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Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light Review

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light jette les bases des jeux Fire Emblem du présent, mais malheureusement, en tant que jeu vieux de 30 ans, il se sent incroyablement obtus et lent et montre vraiment son âge. Pour quiconque s’intéresse à la série Fire Emblem, cela vaut la peine d’être repris. Pour tous ceux qui cherchent à jouer à un RPG de stratégie vraiment amusant, peut-être manquer cela.

Pour la première fois depuis sa sortie sur Famicom il y a 30 ans, Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière a été localisé dans l’Ouest. Le stratégie-RPG était l’introduction dans le monde de Emblème du feu et le lieu de naissance de Marth, qui est le plus remarquable pour son apparition dans Super Smash Bros. Melee.

Le jeu ne prend pas de temps pour vous lancer directement dans l’action. Avec peu d’explications sur quoi que ce soit, vous prenez le contrôle du prince Marth et de son armée. Votre premier travail consiste à repousser les forces d’invasion d’un château voisin. Quelque chose auquel, au fur et à mesure de votre progression, vous devrez vous habituer car c’est le cœur du jeu.

En traversant le continent d’Archanea, vous vous battez pour libérer divers royaumes des malfaiteurs et finalement regagner le trône pour vous-même. Le problème avec l’histoire est qu’elle se perd malheureusement, le plus souvent en raison des limitations de la période de sortie du jeu. Alors qu’il essaie de raconter une histoire épique d’un prince qui se bat pour ce qui lui revient de droit, il échoue finalement.

Chaque battement d’histoire se joue au début de chacun des nombreux chapitres du jeu. Cependant, une fois que vous entrez dans la bataille, tout devient oublié. Il y a peut-être un rappel solitaire par chapitre de la raison pour laquelle vous faites ce que vous faites, mais sinon, il est laissé de côté.

Cela laisse chaque mission se sentir répétitive. Bien que le jeu essaie de construire de la grandeur au début de chaque mission, vous traînez fondamentalement vos troupes d’un point a à un point b, en combattant des ennemis et en récupérant un château, un trône ou quelque chose de similaire.

Il est vrai qu’en fin de compte, la majorité des RPG stratégiques suivent cette formule similaire. Cependant, ils ont au moins des personnages ou des dialogues attrayants pour vous aider à avancer. Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière malheureusement pas ça. Vous pouvez y aller pendant de longues périodes sans jamais vraiment interagir avec qui que ce soit, sauf lorsque vous vous engagez dans un combat ou que vous visitez un magasin.

Fire Emblem Shadow Dragon et la lame de la lumière

Au démarrage Emblème de feu: dragon de l’ombre et la lame de lumière pour la première fois, il vous propulse immédiatement au combat. Le jeu n’explique rien. Tandis qu’à ceux qui ont une histoire riche avec le Emblème du feu franchise, ce n’est peut-être pas un problème, pour quelqu’un comme moi, qui est tombé amoureux de Fire Emblem: Trois maisons l’année dernière, comme leur premier Emblème du feu jeu, c’est beaucoup plus un problème.

J’ai eu environ six missions minutieuses, tâtonnant comme un mouton perdu, avant de vraiment commencer à comprendre les subtilités du jeu. Malheureusement, à ce stade, il était trop tard. Je ne savais pas que vous pouviez visiter des bâtiments et je pensais juste qu’ils étaient là pour la décoration. Je ne savais pas que vous pouviez recruter certains membres des forces adverses pendant la bataille ou entrer dans les villages et trouver de nouveaux membres du parti. Et je ne pouvais certainement pas dire au départ les principaux avantages de toutes les différentes classes. Oui, beaucoup de cela pourrait être attribué à ma naïveté (voir: stupidité); cependant, une sorte d’explication aurait été bien.

Mon point de rupture est venu lors de la sixième mission lorsque j’ai rencontré le boss. J’avais si mal joué le jeu jusqu’à présent, qu’à moins de revenir en arrière sur près d’une heure de jeu (l’un des ajouts intéressants à cette réédition), je ne pourrais pas le battre. J’ai donc redémarré le jeu.

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Lors de la deuxième partie, les choses se sont déroulées plus facilement. J’avais une bien meilleure compréhension des classes, des systèmes, des ennemis, des cartes et des bâtiments. À tel point que j’ai commencé à apprécier un peu le jeu.

