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Examen de Bravely Default II – Victory Fanfare

je doit être honnête, je n’avais pas vraiment beaucoup d’attentes de Bravely Default II. Alors que j’aime les RPG sous toutes leurs formes et leurs apparences, et je notamment j’adore les JRPG, rien sur Bravely Default II avait l’air aussi attrayant. Le style artistique semblait vraiment bon marché et à petit budget, les deux démos que les développeurs avaient publiées pour le jeu n’ont pas réussi à faire beaucoup d’impression (ou du moins une impression positive), et le dernier jeu de la série, Bravely Second, n’avait pas vraiment été une suite convaincante de l’original étonnamment révélateur. Qu’il suffise de dire, alors, qu’en entrant dans ce jeu, je ne m’attendais vraiment pas à grand-chose.

C’est pourquoi plus je jouais Bravely Default II, et plus cela me gagnait, plus j’étais surpris de voir à quel point cela subvertissait mes attentes et mes idées préconçues. Bravely Default II n’est pas le prochain Persona 5, ce n’est pas le nouveau grand JRPG qui marque un nouveau jalon pour le genre. Ce que c’est, et ce qui l’intéresse, c’est un JRPG simple au tour par tour, que les fans de l’apogée 16 et 32 ​​bits du genre apprendront et adopteront instantanément. Si tu as grandi en jouant Final Fantasy 4, 6, 7, ou 9, alors Bravely Default II se sentira comme un retour à la maison chaleureux et réconfortant. Cela représente quelque chose dont nous avions l’habitude d’obtenir tant, mais plus maintenant – un JRPG à budget moyen qui n’est ni intéressé à réduire les coûts et à se plier au plus petit dénominateur commun, ni à être à la pointe, ou à repousser les limites de ce qu’un JRPG peut être. Plutôt, juste pour offrir plus de la même chose très confortable.

Cette sensation chaleureuse et confortable n’est pas vraiment apparente dès le départ. En effet, Bravely Default II fait en fait une première impression remarquablement médiocre, qui sert à renforcer beaucoup de doutes que j’avais à propos du jeu. La narration semble juvénile, à faible enjeu, précipitée et trop belle, les mécanismes se sentent restrictifs et trop tutoriels, et les graphismes peuvent prendre un certain temps pour s’y habituer. Cependant, il ne faut pas longtemps au jeu pour commencer à vous accrocher et commencer à s’ouvrir de manière à démentir les heures d’ouverture. La bonne nouvelle est que dans moins d’une heure, Bravely Default II est déjà dans le mouvement des choses, et il commence à faire des choses qui impressionnent, paradoxalement de la même manière que ses débuts ont pu suggérer une déception.

Bravely Default 2

“Plus je jouais Bravely Default II, et plus cela me gagnait, plus j’étais surpris de voir à quel point cela subvertissait mes attentes et mes idées préconçues. “

Le plus immédiat et le plus frappant d’entre eux est en fait le graphisme. Alors que les visuels de l’overworld, et pendant les cinématiques en zoomant sur les modèles chibi, jettent le style graphique qui divise en un relief net, dès que vous entrez dans une ville ou même un donjon, le jeu brille. Les arrière-plans dessinés à la main donnent aux villes un look magnifique et distinct, et très honnêtement, sans exagération, si le jeu entier avait l’air aussi beau que dans les villes, il se classerait parmi les plus beaux JRPG de tous les temps. Dans l’état actuel des choses, sa beauté dans les villes parvient à rendre le contraste avec les segments de l’overworld et de la cinématique encore plus malheureux, mais en même temps, cela vous aide également à vous acclimater lentement à la palette visuelle du jeu.

Cet assouplissement progressif dans le monde du jeu se reflète également dans d’autres aspects – par exemple, lorsque l’histoire et la narration du jeu peuvent sembler faibles et juvéniles au début, cela s’installe dans une portée assez épique, si sur un terrain bien battu impliquant des cristaux. et une apocalypse imminente, assez rapidement, et décrit les paramètres du voyage que vous allez entreprendre à travers le monde du jeu avec une clarté distincte, tout en introduisant une distribution bruyante à laquelle vous pouvez vous attacher, avec une bonne voix générale (bien que la voix des PNJ) le jeu d’acteur va de moyen à mal, au moins en anglais).

