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Final Fantasy 16 semble toujours être un incontournable de la PS5, mais quelques problèmes doivent être résolus

Nous devons jouer un parcelle du jeu – y compris le entier premier chapitre et une partie significative du suivant. Comme nous l’avons dit dans notre aperçu précédent, la présentation est à la hauteur de ce que vous attendez d’une première partie de Sony, et le développeur mérite le mérite d’avoir sérieusement amélioré la qualité du script et du doublage par rapport aux entrées précédentes, sans rien perdre. des qualités distinctives inspirées de l’anime qui font de Final Fantasy, eh bien, Final Fantasy.

L’ouverture est haletante, bien que nous dirions que c’est au détriment du titre. Bien que nous connaissions déjà la fiction globale des présentations passées – le monde de Valisthea est divisé en plusieurs régions différentes, toutes entourant un lieu neutre nommé le Crystalline Dominion, qui comprend l’épicentre de l’histoire – nous avons eu du mal à suivre le politique dans les cinématiques d’ouverture, et se sentait franchement un peu perdu.

C’est probablement intentionnel, car le jeu tire l’astuce classique de la narration consistant à commencer au milieu d’une bataille massive, avant de pomper les freins et de remonter le temps. Lorsque vous reprenez le contrôle du malheureusement nommé Clive Rosfield, vous le trouverez en train de s’entraîner au Grand-Duché de Rosaria, son royaume d’origine. Cet endroit a une forte saveur européenne, avec des tourelles médiévales, du matériel agricole et des commerçants du marché.

La formation que vous suivez ici, observée par des spectateurs engagés, dont le jeune frère de Clive, Joshua, sert également de didacticiel pour le gameplay. Contrairement à notre précédente démo, cette fois, nous avons pu activer le mode performance du titre et nous avons été satisfaits de la fluidité et du rythme de l’action à 60 images par seconde. Bien qu’il s’agisse d’un jeu époustouflant, son combat effréné à la limite de Devil May Cry mérite d’être joué avec un taux de rafraîchissement plus réactif.

Il y a de la place pour explorer le Grand-Duché de Rosaria, et il y a même des PNJ avec lesquels vous pouvez vous arrêter et communiquer, mais ces moments d’ouverture vous dirigent largement vers le prochain marqueur d’objectif, alors que le titre vous présente lentement son casting de personnages. Le jeu n’est pas subtil pour taquiner ses méchants – vous pouvez dire en quelques secondes que la maman de Clive est un faux – mais le mélodrame est apprécié, et la direction des cinématiques vous attire définitivement. C’est à des années-lumière de l’ère de Tidus pouffait comme un crétin.

Une fois les didacticiels terminés, il ne fallut pas longtemps avant que nous soyons ramenés sur le terrain, cette fois dans un environnement de tourbière squelchy habité par toutes sortes de triffids et d’habitants organiques. Le jeu est assez implacable avec son rythme, passant d’une rencontre à l’autre. Un ennemi particulier qui a vécu longtemps dans notre mémoire s’appelle le Morbol, une énorme racine sensible avec des dents qui grincent et une haleine toxique.

Notre plus grande préoccupation découlant de cette séquence d’ouverture est que Clive est limité à un seul ensemble de pouvoirs Eikon, avec plus vraisemblablement débloqués au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Sans ces autres capacités sur lesquelles puiser, cependant, nous avons trouvé que le combat se sentait rapidement obsolète et d’une seule note. Nous comprenons que le développeur ne souhaite pas submerger les joueurs, mais nous craignons que les heures d’ouverture, du moins jusqu’à ce que davantage de capacités soient débloquées, ne deviennent rapidement répétitives.

Néanmoins, d’un point de vue narratif, les choses s’intensifient assez rapidement dans ce chapitre d’ouverture, et bien que nous hésitions à décrire le exact chaîne d’événements – eh bien, disons simplement que cela met en place l’histoire de manière assez spectaculaire, avec des événements vraiment extravagants, y compris une séquence où vous contrôlez un phénix de feu géant dans une rencontre de tireur de rails de style Panzer Dragoon. L’équipe de développement s’est clairement inspirée de God of War, en particulier des entrées classiques de l’ère PS2 et PS3, et a imaginé des scénarios plus grands que nature pour ancrer la campagne.

