Actualités / Jeux

Examen du double tour – GamersHeroes

La lutte et les jeux vidéo vont de pair comme le beurre d’arachide et le chocolat – ne cherchez pas plus loin que WWF No Mercy ou Def Jam: Fight for New York pour quelques exemples classiques. SmackInwave Labs cherche à rejoindre les rangs de ces grands avec leur nouveau brawler de combat professionnel Double Turn. Les joueurs devraient-ils entrer sur le ring, ou est-ce juste un prétendant?

Examen du double tour

Ceux qui ont grandi à l’ère de Hulkamania ne connaîtront que trop bien la chanson et la danse de Double Turn. En choisissant entre un bagarreur, un grand flyer, un attaquant et un showman, les joueurs se battront dans un gant pour avoir une chance de s’imposer. Les frappes, les saisies, les blocages et les esquives ont tous du sens, mais ce sont les mouvements de signature qui vous aident à prendre le dessus. En construisant un compteur de chaleur pour infliger des dégâts et bloquer toute attaque imminente, ce compteur est la clé pour porter un coup fatal et assommer votre adversaire à froid. Faites-le trois fois et le match est à vous.

Cela semble assez simple et logique sur le papier, mais l’exécution manque quelque peu. Tout comme l’échec de PlayStation All-Stars Battle Royale de Sony, les joueurs ne peuvent avancer qu’en effectuant des manœuvres spéciales en construisant un compteur. Le plus souvent, cela conduit les gens à spammer les mêmes mouvements d’étourdissement et à lancer des chaînes, uniquement pour livrer un coup de signature de finition et mettre fin au match. Il n’y a aucune garantie que ces mouvements de signature atterriront non plus – une pression erronée sur le bouton Espace peut vous laisser haut et sec. Contrairement à la série de combattants Super Smash Bros., le système mis en œuvre ici conduit à la frustration plutôt qu’au plaisir.

La présentation générale retire également du jeu. Il n’y a tout simplement aucun impact sur chaque grève; alors que les effets sonores sont là, on a souvent l’impression de frapper dans les airs plutôt que dans un adversaire sans méfiance. De plus, le manque de musique pendant les combats manque de l’énergie nécessaire pour faire avancer les joueurs; alors que les chants de foule sont gentils, ils ne suffisent tout simplement pas à pousser les joueurs à se battre. Enfin, la perspective est un peu étrange; on s’attendrait à ce qu’un système de zoom semblable à Super Smash Bros.ou Samurai Shodown soit en vigueur, mais le zoom arrière laisse tout ce qui est petit et insignifiant.

En dehors d’un bref mode d’entraînement et d’un mode d’entraînement sans aucun modificateur, il y a un Gauntlet qui vous permet de vous battre contre trois adversaires et un Battle Royal qui oppose les joueurs contre 20. Il y a aussi un classement, mais cela ne fonctionnait pas à partir de cet examen.

Il y a cependant quelques réalisations pour encourager les joueurs à plonger. Briser des tables, atterrir des grèves et terminer des matchs peuvent tous vous aider sur votre joyeux chemin pour les déverrouiller tous, mais ces objectifs semblent un peu arbitraires quand tout est dit et fait.

Double Turn pourrait rendre hommage au monde sauvage et merveilleux de la lutte, mais le résultat final ne vaut pas la peine d’être réglé. Ceux qui espèrent le prochain WrestleMania seront profondément déçus par celui-ci.

Cette revue de Streets of Kamurocho a été réalisée sur PC. Le jeu a été téléchargé gratuitement.