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Fusionnez avec des machines dans Magic: The Gathering Phyrexia: All Will Be One

Fusionnez avec des machines dans Magic: The Gathering Phyrexia: All Will Be One

Le 10 février est sur le point de devenir une date mémorable dans l’histoire de Magic: The Gathering, avec la sortie officielle de la quatre-vingt-quinzième extension, Phyrexia: All Will Be One. Le jeu de 271 cartes contient l’avant-dernier épisode de l’arc narratif phyrexian, comprenant de magnifiques illustrations, des cartes rares tentantes et une exploration plus approfondie de la langue et de la culture phyrexian.

Après plusieurs révélations et aperçus prometteurs, l’ensemble complet est presque là. Bientôt, vous pourrez choisir de construire lentement votre collection avec des boosters de brouillon de 16 cartes, en savourant chaque déballage, ou d’aller dur avec l’édition Compleat – une boîte mystérieuse et lourde contenant 12 boosters d’ensemble, 40 terrains de base en aluminium et un Compleat. Booster Edition avec 2 Oil Slick Raised Foil Mythic Rares et 10 cartes Oil Slick Raised Foil Land.

Ce pack regorge de poison, de mécanismes de prolifération et de traduction phyrexiane, alors creusons et révélons ce que nous savons de ce nouvel ensemble incroyable et de son monde inhospitalier de machines monstrueuses. Il est temps d’embrasser votre méchant intérieur.

Quand est-ce qu’on l’obtient ?

L’ensemble lui-même sera lancé le 10 février, mais les joueurs pourront mettre la main sur les nouvelles cartes dès ce week-end, avec des événements de pré-lancement organisés dans les magasins WPN du monde entier. Au-delà de cela, des mises à jour de Magic Story – la colonne officielle pour tout ce qui concerne les traditions et les légendes – ont déjà été réalisées, mettant en vedette des auteurs tels que Seanan McGuire et Reinhardt Suarez. Ces messages nous ont donné un aperçu du monde de New Phyrexia, un monde huileux et métallique habité par certains des personnages les plus sombres que l’univers a à offrir.

Les soirées de lancement en magasin se dérouleront du 10 au 12 février et l’édition Compleat sortira le 3 mars.

Où est-il fixé ?

Le monde de New Phyrexia est assez grotesque. C’est là que vous passerez une grande partie de votre temps dans cette nouvelle extension, en utilisant des cartes qui vous permettent de jouer le méchant dans ce plan de monstruosités mécaniques. À l’origine un monde artificiel nommé Mirrodin, le plan à trois couches a été dépassé et lentement remodelé pour ressembler à la Phyrexia perdue et très honorée, qui avait neuf couches.

Une fois que vous vous enfoncerez sous la Façade Glorieuse, une sphère instable agrémentée de monuments aux Phyrexians victorieux (mais pas humbles), à travers le Mirrex presque inhabitable, sous la Fournaise et les glorieux arbres en métal oxydé du Hunter Maze, vous commencer à comprendre les excès les plus sombres de la culture Phyrexian. Les baies chirurgicales sont une couche dédiée à l’expérimentation sinistre et tortueuse, et les fosses Dross sont l’endroit où les étrangers et les hors-la-loi doivent se battre pour leur vie (et des parties de leur corps) dans l’arène.

En descendant encore plus loin, dans le repaire de la Mère des Machines, qui réside dans la Belle Basilique, le respect et la crainte du Phyrexian pour le Grand Cénobite deviennent apparents. Elesh Norn est perchée sur un trône ici, entourée des corps brillants de ses sujets calcifiés et éclairée par les capillaires rouge sang incrustés dans le sol. Elle empêche tout voyage vers les couches inférieures…

C’est quoi l’histoire?

Bien sûr, ces couches ci-dessous vous ont déjà fait réfléchir – c’est de la psychologie inversée à son meilleur – mais il y a une assez bonne raison pour refuser les visiteurs occasionnels. Sous les couches florissantes mais horribles au-dessus se trouve Realmbreaker, une terrible masse de branches qui se renforce tout le temps. Protégés par les couches de protection et un Seedcore nourricier, les héros doivent plonger au cœur de l’avion pour détruire Realmbreaker avant qu’il… ne brise les royaumes.

Nous savons également que cinq planeswalkers seront « complétés » (tués et transformés en enveloppes de cauchemar sans âme) dans Phyrexia : All Will Be One, alors soyez prêt à dire au revoir à certains favoris de longue date d’ici la fin.

Comment ça marche?

Elesh Norn est sur le point d’être l’une des cartes les plus désirables de l’ensemble – son statut de mère des machines lui donnant une certaine force OP sur la table. La carte double vos déclencheurs ETB et désactive ceux de vos adversaires, ce qui pourrait s’avérer très utile. D’autres cartes taquinées et révélées ont inclus plusieurs planeswalkers dont Kaito, Dancing Shadow; L’éternel vagabond; et Lukka, Bound to Ruin, qui vient avec trois capacités assez punitives.

Le premier deck Commander sera dirigé par Ixhel, descendant d’Atraxa, un ange Phyrexian blanc, vert et noir qui incarne des capacités assez maléfiques. Le deck Commander du rebelle est dirigé par Neyali, l’Avant-garde du Soleil, un rebelle humain dont la carte repose sur l’utilisation de jetons.

Plus qu’une simple chanson de Britney, Toxic est une nouvelle mécanique qui infligera des dégâts de poison aux ennemis en fonction du nombre indiqué sur la carte, ce qui signifie que les compteurs de poison sont officiellement de retour en Standard. Il est temps de les sortir du stockage, ainsi que des compteurs d’huile qui vont de pair avec les manigances Phyrexian.

Poison obtient un autre coup de pouce avec Proliferate, qui vous permet d’ajouter un autre compteur à un seul type de compteur. Avec suffisamment de compteurs de poison, trois le feront, un nouveau mécanisme intitulé Corrompu entrera en jeu, rendant encore plus difficile pour votre adversaire de prendre le pouvoir. Le mystérieux type de carte Battle sera également inclus, mais jusqu’à présent, seules des théories de fans ont émergé…

Mis à part les spéculations et les résumés, le nouvel ensemble Phyrexia: All Will Be One sortira ce mois-ci, alors assurez-vous d’en prendre un exemplaire et découvrez par vous-même les secrets et les horreurs de New Phyrexia. Ou comme diraient les Phyrexians… ^ǩaπa hπŋotux ķoɮǩum ǩaπaxə ɢţrɒsad šdeχud.