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Final Fantasy VII Rebirth améliore la scène la plus tragique

How Final Fantasy VII Rebirth Improved On Its Most Tragic Scene

Alors que Final Fantasy VII Renaissance reste en grande partie fidèle à l'original de 1997, il prend des risques majeurs avec Aerith dans sa fin qui risque de diviser certains fans. Cependant, je crois que La renaissance l'acte final a non seulement été à la hauteur FFVII moment le plus tristement célèbre, mais il s’agissait d’une amélioration majeure à plusieurs égards.

Note de l'éditeur : cet article contient des spoilers pour Renaissance de FFVII Chapitres 12 à 14 et le jeu original.

Comme des millions de joueurs à travers le monde, j'ai été traumatisé par la mort d'Aerith pendant des décennies après avoir joué Final Fantasy VII en 1997. Pour beaucoup d’entre nous qui avons grandi dans les années 1990, c’était notre première expérience de la mort d’un protagoniste majeur dans un média fictif. Même si ce moment est techniquement classé comme un « twist », cela m'en a certainement semblé un à ce moment-là, parce que je ne l'ai tout simplement pas vu venir et cela m'a complètement aveuglé. Je pense qu'Aerith est également l'un des personnages les plus purs jamais intégrés dans la fiction moderne, ce qui a rendu sa mort encore plus bouleversante. Cela me semblait juste mal au niveau viscéral.

Plus de 25 ans plus tard avec Renaissance de Final Fantasy VII, Square Enix était confronté au défi de la mort d'Aerith à chaque étape du cycle de développement du jeu. C’est ce moment décisif de la culture pop que tout le monde connaît et attend désormais. Cela a laissé beaucoup de gens se demander si les développeurs joueraient la sécurité et se contenteraient de livrer la scène fidèlement ligne par ligne ? Ou l'équipe ferait-elle le contraire et sauverait-elle Aerith, comme beaucoup l'ont théorisé après Final Fantasy VII Refaire a révélé que Zack était toujours en vie grâce à l'introduction d'une nouvelle chronologie ? Au lieu de cela, Square Enix a fait quelque chose de complètement différent et a réussi à renverser nos attentes et à nous surprendre une fois de plus.

Au bout du Renaissance de Final Fantasy VII, il est révélé qu'il existe non seulement plusieurs chronologies qui existent côte à côte, mais un véritable multivers de mondes infinis. Ce dispositif d'intrigue est démontré à un moment clé où Zack doit choisir entre sauver Aerith, Biggs ou Cloud. Après avoir choisi de sauvegarder Cloud, nous recevons un signal visuel indiquant que cette décision cruciale a abouti à la création d'une autre chronologie. Ou comme le dit Sephiroth : « Lorsque les limites du Destin sont franchies, de nouveaux mondes naissent. »

Cette révélation majeure a un impact profond sur l'histoire d'Aerith, car elle modifie Final Fantasy VII scène la plus traumatisante de manière majeure. Comme dans l'original de 1997, nous voyons Sephiroth s'envoler du ciel alors que son katana vise lentement le dos d'Aerith. Square Enix comprend que le public sait ce qui va se passer, mais dans une tournure intéressante, il est révélé qu'Aerith sait également ce qui est sur le point de se passer et accepte délibérément son sort.

Dans un autre moment choquant, nous apprenons alors que Cloud voit une chronologie dans laquelle il empêche Sephiroth de tuer Aerith. Maintenant, je ne vais pas prétendre comprendre pleinement la fin de Renaissance de Final Fantasy VII, car l'intrigue du multivers est assez complexe et il y a encore beaucoup de facteurs inconnus. Aerith est-elle réellement toujours en vie dans d'autres chronologies, et tend-elle la main et communique-t-elle avec Cloud dans le monde où elle est morte ? Cloud peut-il voir dans d'autres délais ? Ou vient-il de perdre la raison et parle-t-il à « l’esprit » d’Aerith pour faire face à sa mort ?

Quelle que soit la vérité, rien de tout cela n’a d’importance au point que j’essaie de faire valoir. À mon avis, Renaissance de Final Fantasy VII amélioré la mort d'Aerith car cela a donné au personnage plus d'action dans sa propre histoire. Au lieu que Sephiroth la tue simplement pour le choc, Aerith choisit de se sacrifier à cause de son amour pour Cloud, Tifa, Barret, Cait Sith, Cid, Yuffie, Red XIII et tous ses amis et sa famille. Bien que l'on puisse affirmer qu'Aerith a toujours été au courant de son sort dans l'original de 1997, Renaissance de FFVII cela rend cela plus clair cette fois-ci et nous offre l'un des moments les plus puissants émotionnellement de la franchise.

