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Four Winds: Dernières réflexions sur le premier test bêta fermé d’Elyon

Elyon les tests bêta fermés allaient et venaient, et je suis content de ce que j’ai joué. C’était dommage que le test soit tombé le week-end de la fête des mères, car je ne pouvais pas jouer autant que je le voulais. Mais le temps que j’ai pu jouer, j’ai été très impressionné. Dans mes premières impressions, j’ai fait valoir que le jeu pourrait être l’un des jeux déterminants de la décennie, et j’en ai toujours un bon pressentiment. Qu’il sera les jeu de la décennie. Je ne sais pas. Mais ce sera certainement l’un des MMO majeurs de ce côté de 2020. Mais qu’est-ce qui m’a tellement excité pour ce jeu? Ce n’est pas le gameplay qui me passionne. C’est qui c’est pour.

Objectivement, je ne sais rien de ce jeu qui se démarque vraiment. Le jeu est agréable à jouer, et tous les systèmes de progression sont rationalisés au point que l’on a l’impression que chaque pièce d’équipement obtenue et utilisée se construit vers la progression du personnage. En fait, les fans de V4 saura qu’il joue presque exactement comme ça – sauf que Elyon est un MMORPG PC complet.

Rationalisation étanche à l’air

Il faut 30 minutes pour arriver au niveau 20. Je me souviens comment arriver au niveau 18 en Diablo II m’a pris un après-midi entier. Et maintenant, le jeu donne des niveaux comme s’ils étaient des hot-dogs chez Costco. En fait, les joueurs n’ont même pas besoin d’atteindre le niveau 20. Une fois que leur premier personnage a parcouru le didacticiel, les joueurs peuvent l’ignorer et obtenir les 20 premiers niveaux. Les niveaux sont gagnés en quête et en broyant des monstres.

Les missions d’histoire ne donneront pas suffisamment de points d’expérience pour répondre aux exigences de niveau pour les missions d’histoire ultérieures, les joueurs devront donc faire du contenu secondaire, à savoir les donjons et le PvP. Les quêtes secondaires sont également reléguées à un seul PNJ. Après avoir terminé les quêtes et tué quelques foules, les joueurs atteindront les niveaux minimum requis pour continuer l’histoire.

La plupart des quêtes secondaires proviennent d’un seul PNJ.

La progression et le renforcement de l’équipement sont à peu près les mêmes que dans Black Desert en ligne. Il existe un système d’amélioration qui augmente le niveau et les statistiques des objets, et il y a la peur toujours imminente que les objets se cassent en cas d’échec. Le jeu propose des «objets révolutionnaires» qui se cassent en cas d’échec de l’amélioration. Quiconque a joué BDO sera bien conscient des risques. (Et cela fera probablement un bon contenu en streaming).

Les objets dont les personnages n’ont peut-être pas besoin ont également une place dans leur progression. Il y a un système de collecte qui semble arraché V4; les joueurs récupèrent les objets trouvés dans le jeu, et s’ils n’en ont pas besoin, les joueurs les enregistrent dans leur collection d’objets. Les statistiques des personnages sont directement liées à la collection, et ainsi les joueurs deviennent plus forts simplement en collectant des objets. Gardez à l’esprit que l’élément est utilisé lorsqu’il est enregistré dans la collection.

Chercher des ennuis

Les joueurs devront profiter de tous les systèmes s’ils souhaitent concourir. Un des Elyon caractéristiques principales est le PvP en monde ouvert. Et ce jeu vraiment est un monde ouvert. Le monde est immense et ouvert, et la carte est séparée entre deux factions rivales: les Ontari et Vulpin. La grande carte offre également une impression d’échelle; Je n’ai rencontré aucune barrière invisible à explorer, et j’ai donc aimé explorer le monde coloré de Elyon. Je n’ai pas rencontré beaucoup d’écrans de chargement, et le pop-in n’est pas aussi mauvais que dans un jeu comme Black Desert en ligne. Le jeu me paraissait grand – et quand je jouais en territoire ennemi, cela me paraissait aussi dangereux.

Après un certain temps, je voulais juste traîner dans les frontières et causer des problèmes. J’adore le Warlord et ce qui ressemblait à une offre infinie de contrôle des foules. Combinez cela avec son armure lourde et j’ai eu très peu de mal à gérer plusieurs joueurs. J’ai vraiment apprécié le PvP dans ce jeu; il était très facile de suivre le rythme. Le jeu communiquait toutes les conditions des joueurs et récompensait les joueurs qui connaissaient leurs kits.

