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Facteur WoW : Et maintenant, nous ruinons le poste de traite

Rien d'autre n'a fonctionné.

Ceux d’entre vous qui ont lu mon travail dans WoW Factor pendant un certain temps sauront que j’ai tendance à être très cartes sur table à propos de mes prédictions. Je fais mes suppositions, j’évalue ma précision globale à environ 65% (mieux qu’un tirage au sort, mais pas étrange), et je m’y tiens. C’est pourquoi je vais juste mettre ceci ici et me laisser juger là-dessus dans quelques années : d’ici 2025, World of Warcraft permettra aux joueurs d’aller de l’avant et d’acheter Trader’s Tender dans la boutique du jeu.

Rien de tout cela ne veut dire qu’Ion Hazzikostas ment quand il dit qu’il n’y a aucun plan actuel pour le faire ; comme je l’ai dit dans le passé, cet homme n’est pas un menteur. Mais l’écriture est sur le mur maintenant, tout aussi sûrement qu’elle était claire bien avant Surveiller 2 a vu la majorité de son contenu PvE (également connu sous le nom de « la raison de son existence ») exclu que cela n’allait pas se produire. Je veux donc parler de pourquoi c’est mauvais et pourquoi c’est, à ce stade, à peu près une conclusion anticipée.

Permettez-moi de commencer par un voyage dans le passé (en sortant de Queensbridge) lorsque cette fonctionnalité a été annoncée pour la première fois dans ce qui ressemble à Long Long Ago. C’était en fait en décembre de l’année dernière, mais 2023 a été une année pour moi, je vous dis quoi. Voici ce que j’ai dit :

De plus, il est toujours possible qu’ils annoncent un programme de monétisation de cockamamie dans lequel vous pouvez payer pour avancer plus rapidement ou obtenir plus d’offres, et je vomis dans ma bouche juste dactylographie ce. Cela a le potentiel d’être un très bon programme de fidélité / d’incitation pour les joueurs, et Blizzard n’a pas gagné la bonne volonté de le prendre au pied de la lettre. Cela pourrait jamais gagner ça en retour.

Alors, oui, voici ce schéma de monétisation cockamamie en avant-première en ce moment. Maintenant, je n’ai aucun doute que les gens qui vivent et meurent dans les mines de Fanboy travaillent déjà dur en soulignant que je saute aux conclusions, que cela ne fera pas ce beaucoup de différence, et de toute façon pourquoi est-ce un problème? Eh bien, je vais vous le dire. En commençant par le dernier point.

L’un des exemples cités par Hazzikostas est que dans le passé, les développeurs lançaient des packs promotionnels qui incluaient, par exemple, un animal de compagnie dont personne ne voulait. Ce n’est théoriquement pas très grave, si ce n’est que la plupart des WoW les lots sont en fait “animal et monture” ou “deux animaux” ou “deux montures”. Remplacer une partie de cela par Tender signifie fonctionnellement que vous achetez déjà Tender. Si c’est 25 $ pour les rênes Dreadhawk du champion ou 35 $ pour les rênes et 900 Tender, eh bien, vous payez 10 $ pour 900 Tender. L’obscurcir en l’appelant partie du paquet est un tour de passe-passe dépourvu même de la dignité fondamentale de faire semblant de retirer le bout de votre index.

Ce n'est pas à vendre.  Sorte de.

Mais supposons que Hazzikostas parlait de paquets plus gros, plutôt que des plus courants. C’est encore une sorte de perte nette. Si vous avez un lot contenant une monture, un jouet, un animal de compagnie et un ensemble de costumes, mais maintenant que le même prix de lot contient de l’offre… eh bien, c’est en fait déchargement le travail de fabrication d’un animal de compagnie. Les développeurs vous vendent moins de choses au même prix. Ce n’est pas apocalyptique, mais cela signifie que c’est juste une autre forme de monnaie de jeu que l’équipe de développement est heureuse de vous vendre.

Et ne laissons pas cela sous-entendu : la direction en charge du jeu est à la perfection prêt à vous vendre de la monnaie. “Sortez votre portefeuille et contournez ce mur monétaire” est devenu autant une partie de Ouah maintenant comme dans n’importe quel MMO gratuit, sauf que vous payez également un abonnement mensuel.

