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Flameseeker Chronicles: Comment Guild Wars 2 maintient les méta-cartes pertinentes

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Dernièrement, j'ai passé beaucoup de temps à Guild Wars 2 en cours d'exécution à travers le méta-événement Drizzlewood Coast (assurez-vous de consulter nos impressions de No Quarter et la carte de Drizzlewood Coast si vous ne l'avez pas déjà fait!). C’est très amusant et les récompenses sont plutôt bonnes. J’aime particulièrement le nouvel ensemble d’armes Stormcaller, et quelques-uns de mes Charr les balancent déjà.

C'est bien beau de faire le plus récent et le plus grand contenu quelques semaines seulement après sa mise en ligne, mais la plupart des joueurs de MMO de longue date connaissent le sentiment étrange de visiter une zone de l'expansion précédente pour découvrir que les villes et les centres de quêtes qui étaient autrefois bouillonnantes d'activités sont maintenant des villes fantômes peuplées uniquement par les PNJ qui y sont enracinés. Il serait compréhensible que l'on puisse imaginer que quelque chose de similaire arriverait finalement à Drizzlewood Coast, que la carte finira par disparaître dans l'obscurité et que sa méta ne sera achevée que lorsqu'une grande guilde se réunira pour la diriger.

Pourtant, historiquement, ce n'est pas le cas. L'autre soir, j'ai exécuté une méta à près de 100% pour Tangled Depths (nous avons obtenu tous les boss sauf un), à partir du Coeur d'épines expansion en 2015. Je participe assez souvent à Dry Top pour participer au méta-événement Sandstorm de cette carte, et il y a presque toujours déjà un groupe. Bien sûr, je dois parfois ouvrir le chercheur de groupe pour accéder à une carte active, mais, le plus souvent, je peux le faire sans en lancer une moi-même. J'apprécie vraiment la façon dont ArenaNet conserve Guild Wars 2 méta-cartes pertinentes, et pour les Chroniques de Flameseeker de cette semaine, je voudrais parler de la façon dont il le fait.

Aucune limite de niveau n'augmente

Je pense que la première et principale raison pour laquelle un contenu comme celui-ci reste pertinent est la décision d'ArenaNet de ne jamais augmenter le niveau maximum. Si la limite de niveau augmentait avec l'avènement de Heart of Thorns et Path of Fire, tout équipement abandonné par les événements dans Dry Top serait ridiculement obsolète à présent, utile uniquement pour les cosmétiques. Pourtant, parce que la plupart du jeu est conçu pour rester au niveau 80, aucun de ce contenu n'est banalisé par powercreep, et les joueurs reviennent pour en savoir plus.

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Matériaux d'artisanat

Soyons honnêtes, à moins que vous ne fassiez partie de ces cinglés qui tirent leur épingle du jeu de l’oncle Owen dans un MMO (salut, Bree), la collecte de matériaux d’artisanat est généralement assez ennuyeuse. Je doute que la «déforestation virtuelle» ait jamais été la vedette qui a attiré un nouveau joueur dans un MMO. Des jeux comme Guild Wars 2 se mettent également dans la position délicate de voir certains matériaux, comme le tissu et le cuir, provenir principalement d'équipements récupérés, de sorte que les matériaux utilisés dans l'artisanat de niveau intermédiaire finissent par être beaucoup plus rares que ceux des équipements de fin de partie. La solution d'ArenaNet a été d'introduire des méta-événements qui récompensent certains de ces matériaux moins courants. Le résultat est que l'économie reçoit une nouvelle infusion de matériaux pour les artisans, et les joueurs organisant les événements reçoivent un flux d'argent décent. C’est un gagnant-gagnant.

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La récompense pour certains méta-événements, comme Dry Top, est un matériau d'artisanat spécialisé qui est principalement disponible uniquement à partir de cet événement spécifique. Les cristaux de quartz ne peuvent être extraits qu'en Dry Top, et obtenir la faveur des Zephyrites au niveau 4 avant la tempête de sable pour ouvrir la porte à la reine Skritt est le meilleur moyen d'obtenir ces cristaux. Étant donné que les cristaux de quartz chargés continuent à être utilisés pour des choses (aussi récemment que le jeu d'armes Stormcaller susmentionné), et ils sont impudemment temporisés (ce qui est problématique, mais c'est une discussion pour une autre époque), la méta Dry Top continue d'être populaire, même six ans plus tard.

De même, les monnaies des cartes gardent les cartes Living World en mouvement, en particulier compte tenu du nombre écrasant de chacune nécessaire pour déverrouiller la monture Skyscale.

