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Face à des prix de coupe de cheveux scandaleux, les joueurs de Dragon's Dogma 2 gagnent de l'argent en aidant leurs pions à devenir des sorciers.

Face à des prix de coupe de cheveux scandaleux, les joueurs de Dragon's Dogma 2 gagnent de l'argent en aidant leurs pions à devenir des sorciers.

Dragon's Dogma 2 peut parfois ressembler un peu à la vraie vie : parfois tout le monde a la peste et on n'a jamais vraiment assez d'argent. Sans surprise, les personnes qui souhaitent ne pas avoir à économiser leur or à chaque fois qu'elles veulent essayer une nouvelle coiffure trouvent déjà des moyens de gagner rapidement une fortune.

Bizarrement, il semble qu'une grande partie des discussions autour de DD2 depuis sa sortie soient liées d'une manière ou d'une autre aux finances. Je parle principalement de la fureur entourant ces microtransactions controversées, qui était sans doute un peu exagérée, étant donné qu'une grande partie des éléments concernés peuvent être trouvés en quantités décentes simplement en jouant au jeu et que les moddeurs se sont rapidement mobilisés pour proposer des alternatives.

Maintenant, cependant, certains joueurs ont trouvé un moyen d'utiliser le système de pions du jeu un peu comme un plan d'investissement, et apparemment c'est assez lucratif, à condition que cela ne vous dérange pas d'apprendre à quelques malheureux assistants comment tuer des monstres comme un sorceleur. Oui, quelqu'un appelle Gerry de la Riviera, les baby-sitters de DD2 viennent pour son travail, et elles n'ont besoin d'aucune mutation, à moins que vous ne considériez Dragonsplague comme une.

Alors, que font-ils ? Eh bien, un joueur portant le nom d'utilisateur intéressant Thick_Shady a décrit sa méthode pour accumuler de l'argent sur le subreddit du jeu, dans le but d'inciter d'autres personnes à s'inscrire à ce qui n'est certainement pas un système pyramidal fantastique médiéval. L'essentiel est simple : définissez la quête de votre pion pour qu'elle consiste à tuer un monstre, par exemple un ogre ou un cyclope, et offrez une prime de 10 000 pièces d'or pour cela.

Même si cela vous coûtera 10 000 pièces d'or, cela signifie que « plusieurs personnes peuvent engager votre pion pour obtenir la récompense sans que vous ayez à payer plusieurs fois ». Ainsi, les gens peuvent se diriger vers une pierre de faille, rechercher et recruter des pions ayant ces missions et récompenses similaires, avant de les aider à tuer leurs grosses bêtes cibles. Ensuite, pour faire simple, le profit, multiplié autant de fois que vous pouvez répéter ce schéma.

“Cela fonctionne mieux plus il y a de gens qui font cela, ce qui vous permet de trouver plus facilement des pions avec la récompense de 10 000 or”, ajoute Thick_Shady, “Vous n'avez qu'à payer à nouveau 10 000 or après le retour de votre pion pendant que vous vous reposez à la maison ou dans une auberge, alors assurez-vous de camper aussi longtemps que vous en avez besoin.

“En faisant cela, j'ai gagné 200 000 pièces d'or en environ 2 heures après avoir couru et tué [cyclopses] et les ogres, sans parler de l'or supplémentaire que vous pourriez obtenir en vendant les monstres », voilà comment ils ont conclu leur argumentaire. Il semble qu'ils aient déjà un certain nombre d'investisseurs également, avec de nombreuses personnes partageant les identifiants des futurs sorciers dans le fil de discussion et un autre joueur écrivant : « J'ai fait ça. Lorsque la récompense est de 10 000 $, les gens embauchent.

Naturellement, certains ne savent pas vraiment comment y penser, ou s'ils sont partisans de truquer l'économie du jeu en faveur du joueur, plutôt que de simplement gagner leur vie grâce à des aventures régulières. Cependant, étant donné qu'une coupe de cheveux peut parfois vous coûter 10 000 pièces d'or dans DD2, vous ne pouvez pas vraiment reprocher aux gens d'avoir envie d'un moyen de revenu prévisible.

Peu importe ce que vous pensez d'apprendre à certains pions comment parcourir le chemin, vous serez heureux de savoir que Capcom a récemment décrit les mises à jour et les correctifs déjà en préparation pour le jeu.