Bravely Default II’s L’histoire ne finit jamais par être aussi importante que la plupart des jeux Square Enix modernes, et elle conserve une remarquable clarté de vision et une simplicité de but, ce qui la rend rafraîchissante. Cela vous donne assez pour mâcher et investir, cela vous donne suffisamment de contexte pour fournir un cadre au voyage de votre héros, mais sinon, cela ne vous bat pas la tête avec des mots inventés désagréables, des personnages ridicules et des cinématiques qui peut donner à Hideo Kojima une course pour son argent. En d’autres termes, Bravely Default II n’est pas intéressé à vous impressionner par son histoire, il est intéressé à vous entraîner dans son monde – et cela, encore une fois, l’aide à ressembler à ces jeux d’une époque révolue qu’il imite de plus de bonnes manières.

Tout comme ses prédécesseurs, Bravely Default II rompt avec lesdits JRPG classiques en ce qui concerne la mécanique, cependant. Peu de temps après les premières heures, les mécanismes du jeu s’ouvrent, permettant une gamme d’expression des joueurs que les JRPG modernes gèrent rarement. Bravely Default II, qui conserve le système de combat des jeux précédents de la série, comprend une immense complexité mécanique, à la fois en combat et en méta-builds de personnages et de composition de groupe hors combat.

“Peu de temps après les premières heures, les mécanismes du jeu s’ouvrent, permettant une gamme d’expression des joueurs que les JRPG modernes gèrent rarement.”

Les batailles elles-mêmes seront familières à quiconque a joué à l’un des deux précédents Bravement jeux – le nombre d’actions que vous pouvez effectuer par tour dépend du nombre de points Brave dont vous disposez. Vous obtenez 1 point de brave par tour et vous pouvez accumuler des points de brave (jusqu’à trois) pour pouvoir effectuer plusieurs actions lors d’un tour ultérieur, au prix de ne rien faire d’autre que de vous défendre pendant votre tour actuel. À l’inverse, vous pouvez également «emprunter» des points Brave contre des tours futurs (encore une fois, jusqu’à trois) pour pouvoir effectuer plusieurs actions sur votre action actuelle même si vous n’avez pas accumulé de points Brave – au prix d’être immobile pendant autant de tours que de Brave Points que vous avez empruntés.

Combiné à un système intelligent de faiblesses et de résistances élémentaires et physiques (qui emprunte beaucoup aux anciens Final Fantasy games), ainsi que des capacités uniques que les joueurs obtiennent en fonction de la classe de leurs personnages, et Attaques de type invocation «spéciales» qu’elles peuvent déclencher en remplissant certaines conditions, les batailles finissent par être des affaires extrêmement complexes, absorbantes et agréables. Même combattre des ennemis réguliers peut être extrêmement amusant, vous donnant l’opportunité d’expérimenter de nouvelles stratégies et combos que vous ne voudrez peut-être pas essayer pour la première fois lors d’une plus grande bataille de boss, par exemple.

Bravely Default II complète ces mécanismes de combat avec des options de construction de personnage ridiculement profondes. Doté d’un système de travail ridiculement vaste, le jeu offre la possibilité de spécifier et de respecer les personnages en fonction de vos besoins actuels tout en n’imposant que peu de pénalités. Il y a douzaines d’emplois en Bravely Default 2, et le jeu s’attend à ce que vous basculiez entre eux pour tous les personnages de manière routinière (ce qu’il permet également en vous permettant de monter de niveau et de maximiser votre travail très rapidement). En vous permettant d’avoir un travail principal (pour lequel vous obtenez de l’expérience et un niveau supérieur) et un sous-travail (pour lequel vous conservez des capacités, mais n’obtenez pas d’EXP), il vous permet de créer toutes sortes de personnages fous cassés et maîtrisés. construit.

En général, la liberté de caractère s’inscrit dans Bravely Default II, et à quel point le jeu est à venir avec cela, indique une autre tendance admirable: Bravely Par défaut II est également conscient de ne jamais vouloir gaspiller le temps du joueur, ce qui est également apparent à d’autres égards. Prenez, par exemple, les batailles. Alors que les options pour contrôler le taux de fréquence de rencontre de ses prédécesseurs ont disparu, les rencontres aléatoires le sont également. Les ennemis apparaissent maintenant sur le surmonde, et vous savez quand vous les engagez (choisir de vous faufiler et de les attaquer sur le sur-monde vous donne l’initiative au combat et vous commence avec 1BP chacun, tandis que le fait d’être pris en embuscade par un ennemi fait le opposé). Au cas où vous ne voudriez pas du tout vous battre, le jeu comprend des objets qui repoussent les rencontres (avec des objets qui attirent les rencontres également disponibles). Ou considérez les options de difficulté extrêmement généreuses du jeu, que vous pouvez changer à tout moment à votre guise.