Ce n’était pas cette expérience stressante que j’en suis venu à ressentir au cours de mes premières heures de jeu. Je pourrais planifier stratégiquement mon chemin autour de la carte, déterminer lequel de mon parti serait confronté à certains membres des forces de l’opposition. Je pourrais me concentrer sur mon plan pour améliorer les membres les plus faibles de mon parti, en les préparant pour la prochaine bataille. Enfin, j’ai pu jouer au jeu tel qu’il a été conçu. Il y a finalement eu des moments généralement agréables. Qu’il s’agisse d’entrer dans un village et de débloquer un membre du groupe d’une nouvelle classe ou de construire l’un de mes équipiers pour devenir un tank absolu. Je m’amusais enfin.

Mais ça ne devrait pas être comme ça. Je comprends que c’est un jeu vieux de 30 ans et je le respecte. Cela dit, la nature obtuse et le manque d’explications suffiront certainement à décourager plus de quelques nouveaux arrivants dans la franchise qui cherchent à sauter là où tout a commencé. Lors de la localisation du jeu, les développeurs ont eu l’occasion idéale d’ajouter quelques lignes de dialogue qui aident à faciliter les joueurs, ce qu’ils ont négligé de faire.

Fire Emblem Shadow Dragon et la lame de la lumière

La nature obtuse ne se limite pas non plus au manque d’explications. Vous pouvez certainement voir les fondations qui Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière préparé pour les futurs jeux de la franchise. Cependant, dans cette itération, ces fondations sont pour la plupart une maigre brique, attendant d’être intégrées à ce que la série est maintenant.

Chacun de votre groupe ne peut contenir que quatre objets chacun. Parfois, le jeu les oblige à ramasser certains objets pendant le jeu, occupant une place précieuse. Bien que ce ne soit pas la fin du monde, vous devez soit visiter un convoi (qui pourrait être situé n’importe où sur la carte) pour déposer un objet indésirable, ou vous devez utiliser un tour pour atterrir sur une case à côté d’un membre du parti pour leur remettre l’article. Cependant, si leur inventaire est plein, c’est impossible. Il n’est pas possible d’échanger des éléments un contre un. Au lieu de cela, vous devez simplement vous assurer que la personne à qui vous remettez l’article dispose d’un espace libre, ce qui pose ses propres problèmes.

Vous ne pouvez également faire entrer qu’un seul membre du groupe dans une boutique par tour. Lorsque vous contrôlez 13 ou 14 personnages différents, chacun pourrait utiliser une nouvelle arme ou un nouvel objet de guérison, ce qui signifiait que vous deviez être très sélectif avec qui a obtenu des améliorations ou que vous deviez jouer le très long jeu.

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Il n’y a pas non plus de contour dans le jeu qui montre la plage de mouvement de votre équipe. Ce n’est pas un gros reproche. Cependant, cela signifie que vous passez constamment du temps à déplacer votre curseur, à tâtonner pour trouver son meilleur mouvement. Dans l’ensemble, ce sont quelques-uns de mes plus gros problèmes. La nature archaïque du jeu et de ses systèmes a tout ralenti.

Non seulement les différents systèmes, fonctionnalités et choix de conception ont ralenti le jeu, mais c’était généralement lent. Vous contrôlez beaucoup des membres du parti à tout moment. Déterminer où chacun d’eux peut se déplacer, attendre leurs animations de mouvement, puis attendre l’ennemi a pris une éternité. L’équipe a ajouté certaines fonctionnalités pour accélérer les choses. Cela dit, même jouer au jeu à une vitesse double avec des animations de combat désactivées était toujours léthargique.

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Je ne prends aucun plaisir à critiquer Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière. L’entrée la plus récente dans la franchise était mon jeu de l’année dernière. C’est certainement un jeu culturellement important, mais y retourner et y jouer maintenant est difficile. Cela égratigne définitivement cette stratégie et c’est indéniablement cool de voir les origines de certaines des armes, des personnages et des systèmes que j’ai appris à aimer l’année dernière, en particulier pour moins de six dollars. Cependant, puis-je vraiment dire que vous passerez un bon moment avec celui-ci? Malheureusement, presque certainement pas.