Actualités / Jeux

Examen de la vague de vapeur rétro Synth

Indoorlands Now in Steam Early Access

Globalement – 20 %

20%

Synth Retro Vapor Wave est un jeu sans but, sans style ni finition. Un porc de ressources absolu avec le look qui va avec, ce jeu est tout sauf une promenade relaxante du dimanche.


Note de l’utilisateur:

Soyez le premier !

Promettant tout ce qu’il dit sur l’étain, Meng Games entreprend de ralentir les choses avec son retour relaxant Synth Retro Vapor Wave. Les joueurs doivent-ils se connecter, s’allumer et abandonner, ou le rêve des jours passés est-il mort et enterré ?

Examen de la vague de vapeur rétro Synth

Après avoir saisi la voiture de leur choix (y compris l’AE86 Trueno, la Mazda Miata et la Chevrolet Corvette) et ajouté les décalcomanies et les travaux de peinture toujours aussi importants, les joueurs pourront prendre la piste alors qu’ils se retrouvent dans l’un des plus de 20 airs. Il n’y a pas de points de contrôle, de tours rapides ou de rivaux à craindre ; l’objectif principal est plutôt le chemin à parcourir. 12 cartes différentes sont présentées en tout, avec des tunnels, des néons et (notre préféré) des dauphins. Si vous avez vu une sorte d’esthétique dépassée – même à partir d’un compte iStock ou d’une page Wikipedia – vous saurez à quoi vous attendre avec la conception de ce titre.

En fin de compte, un manque de structure tue absolument ce jeu. La seule variante de ce jeu est d’éviter les voitures sur la piste ; il n’y a même pas de bouton de frein. Au contraire, les joueurs sont entraînés alors qu’ils avancent constamment, la seule chose qui arrête le titre est de se cogner contre une voiture.

Cependant, même la détection de collision est bouchée dans Synth Retro Vapor Wave. Il y a des garde-fous invisibles à gauche et à droite de chaque monde ; il peut sembler que les joueurs peuvent se déplacer à l’infini vers la gauche ou vers la droite, mais ce n’est certainement pas le cas. De plus, s’écraser sur une autre voiture n’a aucun impact ; c’est une affaire unique et conclue. En termes simples, ce titre est aussi éloigné que possible de la série Burnout.

Ce n’est pas comme si les joueurs seraient investis dans ce titre à long terme ; chacune des 12 pistes joue de la même manière et l’intégralité du titre peut être vécue en moins de 30 minutes. Les changements entre les voitures et les pistes sont purement esthétiques ; Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Si quoi que ce soit, ce que vous voyez dans Synth Retro Vapor Wave fait également défaut. Il n’y a pas beaucoup de pop ou de couleur dans ce titre ; c’est une palette très terne qui n’arrive pas à faire grande impression. De plus, ce titre est un porc de ressources absolu ; il y avait des moments où nos fans de GPU faisaient des heures supplémentaires juste pour suivre la production dérisoire. En voyant comment ce titre fonctionne sur le moteur Unity, il n’y a absolument aucune excuse pour que les choses se passent ainsi.

En dehors du mode principal, on peut également régler la floraison, la profondeur de champ, la caméra arrière et la luminosité. On peut également choisir parmi différents angles de caméra pendant la conduite, mais certains rendent le jeu carrément injouable. Nous ne comprenons pas comment une vue latérale en a fait un jeu où la précision est la clé, mais on peut la trouver là-bas s’ils se sentent vraiment masochistes.

Synth Retro Vapor Wave est un jeu sans but, sans style ni finition. Un porc de ressources absolu avec le look qui va avec, ce jeu est tout sauf une promenade relaxante du dimanche.

Cette revue de Synth Retro Vapor Wave a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.