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God of War (2018) et Ragnarok sont incroyables, mais la série devrait revenir à son ancienne échelle

God of War (2018) et Ragnarok sont incroyables, mais la série devrait revenir à son ancienne échelle

Sony Santa Monica mérite des accessoires incroyables pour ce qu’il a fait avec le Dieu de la guerre franchise ces derniers temps, ayant livré deux chefs-d’œuvre consécutifs en l’espace de quatre ans et demi. Réinventer la franchise et la reconstruire à partir de zéro avec une toute nouvelle identité avec Dieu de la guerre (2018) était une tâche herculéenne, et bien que les fondations stables soient manifestement en place au moment où sa suite a été lancée, améliorant considérablement ces fondations pour offrir une autre expérience exceptionnelle en tant que Ragnarök n’était pas exactement facile non plus.

Et Ragnarök est, bien sûr, la fin de la saga nordique de la série. Comme nous le savons depuis un certain temps déjà, chaque fois qu’il s’agit de la prochaine ligne principale Dieu de la guerre jeu arrive, il va nous emmener dans un nouveau décor. Que ce soit ou non un changement aussi dramatique que lorsque la série est passée de la Grèce à la Scandinavie reste à voir (et nous ne le saurons peut-être pas avant plusieurs années), mais chaque fois que cela se produit, il y a un changement en particulier nous aimerions en voir un que beaucoup de fans de longue date de la série espèrent sans aucun doute.

Aussi excellent que Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök sont (et ne vous méprenez pas, ils sommes excellent), le seul domaine où ils sont incontestablement à la traîne par rapport aux jeux de l’ère de la mythologie grecque de la série est leur sens de l’échelle. “Epic” est un mot qui a souvent été utilisé pour décrire Dieu de la guerre, et il va sans dire que la duologie nordique de la série est toujours épique dans tous les sens du terme – mais il ne fait aucun doute que les deux jeux n’ont tout simplement pas le sens ridicule de l’échelle que, disons, les goûts de Dieu de la guerre 2 et 3 l’a fait à l’époque. Absolument pas ce dernier.

Bien sûr, c’est un choix créatif conscient fait par Santa Monica Studio. Les jeux grecs étaient Incredible Hulk et les jeux nordiques sont Bruce Banner. Les choses sont plus calmes, plus délibérées, plus nuancées, donc la série a dû prendre la décision consciente de laisser tomber une grande partie de sa bombe alimentée par l’adrénaline et d’opter pour une approche beaucoup plus mesurée. La caméra sans coupures à un coup a un rôle énorme à jouer à cet égard. Le plus vieux Dieu de la guerre les jeux ont atteint une grande partie de leur énorme sens de l’échelle grâce à des plans incroyablement zoomés et des coupes et angles de caméra intelligents qui se sont mis en quatre pour montrer la grandeur des environnements et la taille de tout, des structures à, eh bien, Cronos.

Pensez au colosse de Rhodes qui s’attaque à l’armée de Kratos en arrière-plan. Pensez à la furieuse bataille entre l’Olympe et les Titans pendant que vous combattez Poséidon sur le dos de Gaïa alors qu’elle grimpe sur le mont Olympe. Pensez aux Destriers du Temps et à l’Île de la Création. Pensez aux Cronos susmentionnés. Merde, pensez aux Hécatonchires. La façon dont la caméra a été utilisée était un élément crucial du sens de l’échelle que chacun de ces moments a atteint, et la nouvelle caméra à un coup ne permet tout simplement pas beaucoup de ces choses.

Ce n’est en aucun cas une critique de la caméra à un coup. Dieu de la guerre Ragnarok en particulier a prouvé sans aucun doute que Santa Monica Studio a fait un travail incroyable en prenant une idée ambitieuse pour élever sa narration et lui donner un sens d’identité très unique, et a en fait réussi à le faire avec beaucoup d’aplomb. Mais maintenant qu’ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient avec le one-shot, j’espère personnellement qu’ils le laisseront tomber et passeront à un autre style différent.

Si la prochaine Dieu de la guerre Le jeu va en effet nous emmener dans un nouveau cadre mythologique – disons, l’Egypte – cela ira-t-il également de pair avec une réinitialisation dans d’autres aspects également ? La saga nordique a apporté avec elle un nouvel arc d’histoire, de nouveaux personnages, une nouvelle caméra sur l’épaule et de tout nouveaux mécanismes de jeu (entre autres). Devrions-nous supposer que cela va être un modèle? L’une des raisons pour lesquelles Santa Monica Studio a choisi de conclure Le Dieu de la Guerre La saga nordique en deux jeux plutôt qu’avec une trilogie, c’est qu’elle n’a pas voulu passer trop de temps sur le même arc. Cela pourrait-il également signifier qu’ils ne voulaient pas passer trop de temps sur le même style de jeu ?

Si la prochaine ligne principale Dieu de la guerre Le jeu apporte un nouveau style de jeu, il ne manque pas de fans de séries de longue date qui espèrent qu’il apportera également un sens de l’échelle beaucoup plus grand. Donnez-nous plus de ces combats de boss contre des ennemis si gros que Kratos ressemble à un vrai pixel devant eux. Montrez-nous plus de ces panoramas qui capturent une vaste étendue de la beauté saisissante de la terre avec un seul plan large. Adoptez le type d’approche de la narration qui permettra au récit de sauter d’un endroit à l’autre, d’un personnage à l’autre avec une plus grande liberté.

Après tout, l’une des meilleures choses à propos de cette duologie de Norse Dieu de la guerre titres était qu’il n’avait absolument pas peur de déchirer le livre de règles. Bien que les deux jeux se donnent beaucoup de mal pour s’assurer qu’ils gardent l’âme de la série intacte (ce que les fans apprécieront toujours), il n’y a rien qu’ils tiennent pour sacré. Enfer, Kratos ne peut même pas sauter dans ces nouveaux jeux, et la boucle de gameplay est si bien construite que vous ne remarquez presque jamais cette omission. Dans cet esprit, il serait surprenant de voir la prochaine ère de Dieu de la guerre coller trop étroitement au script établi avec les jeux de l’ère nordique. Le meilleur plan d’action serait certainement que la série associe un style et une identité complètement différents à chaque époque – et nous espérons qu’un sens encore plus grand de l’échelle sera une grande partie de l’identité de la prochaine ère.

Dieu de la guerre Ragnarok

Bien sûr, il est juste de dire qu’à ce stade, on ne sait vraiment pas ce que sera la prochaine ère du Dieu de la guerre la franchise pourrait même ressembler à – ou quand elle arrivera même. Dieu de la guerre Ragnarok lancé il y a quelques millisecondes. Il est peu probable que le prochain grand projet de Santa Monia Studio dans le pipeline ait dépassé les toutes premières étapes de développement – et il n’y a même aucune garantie que ce prochain projet sera le prochain grand Dieu de la guerre Jeu. Il pourrait s’agir d’une suite indépendante de Ragnarök Comme Miles Morales était de Homme araignée. Il pourrait s’agir d’une nouvelle IP. Il peut s’agir de plusieurs projets qui avancent à un bon rythme.

Alors oui, il faudra peut-être un certain temps avant de voir Kratos dans une nouvelle ligne principale Dieu de la guerre jeu à nouveau. Mais quand nous le ferons, nous espérons voir la série retomber dans au moins quelques-unes de ses anciennes habitudes. Si cela signifie être en mesure d’assister à quelque chose qui peut même se rapprocher de l’ampleur du combat contre le boss Cronos, nous sommes tous pour.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.