Bien que je ne doute pas qu’il n’y ait pas actuel prévoit de vendre directement Trader’s Tender, vous devez réaliser que lorsque ce changement est déployé, il a été confirmé comme une sorte de chose “n’importe quand maintenant”. Dès que les gens s’y sont habitués, et dès que quelques personnes postent sur les forums officiels à quel point « ça serait bien si je pouvais simplement acheter le Tender directement », eh bien, voilà. La stratégie de Blizzard consiste toujours à vendre plus de choses à moins de personnes, et les responsables trouveraient l’argent trop attrayant pour résister, même dans le cas improbable où ils auraient en fait une aversion morale profondément ancrée à son égard.

Alors pourquoi est-ce un gros problème ? Contrairement à la vente d’or, Trader’s Tender est effectivement divorcé du pouvoir de toutes les manières significatives. Il serait raisonnable de voir cela comme n’étant pas un gros problème, et du point de vue de l’équilibre du jeu, ce n’est pas le cas. Je tiens à ce que cela soit parfaitement clair. Envisager cela uniquement du point de vue de l’équité du jeu pour les joueurs ? Ce n’est pas grave. Ce n’est pas révolutionnaire. C’est n’importe quoi. C’est décevant.

Ce qui en fait un problème est honnêtement assez subtil, mais cela revient à la prémisse du poste de traite. L’idée du poste de traite est que, même s’il n’est pas contenu, c’est un contenu incitation système. Idéalement, il vous récompense pour faire des choses que vous faites déjà et vous donne des bonus supplémentaires en cours de route. tu ne joues pas pour nettoyer le poste de traite, mais si vous êtes déjà fermervous pourriez aussi bien faire quelque chose que vous n’auriez peut-être pas fait pour d’autres objectifs.

JE VEUX DES CHOSES

Cela s’apparente à un programme de fidélité, à bien des égards, jusqu’à avoir une sélection rotative d’actions et de choses entre lesquelles vous devez choisir. Ce n’est pas vraiment une mauvaise chose. Beaucoup de bons MMO le font. Bien que ce ne soit, encore une fois, pas vraiment contenu en soi, cela vous donne quelque chose pour affiner vos objectifs pour le mois. Cela permet au moins théoriquement même aux joueurs qui ne tombent pas dans les cycles de contenu idéaux pour le jeu d’avoir des objectifs à atteindre.

Mais… c’est plus difficile à justifier quand on vous rappelle aussi que vous pouvez simplement acheter votre chemin à travers ces obstacles. Non, ce n’est techniquement pas la même chose ; non, vous n’obtenez pas la récompense d’achèvement mensuelle si vous faites cela. Mais cela vous donne l’impression que tous ces objets peuvent être à vous si vous jouez et choisissez ou si vous sortez votre carte de crédit. Même si vous ne pouvez pas payer pour tout contourner, l’impression que vous pouvez payer pour contourner quelques de celui-ci fait un certain nombre sur tout sentiment d’appartenance ou d’accomplissement.

Ou, pour le dire autrement, à ce stade, il est déjà possible pour deux personnes qui jouent au jeu la même quantité d’avoir l’impression d’être à des niveaux extrêmement différents, car une personne a un groupe social dédié au raid et l’autre pas. Le Trading Post était, du moins en théorie, un effondrement de cette hiérarchie. Vendre la monnaie réassemble la hiérarchie, juste sous la forme de qui a le plus de revenu disponible.

Les concepteurs ont-ils fait de pires choix ? Oui absolument. Mais c’est définitivement loin dans la région des “erreurs non forcées” des mauvais choix. Il offre une fin entièrement prévisible : il y a l’attrait de quelque chose qui peut être monétisé, donc il obtient monétisé, et il devient litigieux alors qu’il n’a vraiment pas besoin de l’être. Au lieu d’être un moyen amusant d’encourager différentes options de contenu, cela devient juste un autre mur de paiement que vous pouvez contourner.

Et oui, pour le moment, il n’est pas prévu de le vendre directement. Mais je l’appelle en ce moment et je prédis que dans deux ans, ce ne sera plus le cas. J’aimerais me tromper… mais je doute que je le sois.