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Fight or Kite: Sea of ​​Thieves m’a fait me sentir comme un pirate

Dans le long débat entre qui gagnerait dans un combat entre pirates et ninjas, je suis toujours tombé du côté des ninjas. Depuis que je suis un jeune garçon qui traverse ma maison avec un masque de tortue tout en enfilant une épée et un nunchaku (vous ne pouvez pas me dire que je ne peux pas être Leoangelo!), J’ai adoré les ninjas. Pourtant, une fois que j’ai grandi et que j’ai commencé à comprendre et à apprécier Sa Noodlieness, j’ai commencé à penser que je pourrais peut-être aussi être un pirate.

J’ai pensé quand Mer des voleurs publié que cela pourrait être l’expérience de pirate de jeu de rôle de facto. Mais il avait un prix élevé et une boucle de jeu mince, et j’avais simplement d’autres jeux à jouer. Eh bien, quelques années plus tard, Rare a continué à consacrer une quantité impressionnante de temps et d’efforts à augmenter le nombre de choses que les joueurs peuvent faire dans le jeu. Je me retrouve également en tant qu’abonné Xbox Game Pass avec peu de MMO attrayants proposés.

J’ai donc décidé de me lancer, et je dois dire, Mer des voleurs fait un travail incroyable pour me faire sentir que je suis un pirate. Il y avait un aspect du gameplay que je détestais vraiment, mais nous y reviendrons en temps voulu.

Beaucoup de contenu PvE pour les joueurs débutants et de retour

Au démarrage, vous avez deux options de jeu de base: les aventures et les arènes. Les aventures sont le mode de jeu principal dans lequel vous pouvez ramasser des quêtes, rechercher des trésors enfouis et vendre vos biens contre de l’argent et des récompenses similaires. Les aventures seraient le mode de jeu standard auquel vous vous attendez quand vous pensez Mer des voleurs.

Maintenant, je ne sais pas s’il existait au lancement, mais il existe un didacticiel relativement utilisable que vous pouvez également jouer. Il vous apprend les cordes – littéralement – en ce sens qu’il vous apprend à utiliser des cordes (pour vos voiles), ainsi que des compétences telles que l’utilisation d’une carte et des outils pour trouver des trésors enfouis et vous maintenir en vie. Cependant, cela lésine sur certaines choses – à savoir, que vous pouvez vous charger dans un canon et exploser, cliquez longuement sur le bouton gauche de la souris pendant le combat pour un mouvement de poussée plus puissant ou remplacez votre pistolet par d’autres armes.

Heureusement pour moi, j’avais à disposition un copain qui avait déjà joué pendant la période bêta de pré-lancement. C’était en fait très instructif de l’avoir à bord car il me montrait régulièrement des choses que le tutoriel manquait (ai-je mentionné que vous pouvez vous charger dans un canon?) en plus de ses commentaires sur la façon dont le jeu avait changé depuis sa dernière partie. “Oh wow, je ne peux pas croire que cette quête soit toujours en cours!” «Décidément, une autre quête? Je n’arrive pas à croire au nombre de quêtes que nous réalisons – c’est génial! »

Je pense donc que cela en dit long sur l’état du jeu et peut-être à quel point il a grandi depuis son lancement. Il était évident que les quêtes deviendraient superflues après un certain temps. Ce sont essentiellement des quêtes de récupération élaborées, après tout. Pourtant, pour un débutant comme moi, c’était très amusant. C’est très cool de voir comment le jeu révèle lentement la prochaine étape d’une quête en supprimant le texte de votre parchemin après avoir terminé l’étape précédente.

Par exemple, j’avais une quête qui me demandait à moi et à mon partenaire de trouver de grandes dents, puis un chemin serait révélé à la lueur des torches. Après avoir parcouru l’île et trouvé les dents, il nous a fallu quelques instants pour nous rendre compte que la partie suivante de l’indice nous disait d’équiper notre lanterne et de faire un clic droit pour la tenir debout, passant ainsi à l’étape suivante de la quête. . Cela vous donne définitivement ce sentiment d’accomplissement et de résoudre un petit mystère, aussi mineur soit-il.

Maintenant, lors de mes sorties, nous n’avons pas été assaillis par des pirates ennemis. En revenant avec notre butin, nous avons fait le tour de l’avant-poste et avons cherché un autre navire. Quand nous en avons vu un, cela a certainement augmenté l’excitation et la nervosité de la poursuite possible de livrer nos marchandises sans être intercepté. Heureusement (ou pas, car j’attendais un peu une petite escarmouche), nous n’avons vu personne d’autre sur l’avant-poste, nous étions donc en sécurité pour livrer les marchandises.

Pas de nouveau développement pour Arenas… ouais, ça vérifie

En décembre dernier, Rare a déclaré que la base de joueurs pour Arenas était si petite qu’il n’y aurait pas de nouveau développement actif pour le mode de jeu. C’est toujours triste de voir un mode de jeu perdre son support, mais au moins Rare ne l’a pas entièrement retiré du titre. Donc, pour ceux qui l’apprécient, c’est bien qu’il soit toujours disponible pour être joué.

