Après que la fin de Final Fantasy VII Remake, que l’on aime ou que l’on déteste, ait bouleversé les attentes des fans quant à ce que Square Enix pourrait planifier en ramenant Cloud Strife et ses amis dans l’ère moderne, personne ne pouvait deviner ce que l’éditeur pourrait avoir à faire. montrer lors d’un récent événement de prévisualisation. Exemple concret : Sephiroth fera équipe avec Cloud dans des scènes de flashback – comme il l’a fait dans le jeu original – mais la chute du micro révèle qu’il est désormais jouable. Pendant le combat, vous pouvez faire du méchant votre personnage principal et effectuer toutes sortes d’attaques mortelles que vous attendez du célèbre antagoniste. C’était le point culminant d’une démo d’une heure révélant que Final Fantasy VII Rebirth élargit son monde tout autant qu’il conserve les couloirs linéaires du premier opus du récit.
La démo PS5 à laquelle nous avons joué comprenait deux scénarios différents : l’un visitait le mont Nibel pendant que Cloud et Sephiroth enquêtaient sur un réacteur Mako défaillant, tandis que l’autre ouvrait une exploration plus large autour des plaines de Junon. Ensemble, ils représentent la façon dont Square Enix continue de se concentrer sur la narration dans l’univers de Final Fantasy VII et élargit ce qui est possible en faisant un détour par le chemin principal.
Le voyage de Cloud et Sephiroth à travers le mont Nibel se déroule exactement comme un scénario de Final Fantasy VII Remake : vous suivez des chemins extrêmement linéaires jusqu’au marqueur d’objectif, réclamant des objets et des objets en cours de route et complétant des mini-jeux uniques pour progresser. L’une d’entre elles impliquait le déplacement d’une machine pour aspirer tout le gaz Mako de la zone. Le mini-jeu ressemblait presque à un moment comique dans les limites restreintes de la démo (car nous ne savons pas quels autres événements l’ont précédé), notre esprit se souvenant des énigmes de grue qui jonchent l’autoroute effondrée dans la première PS5, PS4. jeu.
Avec Tifa – parée d’un chapeau de cowboy sophistiqué – guidant Cloud et Sephiroth jusqu’au mont. Nibel, il y avait peu de nouvelles sensations fortes. Il n’y avait qu’un seul itinéraire linéaire pour monter et traverser la montagne, comprenant quelques sections scintillantes et quelques couloirs étranges. Heureusement, le système de combat a révélé quelque chose de nouveau à signaler.
Tout ce dont vous vous souvenez des rencontres de Final Fantasy VII Remake – des capacités et des Limit Breaks aux barres obliques et balayages de base – revient dans le suivi PS5, mais ils sont maintenant complétés par un nouvel ensemble de mouvements nommés Synergy Skills. Il s’agit de nouvelles capacités flashy qui permettent à deux membres du groupe de faire équipe et d’effectuer ensemble une attaque puissante. Chargés en activant vos pouvoirs de base comme les sorts élémentaires et le Triple Slash et Braver de Cloud, vous les utilisez assez souvent pendant les combats. En termes de puissance et d’utilisation, ils se situent un cran en dessous d’un Limit Break, vous permettant d’infliger des dégâts à un rythme assez rapide.
Très utiles pour faire pression sur un ennemi et éventuellement l’étourdir, ce sont des compétences utiles à posséder pour les nouvelles Fiend Sightings entourant la périphérie de Junon. À certains moments de la campagne du RPG, vous pourrez explorer des régions plus vastes et vous lancer dans des quêtes secondaires et du contenu optionnel. Cela a pris la forme de Fiend Sightings dans notre démo, avec un groupe de trois personnes composé de Cloud, Aerith, Tifa, Barrett ou Red XIII. Répartis sur une carte plus grande, vous pouvez utiliser des chocobos personnalisables pour vous déplacer et les Fiend Sightings ont agi comme de simples rencontres de combat avec un ensemble rapide d’objectifs à atteindre. Il s’agissait notamment d’étourdir un ennemi et de le battre avant la fin du temps imparti à l’écran.
Ils étaient tous assez basiques, mais Square Enix a déclaré que le contenu de la carte n’était pas complet et qu’il y aurait plus à faire dans le jeu final. En accomplissant ces quêtes, vous gagnerez des données régionales et des informations. Comme la seconde moitié de la démo ne durait qu’environ 25 minutes, nous n’avons pas pu savoir à quoi ils pouvaient servir.
C’est peut-être le reflet de l’aperçu de Final Fantasy VII Rebirth dans son ensemble : un grand teaser de ce que Square Enix a prévu pour les propriétaires de PS5 l’année prochaine, mais il n’y avait pas assez de viande sur les os pour que nous puissions tirer des conclusions définitives. Eh bien, outre le fait que vous pouvez jouer avec Sephiroth. En nous donnant un aperçu rapide de sa linéarité couplé à une exploration plus ouverte, l’éditeur semble avoir structuré son prochain poids lourd PS5 autour de l’histoire, puis s’appuyer sur ses sources PS1 là où il le peut. Tout comme le Midgar de Final Fantasy VII Remake, vous passerez beaucoup plus de temps dans les lieux les plus emblématiques du récit, avec bien plus à voir et à faire. Si ce n’est pas le rêve d’un fan de Final Fantasy VII, nous ne savons pas ce que c’est.
Final Fantasy VII Rebirth devrait sortir en exclusivité PS5 le 29 février 2024. Êtes-vous impatient de revenir dans le monde que Square Enix a commencé à refaire en 2020 ? Partagez votre enthousiasme dans les commentaires ci-dessous.