Plus tard dans la démo, nous prenons le contrôle d’un Clive plus âgé, qui a été aidé par le complice Cid dans une cachette souterraine. C’est ici que le jeu commence à afficher un peu plus de ses fissures : les cinématiques intégrées au moteur n’ont pas le même niveau de brillance et de polissage que les cinématiques principales, et s’il est clair que conserver une qualité constante tout au long d’une aventure de 50 heures aurait été presque… impossible, la réduction des modèles de personnages et de l’animation est brutale.

Pourtant, vous pouvez explorer ce domaine autant ou aussi peu que vous le souhaitez, en fabriquant de nouveaux équipements à partir de matières premières et même en vous engageant avec un gant d’entraînement d’un autre monde, qui vous permet de pratiquer et de perfectionner vos compétences. Alors que notre démo nous obligeait en grande partie à discuter avec une chaîne spécifique de personnages, il est facile d’imaginer comment cela évoluera pour devenir l’un de vos centres d’opération plus tard, lorsque vous choisirez de vous lancer dans différentes quêtes.

Nous nous sommes retrouvés sur le terrain avec Cid et notre fidèle compagnon de chien Torgal, marchant cette fois dans un environnement forestier beaucoup plus idyllique – bien qu’il soit toujours infesté de plantes animées et de loups vicieux. Une chose qui nous a continuellement impressionnés est la façon dont le jeu est constamment capable d’augmenter les enjeux, avec un ennemi géant faisant place à un autre – dans ce cas, une bête reptilienne à l’échelle nommée Fafnir. Tous les ennemis sont animés de manière obsessionnelle et leurs schémas d’attaque spécifiques soulèvent des défis uniques.

Bien qu’on nous ait poliment demandé d’arrêter de jouer à l’histoire à ce stade, Square Enix avait préparé un point de sauvegarde plus tard dans le jeu, grâce auquel nous avons pu nous engager avec une partie du gameplay plus ouvert de Final Fantasy 16. Comme cela a été noté à plusieurs reprises, la version n’est pas un monde ouvert, mais il existe d’importantes zones de type hub que vous pouvez explorer. Nous avons passé un peu de temps ici à nous imprégner du paysage et à abattre une partie de la faune locale, avant de nous lancer dans une quête parallèle dans une ville voisine.

Si vous aimez la liberté qu’offrent les jeux de bac à sable, vous serez peut-être déçu de leur ampleur, car la zone dans laquelle nous avons pu fouiller n’était pas particulièrement vaste. Mais il est clair que ces sections briseront la monotonie des environnements plus linéaires, vous laissant un peu plus d’espace pour vous dégourdir les jambes. Ainsi, nous estimons que le développeur a trouvé un bel équilibre en créant l’illusion d’une exploration sans aller dans un monde entièrement ouvert.

Pourtant, même dans ce domaine, nous étions limités à seulement deux des pouvoirs Eikon de Clive, et nous commencions à ressentir le début de la monotonie à ce stade de notre partie. C’est notre seule véritable préoccupation: nous sommes convaincus que la nature compliquée de l’histoire se concrétisera, mais nous craignons que le combat ne prenne un peu trop de temps pour vraiment trouver ses marques selon vos options. sérieusement limité pendant ces heures d’ouverture.

Cette inquiétude peut finalement s’avérer déplacée, car nos mains étaient largement confinées aux heures d’ouverture de la campagne, et dans la démo sur mesure axée sur le combat du début de l’année, nous sommes tombés amoureux de la richesse de options disponibles pour Clive, que nous supposons être l’endroit où le système se terminera une fois que vous aurez progressé au-delà des chapitres d’ouverture. Alors oui, nous croyons toujours qu’il y a un candidat au jeu de l’année qui se profile ici – mais nous avons identifié quelques problèmes mineurs auxquels il faudra encore répondre par la version finale.


Comment votre battage médiatique tient-il pour Final Fantasy 16 maintenant que nous sommes à environ un mois du lancement? Sentez l’enthousiasme qui vous traverse comme si vous étiez un Dominant canalisant les pouvoirs d’un Eikon dans la section des commentaires ci-dessous.