Cela dit, je peux tout à fait comprendre pourquoi les développeurs ont abandonné le support. Dans les plusieurs tours que j’ai joués, c’était un cluster absolu. Je n’ai joué que dans le sloop (équipes de deux), donc cela aurait pu colorer mon opinion, mais ce n’était qu’un cauchemar.

Tout d’abord, je n’ai vu aucune instruction sur exactement ce que nous faisions, mais l’essentiel est clair assez rapidement. Tous les bateaux (je pense cinq par tour) partent d’affilée face à une île. Le premier bateau à y arriver, débarquer, trouver le trésor et le ramener au bateau commence la course. Un énorme faisceau de lumière brille de la poitrine haut dans le ciel, donc il ne manque pas où se trouve le trésor. Si vous avez été le premier à l’obtenir, bonne chance. Au moins d’après mon expérience, tout le monde s’est empilé dans cette équipe comme Bard dans le journalisme MMO. Peu importe qui a eu le coffre en premier, toute l’expérience était tellement chaotique et folle que ce n’était pas très amusant pour moi.

Mais le pire de tout est que Rare a commis le péché le plus pervers et le plus impie en PvP: le camping sans répit. Honnêtement, je ne pouvais pas y croire. Lorsque vous mourez dans les arènes, il y a une courte minuterie de réapparition (vous n’êtes pas obligé d’aller au vaisseau des morts; il vous suffit de regarder votre cadavre triste et misérable pendant environ 30 secondes). Ensuite, vous apparaissez sur le pont du navire au même endroit, à chaque fois. Donc, si un autre joueur est si disposé à se tenir à proximité avec un tromblon verrouillé sur le point de réapparition, c’est wham, bam, arrêtez le temps de jeu. Après avoir campé et tué environ quatre ou cinq fois de suite, j’ai quitté le match. Terrible, horrible et Rare devrait avoir honte d’une telle implémentation.

Je peux donc comprendre pourquoi personne ne joue au mode et pourquoi Rare arrêterait le développement. Mais en même temps, il y a encore de la viande sur cet os. Rare pourrait en faire une course simple qui implémente une sorte de format de chaises musicales. Chaque équipe a essentiellement sa propre île pour obtenir le premier coffre, puis le nombre d’îles qui aura le coffre diminue jusqu’à ce qu’il se transforme en une bagarre plus totale pour un seul coffre. J’aurais aimé que le studio n’y renonce pas.

Le combat de piratage est incroyable, sauf pour un aspect minuscule, minuscule et horrible

Enfin, le combat: j’ai vraiment, vraiment apprécié le combat en haute mer. C’est une sensation vraiment incroyable de courir d’un côté du navire à l’autre, d’attraper des boulets de canon, d’aboyer (ou de suivre) les instructions sur l’endroit où tirer ensuite. Une fois que votre navire a été touché, un joueur peut essayer de vous éloigner en sécurité pendant qu’un autre garde les voiles ou même court sous le pont pour réparer le navire ou utiliser un seau pour essayer de faire sortir l’eau afin de ne pas chavirer. . C’est vraiment épique et excitant. Vous pouvez même utiliser un harpon pour attraper un navire à proximité pour essayer de l’empêcher de s’échapper. C’est tout simplement génial.

Mais puis il y a l’énorme éléphant dans la pièce sur le pont: le jeu d’épée de mêlée. C’est peut-être l’un des pires systèmes de combat au corps à corps que j’ai jamais joué. L’original Condamner avait une meilleure détection de coup avec son poinçonnage que Mer des voleurs fait avec une épée. C’est tellement abyssal. Je ne pouvais vraiment pas y croire. Il n’y a pas de place pour des blocs qualifiés, des parades, des ripostes ou toute sorte de combat intentionnel. Bien sûr, il y a techniquement un blocage. Et oui, vous pouvez esquiver tout en maintenant le bloc, mais c’est une si mauvaise implémentation. Lorsque vous éliminez des PNJ sans cervelle, c’est sûr que ça va. Mais lorsque vous recherchez un combat à l’épée PvP, cela ne le coupe tout simplement pas.

Quand je pense aux combats à l’épée de pirates, j’ai en tête Pirates des Caraïbes, Sinbad, l’enfer et même Peter Pan – des jeux d’épée qui ressemblent presque à une danse. Au lieu de cela, avec Mer des voleurs, vous vous balancez comme un idiot et vous espérez un succès.

Eh bien équipage, celui-ci est devenu long dans la dent. J’ai passé un bon moment à jouer, et je pense que le jeu a beaucoup d’avantages – juste quelques inconvénients assez mauvais aussi. Si vous n’avez pas joué depuis un certain temps, vous constaterez peut-être qu’il y a beaucoup de bonnes choses à faire dans le jeu. Si vous avez toujours voulu jouer un rôle en tant que pirate, encore une fois, c’est un endroit formidable. Si vous voulez vous sentir comme un vrai pirate sur un navire combattant d’autres navires pirates, connectez-vous immédiatement! N’essayez pas le combat au corps à corps – vous me remercierez.