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Réalisations intéressantes

Pour de nombreux joueurs, les réalisations sont leur propre récompense. Je pense que certains de mes amis ont une réponse pavlovienne réelle à cette ding “réalisation débloquée” Xbox, tout comme les joueurs MMO ont la même réponse au son de niveau supérieur de leur jeu de choix. Il n'y a rien de mal à cela – quelle que soit la partie du jeu qui soit amusante pour vous, allez-y – mais pour certains d'entre nous, nous avons besoin d'une meilleure carotte suspendue devant nous pour nous amener à poursuivre ces réalisations. En général, pour moi, cela se présente sous la forme de cosmétiques ou d'équipements cool avec des statistiques spécifiques que je veux. Les méta-cartes font un excellent travail en me fournissant les deux.

Par exemple, je suis récemment retourné à la carte Dragonfall de la saison 4 de Living World pour y terminer les réalisations de l'armure Mist Shard. Je voulais à la fois les skins et les statistiques du devin pour mon renégat d'empressement. Cela a pris du temps, et j'ai dû demander de l'aide à la carte sur quelques boss (aide que j'ai obtenue lors de mon premier essai), mais j'ai finalement obtenu le set, et je n'ai jamais eu l'impression d'être le seul joueur sur la carte.

Un gameplay vraiment amusant

Enfin et surtout, ces méta-événements sont vraiment amusants. Si ce n'était pas vrai, ce serait juste du travail. J'adore la façon dont les cartes comme Dragon’s Stand et Drizzlewood Coast répartissent les joueurs, prenant des objectifs sur la carte, puis les poussant ensemble pour un assaut final épique. Ils sont tellement plus agréables que les patrons du monde ordinaire, où tout le monde attend juste que l'événement commence, puis spams beaucoup de compétences jusqu'à ce que le grand méchant meure. Bien sûr, le boss final est à peu près le même que le boss mondial, mais les enjeux sont plus importants, car la valeur de toute une carte a mis beaucoup de temps et d'efforts pour terminer cet événement. Personne ne veut traverser les trois voies du Dragon's Stand et ensuite ne pas tuer la Bouche de Mordremoth.

Tout ne reste pas aussi pertinent que les méta-cartes

Au cours du temps relativement limité que j'ai passé en WvW, j'ai rencontré deux types de joueurs différents: ceux qui ont joué parce qu'ils aiment simplement WvW plus que toute autre chose dans le jeu, et ceux qui travaillent sur des légendaires. Les deux groupes sont grincheux. Ce dernier parce que la plupart d'entre eux sont des joueurs PvE qui préfèrent ne pas jouer au PvP, mais doivent le faire parce qu'ils veulent le cadeau de la bataille, et le premier parce qu'ils ont l'impression d'avoir été laissés par ArenaNet en termes de récompenses. J'aimerais pouvoir dire que sPvP et WvW ont continué d'être aussi pertinents que les méta-cartes, mais ce n'est tout simplement pas vrai. La correction des récompenses PvP pourrait être une publication à part entière, et je ne suis pas sûr d'être même la personne pour l'écrire, car je ne suis pas du tout une personne PvP, mais je pense que c'est certainement un problème qui doit être adressé.

Et ce n'est même pas seulement un problème PvP. Je ressens la même chose pour les fractales, et plus encore pour les donjons. En plus de broyer quelques produits cosmétiques qui ont été dans le jeu depuis le lancement, il n'y a plus aucune raison de faire des donjons. Il existe de nombreuses activités qui vous rapporteront de l'or plus rapidement que l'exécution de donjons ou de fractales. Je comprends, ArenaNet est passé à des missions de raids et d'attaques, mais beaucoup de joueurs apprécient toujours ce type d'activité en petit groupe, et il n'y a aucune raison pour que cela ne puisse pas être rendu plus gratifiant.

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J'adore les méta-cartes qui ont honoré le visage de la Tyrie jusqu'à présent, et, même si elles deviendraient rapidement ennuyeuses si chaque mise à jour de Living World en incluait une, je suis vraiment satisfait de la façon dont ArenaNet a pris soin de pérenniser celles on a. ArenaNet n'a pas toujours été parfait avec ce genre de choses, mais personnellement, je prévois de vous rejoindre tous sur la côte de Drizzlewood et d'autres méta-cartes pour les années à venir.

Flameseeker Chronicles est l'une des plus anciennes colonnes de Massively OP, couvrant la franchise Guild Wars depuis avant qu'il n'y ait Guild Wars 2. Maintenant écrit par Tina Lauro et Colin Henry, il arrive le mardi pour tout rapporter, des guides et des nouvelles de GW2 aux articles d'opinion. et les pannes du journal des développeurs. S'il y a un sujet GW2 que vous aimeriez voir exploré, déposez-les un commentaire!