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Ghostwire: Tokyo (Xbox Series X) Review – Le fardeau d’être le sauveur de Tokyo

Ghostwire: Tokyo (Xbox Series X) Review – Le fardeau d'être le sauveur de Tokyo

REMARQUE: Vous pouvez lire notre critique originale de Ghostwire: la version PS5 2022 de Tokyo ici.

jena année où le développeur derrière la série d’horreur de survie Le mal à l’intérieurTango Gameworks, shadow-drops le titre d’action rythmique palpitant et léger Ruée vers la Hi-Fi acclamé par la critique, il est tout à fait étonnant que les joueurs Xbox reçoivent un autre jeu percutant du studio en si peu de temps.

Ghostwire : celui de Tokyo La fondation peut résider dans des thèmes d’horreur, mais cette aventure est assurément une affaire orientée vers l’action avec un grand monde ouvert dans le quartier de Shibuya à Tokyo pour démarrer. Le nœud du récit du jeu est qu’Akito, un citoyen ordinaire, est possédé par un esprit nommé KK. En même temps que cela se produit dans les rues de Tokyo, un brouillard surnaturel traverse la population, transformant tout le monde en esprits et amenant un torrent d’entités paranormales maléfiques à la demande de la méchante figure simplement connue sous le nom de Hannya. Ces hostiles sont effrayants à part entière, allant des créatures fantômes sans tête aux sosies de Slenderman et tout le reste. Parce qu’Akito est quelque peu protégé de l’épreuve grâce à KK, c’est à lui qu’incombe la charge d’aller au fond des choses.

Ghostwire : celui de Tokyo La base peut résider dans des thèmes d’horreur, mais cette aventure est assurément une affaire d’action avec un grand monde ouvert dans le quartier de Shibuya à Tokyo pour démarrer.”

Le jeu suit une histoire linéaire avec KK et Akito partageant constamment le dialogue alors qu’ils enquêtent sur les événements horribles à Tokyo. Opérant dans la perspective à la première personne, Akito se voit accorder des capacités surnaturelles grâce à KK. Il peut fouetter le vent, l’eau et tirer des projectiles avec ses mains, chacun avec des degrés divers de dégâts envers les esprits hostiles. De plus, Akito peut exploiter un arc qui tire des flèches capables de nuire aux esprits. Avec ces pouvoirs, le combat peut être extrêmement rapide et frénétique alors que de plus en plus d’ennemis vous attaquent en même temps. De plus, vous avez la possibilité d’attaquer directement les ennemis au corps à corps et d’arracher leurs noyaux lorsqu’ils sont étourdis pour obtenir HP et un réapprovisionnement limité en munitions éthérées, en quelque sorte, pour vos trois attaques élémentaires. Cependant, le combat n’atteint jamais un niveau de profondeur significatif qui l’empêche de se sentir obsolète après plusieurs heures d’aventure. Ceci est en partie inhérent à la variation terne des quatre principales attaques de projectiles d’Akito. Le problème n’est aggravé que par des options de mise à niveau limitées qui n’innovent jamais vraiment sur les capacités existantes d’Akito.

Les joueurs découvriront qu’au milieu des combats plus tard dans le jeu, les mécanismes de tir à la première personne consistant à lancer des barbes surnaturelles pourraient commencer à se sentir un peu lents alors que de nombreux ennemis se précipitent sur Akito. L’utilisation de tirs rapides ou chargés devra souvent être interrompue par des manœuvres de blocage. Ce changement ne semble pas serré, rapide ou intuitif. Dans un combat, les joueurs subiront inévitablement des dégâts dans des moments qui ne semblent pas tout à fait justes étant donné le schéma de contrôle rigide et parfois lent qui pourrait finalement vous forcer à fuir une situation risquée afin de simplement récupérer.

Du point de vue de l’exploration, la traversée ne reste pas seulement au niveau de la rue, car les nouvelles capacités d’Akito lui permettent de redimensionner les bâtiments à l’aide d’une fonction de grappin. La verticalité, heureusement, n’est pas fastidieuse car Akito ne subit jamais de dégâts de chute, même s’il chute du plus haut bâtiment de la ville. Il existe également une fonction de vol à voile que KK accorde à Akito qui peut être améliorée pour augmenter la facilité de passage de A à B. Le jeu ne fait que faiblir dans sa variabilité limitée en ce qui concerne le paysage. L’étalement urbain de Shibuya est en grande partie le même partout. Les joueurs s’aventureront inévitablement dans les confins de la ville pour entreprendre des quêtes secondaires (qui sont nombreuses) et collecter le pouvoir des esprits Yokai ou Oni ​​de la tradition japonaise qui offriront d’autres options de mise à niveau. La même sensation de l’esthétique globale du jeu finira par devenir terne pour la plupart.

“L’étalement urbain de Shibuya est en grande partie le même partout. Les joueurs s’aventureront inévitablement dans les confins de la ville pour entreprendre des quêtes secondaires (qui sont nombreuses) et collecter de l’énergie auprès des esprits Yokai ou Oni ​​de la tradition japonaise qui accorderont une mise à niveau supplémentaire. options. La même sensation de l’esthétique globale du jeu finira par devenir terne pour la plupart.

