désormais masquées jusqu’à ce que le premier objet soit démantelé
  • UX : l’onglet Artisanat reste désormais sur la catégorie sélectionnée jusqu’à ce que le menu du jeu soit fermé
  • UX : Améliorations apportées à l’inventaire d’artisanat lors de l’utilisation de la manette de jeu et du clavier pour naviguer vers de nouveaux éléments
  • UX : navigation dans l’onglet Perks retravaillée et logique de priorité de sélection (par exemple, sélection implicite d’avantages pouvant être investis après la modification du compagnon)


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