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GDC 2021 : Comment une IA plus intelligente pourrait créer des personnages et des decks pour aider les nouveaux joueurs de MMO

GDC 2021 : Comment une IA plus intelligente pourrait créer des personnages et des decks pour aider les nouveaux joueurs de MMO

Il y a un petit thème à la GDC 2021 concernant les jeux de cartes en ligne, en particulier les TCG, et la technologie intelligente/l’IA d’apprentissage en profondeur. Lors d’un panel cette semaine, Yiheng Zhou de NetEase a noté que les bots en général ont une longue histoire d’utilisation dans les jeux. Les arbres de comportement combinés aux jeux au tour par tour se prêtent assez bien au domaine des JCC, mais l’IA ne se limite pas à être votre adversaire ou un allié occasionnel.

A titre d’exemple, Foyer Scientifique principal des données Tian Ding nous a expliqué plusieurs façons dont Blizzard utilise la technologie, mais l’une des utilisations les plus intéressantes (et pour nos lecteurs, pertinentes) est peut-être la construction de ponts. En tant que fan de TCG moi-même, j’ai trouvé la discussion de Ding sur la façon dont l’IA tire des conclusions sur ce qu’il faut l’utiliser essentiellement les mêmes que ce que la plupart des joueurs compétents utilisent, sauf que Blizzard alimente les données de l’IA non seulement à partir de la base de joueurs en général, mais aussi de haut -Fin des joueurs qui façonnent la méta. Une chose que cela peut faire est d’aider à garantir que les nouveaux joueurs ou les joueurs de retour peuvent obtenir de l’aide pour éviter les pièges des débutants, mais la même technologie pourrait être utilisée dans d’autres genres dans le même but.

Pour passer brièvement en revue ce que Blizzard alimente l’IA, Ding a noté des domaines tels que la synergie des cartes, la puissance globale, la popularité, le coût en mana, les ratios de victoire et même les thèmes. Les joueurs peuvent repartir de zéro ou inclure quelques cartes qu’ils aiment pour que l’IA puisse construire un deck autour.

D’une part, cela réduit davantage l’écart de compétences, de sorte que les joueurs de niveau intermédiaire peuvent évidemment devoir se battre plus fort pour gagner. Théoriquement, si les joueurs ont la possibilité de construire de meilleurs decks à partir de leurs ressources disponibles, les nouveaux joueurs peuvent au moins apprendre des combos puissants et/ou populaires pour construire des decks.

Étant donné que l’IA qui construit le deck le fait en se basant sur la méta et non sur des notions préformées d’équilibrage de deck (c’est-à-dire dans Magie du Rassemblement, vous voulez généralement environ 24 cartes de terrain par deck), les joueurs peuvent ne pas tout apprendre sur la construction d’un deck, mais ils peuvent au moins remarquer certaines tendances. Cela aide plus de personnes à entrer dans le jeu et à se sentir réussies, donc même si un joueur de niveau intermédiaire ne gagne pas nécessairement autant, ses files d’attente devraient être plus courtes et la communauté plus robuste.

Cela m’a immédiatement fait penser aux MOBA et aux jeux PvP de ladder match, car les talents/chargements sont souvent de bons indicateurs de la performance d’un joueur. Par exemple, les builds avec beaucoup de talents synergiques peuvent exceller au bon moment, mais un build généralisé avec des talents qui peuvent ne pas fonctionner dans un environnement PvP rend le joueur plus difficile. Quand j’ai demandé à Ding si Blizzard utiliserait l’IA décrite pour d’autres jeux, comme Monde de l’artisanat, il a noté que c’était une « bonne suggestion ».

En tant que joueurs de MMO, je suis sûr que nous avons tous fait ces terribles builds où nous avons remarqué que nous avons raté un excellent combo ou laissé de côté quelques talents clés qui auraient pu donner plus de concentration à notre build. Cependant, nous avons également probablement été dans des groupes où d’autres personnes ont fait la même chose, peut-être après avoir lu un article populaire mais daté.

L’utilisation de Smart Tech pour créer une sorte d’outil de « suggestion de talents » pourrait aider davantage de nouveaux joueurs à avoir des constructions compétitives dans les jeux basés sur les talents. Bien que la compétence soit toujours un facteur, cela pourrait être un obstacle de moins dans le processus d’intégration. Une fois que les joueurs ont une vague idée de ce qui est possible, ils peuvent construire librement s’ils choisissent de le faire ou simplement profiter du jeu sans être tout à fait le fardeau qu’ils auraient pu être s’ils avaient simplement cliqué sur quelques talents et se sont lancés dans un match.

N’oubliez pas que les choix de l’IA sont guidés par des axé sur les joueurs métas. Cela signifie que les joueurs haut de gamme déterminent toujours la façon dont le jeu est joué, mais les nouveaux joueurs/anciens joueurs ont au moins quelques indices sur ce qui se passe. Bien que lesdits joueurs puissent essayer de jouer avec le système et « empoisonner » ce que l’IA apprend, cela entraîne également le coût de leur classement personnel et de leur rapport gain/perte.

Il faut également dire que l’IA ne regarde pas la méta dans son ensemble, mais prend en compte à la fois le rang et les compétences des joueurs (comme les critères de matchmaking). Comme beaucoup d’entre nous le savent, la méta parmi les joueurs de bas rang qui peuvent manquer d’une certaine carte/personnage/équipement peut être complètement différente de celle des joueurs haut de gamme ayant accès à tout ce que leur cœur désire. Cela signifie que le fait que l’IA suggère un deck/une construction n’est pas un scénario unique ; cela oblige les joueurs à reconnaître quand ils ont besoin de mieux apprendre le jeu ou alors créer un nouveau deck/build, peut-être même sans l’aide de l’IA s’ils atteignent un niveau de compétence spécifique.

Je suis sûr que les jeux PvE pourraient également suivre les statistiques et tenter la même chose pour le renforcement des talents PvE, ce qui pourrait renforcer le pool de raiders disponibles et, espérons-le, donner moins de maux de tête aux chefs de raid. Comme l’a noté un doctorant à l’UC Santa Cruz Batu Aytemiz dans sa présentation sur l’utilisation de l’IA pour aider les joueurs, les joueurs peuvent se sentir rejetés par les jeux. et communautés lorsqu’elles ne parviennent pas à s’intégrer dans un jeu. Tout système qui peut aider les joueurs à traverser les étapes d’apprentissage d’une manière avec le moins de douleur peut potentiellement aider à développer la communauté de ce jeu, et tout le monde en profite.

Andrew Ross de MOP fait un reportage sur l’événement numérique d’été de GDC en 2021! Vous pouvez trouver plus de sa couverture ici:

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