Bravely Default 2_10

“En général, la liberté de caractère s’instaure Bravely Default II, et à quel point le jeu est à venir avec cela, indique une autre tendance admirable: Bravely Par défaut II est également conscient de ne jamais vouloir perdre le temps du joueur. “

Il existe cependant des moyens de QoL Bravely Default 2 représente un pas en arrière par rapport à ses prédécesseurs. Prenez, par exemple, les quêtes secondaires. Ceux-ci eux-mêmes peuvent être de qualité variable, mais leur contenu mis à part, leur suivi peut être une grande douleur. Il ne semble y avoir aucun journal central qui garde une trace des quêtes secondaires que vous avez entreprises, et bien que la carte du récit de voyage puisse les suivre pour vous, elle ne peut en suivre que trois actives à la fois – sans inclure une liste de côtés quêtes que vous avez terminées. Pourquoi il n’y a pas de suivi de quête consolidé (ce qui est une demande assez basique dans un RPG), je ne sais pas, mais nous y sommes. Bravely Default II manque également une option pour enregistrer plusieurs chargements de composition de groupe, quelque chose qui Bravely Second autorisé – ce qui est vraiment dommage, car, encore une fois, le jeu encourage et s’attend à l’expérimentation avec les versions des joueurs, et bien que les menus soient assez simples et agréables à utiliser, il serait de loin préférable de conserver certains chargements fréquemment utilisés et d’être instantanément accessibles. emplois individuels, passifs, équipements et armes, par personnage, à chaque fois que vous souhaitez apporter un changement.

Par contre, en termes de musique, Bravely Default II est un gagnant très clair par rapport à ses deux prédécesseurs, ce qui n’est pas un petit éloge, étant donné à quel point il est remarquable en particulier l’original Bravement était sur ce front. En termes de conception de donjon, Bravely II est, encore une fois, le meilleur du lot, y compris des labyrinthes extrêmement bien conçus qui ont des chemins de ramification importants et significatifs avec un grand butin pour le joueur désireux de sortir des sentiers battus, ainsi qu’une grande variété visuelle (et un boss remarquablement bien conçu batailles avec des stratégies uniques et exigeantes pour démarrer). En ce qui concerne les villes et les lieux que vous visitez, Bravely Default II fait une impression d’enfer, offrant des villes mémorables, chacune avec sa propre atmosphère, son esthétique et des airs accrocheurs pour les accompagner.

Il y a beaucoup de Bravely Default II à traverser, mais à travers ce temps d’exécution substantiel, la qualité est rarement, voire jamais, vraiment signalée. Contrairement à l’original Une omission courageuse, le jeu parvient également à éviter les problèmes de répétition qui ont tourmenté ces jeux et les ont empêchés d’atteindre leur plein potentiel. Bien sûr, Bravely II n’atteint jamais les sommets de ces jeux, ni même des allusions au genre de grandeur qu’ils ont fait, pour commencer, mais il offre une expérience JRPG extrêmement cohérente et confortable, du type dont nous n’obtenons tout simplement plus trop. Si vous êtes fan des JRPG, alors Bravely Default II, verrues et tout, sera juste dans votre allée.

Ce jeu a été testé sur Nintendo Switch.

LE BON

Incroyablement expansif mécaniquement, permettant une gamme stupéfiante d’expression des joueurs, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la bataille; grande conception de donjon et combats de boss; villes extrêmement variées et distinctes; histoire légère qui ne vous gêne jamais; excellente bande-son; le jeu semble conscient de ne pas vouloir perdre le temps du joueur

LE MAUVAIS

Le style graphique peut prendre un certain temps pour s’habituer (et ne s’installe jamais pour être bon dans l’ensemble); une très mauvaise première impression; manque certaines options QoL de ses prédécesseurs; une voix très médiocre pour les PNJ mineurs

Verdict final

Bravely Default II est un JRPG bien fait, mécaniquement expansif.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique de commentaires.