Pour déverrouiller davantage de zones de la carte, Akito doit rechercher des sanctuaires à nettoyer, ce qui lui permet de traverser le dangereux brouillard surnaturel qui enveloppe des zones de la ville. Dans ces sanctuaires, le jeu offre aux joueurs une chance de payer des offrandes en échange de la localisation de points d’intérêt où vous pouvez améliorer vos capacités de combat. Peut-être, l’un des Ghostwire : celui de Tokyo la plupart des tâches répétitives obligent les joueurs à localiser des objets ou des projections d’esprit de queue. L’ajout de la possibilité de payer des offres pour localiser automatiquement ces fonctionnalités est une évasion bienvenue de l’ennui de jouer à cache-cache dans de nombreuses autres facettes de Ghostwire : Tokyo.

Étrangement, Ghostwire : Tokyo brille brillamment en ce qui concerne ses options de quêtes secondaires. Les quêtes secondaires sont nombreuses et seront automatiquement marquées sur votre carte au fur et à mesure que vous nettoyez les sanctuaires et découvrez une plus grande partie du territoire. Ces quêtes secondaires vous offrent une chance d’en savoir plus sur la population de Shibuya alors que vous cherchez à aider les esprits qui ont récemment péri ou ont été déplacés. Parfois, la quête implique un mythe urbain ou un morceau de tradition japonaise tandis que d’autres fois, vous cherchez à réparer des actes répréhensibles injustes. Ces petites histoires qui parsèment la carte dans Ghostwire : Tokyo sont chacun uniques, parfois humoristiques, parfois tristes, mais toujours engageants. C’est presque comme faire partie d’une série télévisée fictive où le partenariat principal s’attaque à un autre événement paranormal dans les maisons, les bureaux ou les bâtiments éloignés. Alors que des tâches telles que la recherche d’esprits innocents à sauver dans tout Shibuya, la recherche de Yokai ou la prière sur des autels soulignent certains des aspects les plus “grindiers” de Ghostwire : Tokyoles quêtes secondaires vous donneront envie de sauter directement dans la suivante sans jamais faire de ces vignettes individuelles amusantes une corvée.

Bien que le monde puisse constamment ressembler à la même métropole sombre et pluvieuse, il est magnifiquement réalisé. La lueur des néons de Shibuya est toujours présente grâce à la publicité brillante, aux bâtiments éclairés et aux lampadaires rayonnants dans toute la ville qui rebondissent sur les flaques d’eau dans un reflet miroir. Il existe de nombreuses preuves de la disparition de la population dans le brouillard alors que les vêtements traînent dans les rues, les chariots de nourriture sont abandonnés et la vie générale semble être un instantané dans le temps. Les environnements regorgent de détails qui vous feront souvent faire une pause pendant que vous poursuivez votre quête. Il y a un éclat remarquable dans la conception visuelle de Ghostwire : Tokyo qui vous laissera amoureux dans les premières heures du jeu.

Le récit global est suffisamment convaincant à mesure que vous découvrez davantage le sinistre complot en cours. Cependant, certains éléments de l’histoire semblent un peu superficiels. Akito est motivé par la recherche de sa sœur qui est finalement attrapée par le principal antagoniste du jeu. Cependant, à l’exception de la fin du jeu, nous n’apprenons jamais vraiment grand-chose sur la relation entre ces frères et sœurs quittant le sort d’Akito pour trouver Mari un peu creux du point de vue du joueur. En fait, KK devient une figure beaucoup plus intéressante alors que nous commençons lentement à découvrir son passé et les alliés auxquels il s’est associé dans la vie. KK est la clé de tout, et sans lui, Akito serait un autre ensemble de vêtements éparpillés sur le trottoir des rues de Tokyo. Ce déséquilibre atténue l’impact d’une histoire autrement sincère et originale.

actif de tokyo ghostwire

“Bien que le monde puisse constamment ressembler à la même métropole sombre et pluvieuse, il est magnifiquement réalisé.”

Outre l’expérience principale, le lancement Xbox de Ghostwire : Tokyo coïncide avec une mise à jour sur toutes les plateformes intitulée Spider’s Thread. Bien qu’il existe de nombreux détails et correctifs de qualité de vie dans le scénario principal de la version originale, le plus gros ajout se présente sous la forme d’un gant roguelite. Il oppose KK et Akito dans une dimension alternative où ils exécutent une gamme de 30 «étages» ou zones où vous devez remplir des objectifs pour pouvoir continuer. Il existe des objectifs optionnels qui accordent des récompenses supplémentaires. De temps en temps, vous terminerez un étage et entrerez dans la patte du chat où vous pourrez acheter des fournitures auprès de l’étrange vendeur de chats à deux queues.

Si vous mourez, vous êtes immédiatement repoussé au premier étage. Cependant, certains aspects de la progression restent en place, à savoir les compétences spirituelles, les fils spirituels et les déverrouillages de boutique. Cela peut être un ajout amusant au titre pour ceux qui souhaitent en voir plus une fois le scénario principal terminé, bien qu’il ne fasse rien pour vraiment résoudre le combat souvent lent et simpliste qui est déjà présenté comme un problème dans le scénario principal. Et, si le combat est le pire aspect du jeu pour vous, préparez-vous tour après tour dans un package stimulant.

En conclusion, Ghostwire : Tokyo est une expérience réfléchie et unique. Cependant, un système de combat banal et le fléau de la répétition sans élévation empêchent ce titre d’être quelque chose de vraiment génial.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.