J’ai apprécié la tour de défi. Il a des mécanismes amusants et était en fait assez difficile. Contenu difficile moins de 3 heures après le début du jeu? Agréable

Il est trop tôt pour passer des appels à ma place. mais disons simplement en tant que Warlord, j’avais littéralement au moins un CC prêt à un moment donné. Mon temps de recharge le plus long a été de 60 secondes, et j’ai senti que je m’inscrivais parfaitement dans une composition d’équipe particulière en tant que stunbot tanky (que j’adore). Dès le début, les rôles sont clairement définis en matière de PvP. C’est une autre partie de cette rationalisation: vous saurez exactement dans quoi vous vous embarquez lorsque vous choisissez votre classe, du moins pour le moment. Les classes DPS seront là pour traiter les dommages et obtenir un CC’d, il y a des guérisseurs pour maintenir la fête en vie et obtenir un CC’d, et il y a des chars pour faire ce qu’ils font le mieux.

Tout dans ce jeu a été poli pour un éclat. Toutes les innovations trouvées dans les jeux des années 2010 peuvent être trouvées ici. Bien sûr, rien de tout cela n’est époustouflant. Et comme l’a souligné Tyler, un autre écrivain du MOP, dans son récent article, le polonais n’est pas ce qui va conduire une véritable innovation. Mais d’après ce que j’ai joué, je ne pense pas Elyon la future base de joueurs ne recherche pas cela.

Alors, qu’est-ce qui m’a tout excité? Bien..

Ce jeu n’est pas pour nous

C’est pour les enfants. C’est pour les jeunes joueurs qui ont grandi Roblox et entrent au lycée. C’est pour les joueurs qui expérimentent le MMORPG pour la première fois.

C’est un hoverboard enflammé. C’est allumé fam. Si cela ne crie pas la génération Z, je ne sais pas ce qui le fera.

Les joueurs vétérans de MMORPG se font les dents Guild Wars, Ultima Online, World of Warcraft, Elder Scrolls Online, Lineage 1 & 2, TERA, Blade & Soul, The Secret World, Star Wars Galaxies, L’appel d’Asheron 1 & 2, City of Heroes, et des dizaines d’autres. Ceux-là étaient notre Jeux. Ils nous ont fait vivre tant d’expériences inoubliables. Ce pourrait être le premier raid, trouver l’amour de nos vies, entrer dans cette première querelle avec un autre joueur, se faire piller des ninjas. Ce sont des moments qui nous sont chers. Je m’abstiendrai de la diatribe, mais je doute Fortnite (ou n’importe quelle bataille royale) est capable de favoriser le même type d’interactions que celles que nous avons connues des MMORPG lorsque nous étions adolescentes et au début de la vingtaine.

Un directeur général nous a rendu visite pour nous incinérer tous à la fin de la CBT!

En d’autres termes, nous avons tout vu et nous savons ce que nous aimons. Et Elyon ne va pas impressionner les anciens combattants. Mais pour les plus jeunes qui n’ont pas encore expérimenté la magie du MMORPG, Elyon sera une recommandation solide pour les années à venir. Tout dans ce jeu est facile d’accès. Et d’après ma première impression du PvP, ceux qui ont joué à des jeux comme League of Legends apprécieront le PvP bien conçu. Le jeu fonctionnant sur Unreal Engine 3 signifie que le jeu pourra bien jouer sur de nombreux systèmes.

Surtout, les joueurs m’ont réchauffé le cœur. Alors que la bêta fermée n’a duré qu’environ trois jours, il y avait tellement d’excitation pour le jeu sur Discord. le enthousiasme des joueurs partageant leurs personnages, participant aux événements et simplement profiter du jeu était rafraîchissant. En tant que personne qui joue et écrit sur les MMO de l’Est, je sais que les critiques sont faciles à trouver. Mais j’adore voir les vibrations positives que ce jeu obtient.

La cuisse. Curseurs.

Quand le CBT a pris fin (la communauté dit que ça va Elyon à Elyoff), il y avait des gens enthousiastes à l’idée de jouer avec les amis qu’ils se sont fait lors du test bêta fermé. Il y avait tellement de bonne volonté de la part des participants, et je me suis senti très heureux d’apprendre que certaines personnes se sont en fait fait des amis dans ce test. C’est vraiment ce qu’était le bon vieux temps.

Je suis donc vraiment excité pour ce match. Et j’encourage les gens à essayer le jeu. Ce sera dommage de l’ignorer simplement parce que certains joueurs blasés le voient comme «plus de la même chose».

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