Avant le dernier chapitre du jeu, Aerith convainc Cloud de sortir avec elle dans un autre monde. Encore une fois, l’explication technique de cette scène n’est pas vraiment importante. Ce qui compte, c'est qu'Aerith sache ce qui va se passer. Tout ce qu'elle veut, c'est passer une dernière journée avec Cloud, apprendre à mieux le connaître lors d'un rendez-vous avant d'affronter son propre destin. Le Renaissance de FFVII le chapitre ressemblait à une scène de la finale de la série télévisée à succès Perduqui s'est terminé en 2010. En finale Perdu Dans l'épisode “The End”, le protagoniste Jack Shephard nie la réalité, car il veut s'accrocher à un dernier moment avec ses amis alors qu'ils se rassemblent dans une église.

De même, le rendez-vous de Cloud avec Aerith se termine par leur retour à l'église du bidonville du secteur 5, où elle s'occupait souvent des fleurs et priait. Comme Shephard, Cloud sait que quelque chose ne va pas et que le monde dans lequel il se trouve n'est pas ce qu'il semble être. Aerith avoue alors qu'elle “l'aime vraiment” puis se jette sur Cloud pour le serrer dans ses bras. Tout en le tenant fermement, elle murmure : « Je suis désolée. Quoi qu’il arrive, ne vous culpabilisez pas. Mais il ne s'agit pas de moi. Il s’agit de sauver le monde… et vous. Elle libère ensuite Cloud et le pousse hors de la chronologie afin qu'il puisse quitter l'église en toute sécurité. Alors que Cloud tombe, il voit Sephiroth ouvrir les portes de l'église alors qu'il se dirige lentement vers Aerith.

Comme Perdu, l'église du Secteur 5 Slums est un symbole du passage entre la vie et la mort. En ce moment, Aerith sauve littéralement Cloud en se sacrifiant. Cette scène à elle seule m'a fait pleurer. Cependant, cela a également rendu l’inévitable « scène tragique » avec Sephiroth et Aerith d’autant plus puissante. Parce que pendant que Sephiroth lui enfonce son épée, Aerith prie avec défi et affronte son destin de front. Quand elle est finalement tuée, il y a en fait un beau moment où c'est elle qui réconforte Cloud alors qu'il tient son corps dans ses bras.

Je sais qu'il y a des collègues et d'autres joueurs qui ne sont pas amoureux de la fin de FFantaisie finale VIIe Renaissance. La plupart des critiques que je vois portent sur le multivers et les multiples chronologies. Ou parce que Cloud voit toujours Aerith vivante, ils sentent que l'impact du moment tragique est atténué. Cependant, je crois fermement que Renaissance de FFVII amélioré ce moment en redonnant le contrôle à Aerith. Grâce aux écrivains qui lui permettent de se sacrifier pour protéger ceux qu'elle aime, Aerith est passée d'un personnage impuissant qui a été tragiquement tué dans le but de faire avancer la croissance émotionnelle de Cloud pour qu'elle devienne son propre héros.

Encore une fois, je connais des fans de Final Fantasy VII fera valoir que le jeu original impliquait fortement qu'Aerith savait quel serait son destin. Mais je pense que le remake fait un bien meilleur travail en étoffant ce concept et en lui permettant d'avoir son mot à dire sur la façon dont son histoire se termine. J'avoue que je ne sais pas où se trouve le la trilogie va avec toute l’intrigue du multivers. Cependant, je continue de croire que la mort réelle a été bien mieux gérée Renaissance de Final Fantasy VII à cause de cette scène incroyable avec Cloud et Aerith dans cette église.

En revenant à Perdu, je trouve également la comparaison appropriée puisque la finale de cette émission a également été incroyablement source de division. Dans le cas d Perdu, je ne nierai pas le fait que la série a eu beaucoup de problèmes. En particulier, les showrunners ont commis le péché d'écriture ultime en ayant trop de trous dans l'intrigue, des fils d'histoire inachevés et en ne résolvant pas les mystères qu'ils ont mis en place. Mais j'ai aussi toujours cru que la finale de Perdu a absolument réussi la partie « personnage » de la série.

J'ai toujours soutenu que la conclusion réelle de l'arc de chaque personnage dans Perdu a été magnifiquement réalisé. Donc, dans le même esprit, je dirais que Renaissance de Final Fantasy VII a également mis en évidence l'aspect personnage de l'histoire du jeu original. Même si les gens peuvent s'accrocher à l'histoire, aux multiples chronologies et au multivers, ils ne voient pas à quel point le jeu a magnifiquement géré les moments des personnages du jeu. Aerith est non seulement devenu l'un des meilleurs personnages de tous les temps, mais il est désormais l'un des meilleurs héros du jeu vidéo.

Une partie du mérite revient à Briana White, qui a interprété Aerith, et au doubleur de Cloud, Cody Christian. Les deux artistes ont livré des performances époustouflantes dans l'adaptation anglaise de Renaissance de Final Fantasy VII, qui a véritablement humanisé ces personnages d'une manière que nous n'avons jamais vue auparavant. La représentation déchirante de ces personnages emblématiques par l'acteur était l'une des principales raisons pour lesquelles Square Enix a pu améliorer ce qui est devenu l'une des scènes de jeu les plus dévastatrices de tous les temps.

Renaissance de Final Fantasy VII est désormais disponible sur PlayStation 5.