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Guide Cyberpunk 2077 – Toutes les compétences et les meilleures armes légendaires et emblématiques

Cyberpunk 2077_15

Cyberpunk 2077 présente cinq attributs différents – corps, capacité technique, réflexes, cool et intelligence – mais il y a aussi des compétences. Ceux-ci sont différents des avantages, agissant plus comme des sous-catégories pour chaque attribut. Plus vous utilisez une compétence, plus elle monte de niveau mais seulement jusqu’au niveau 7. Passé ce point, investir plus de points dans l’attribut correspondant est nécessaire pour faire progresser une compétence.

Chaque attribut est associé à trois types de compétences différents. L’attribut du corps a l’athlétisme, l’annihilation et le bagarreur de rue qui sont augmentés en courant et en grimpant, en tuant des ennemis avec des mitrailleuses et des fusils de chasse et en battant des ennemis avec des armes de mêlée respectivement.

Atteindre le niveau 7 en athlétisme augmentera la capacité de charge de 40, accordera deux points d’avantage supplémentaires, cinq pour cent plus d’endurance et 10 pour cent de régénération d’endurance accrue. Si vous parvenez à atteindre le niveau 9, un autre point d’avantage et une santé accrue de cinq pour cent seront fournis. En ce qui concerne Annihilation, atteindre le niveau 7 offre finalement 20% de temps réduit pour viser vers le bas, 10% de recul réduit, 5% de chances de coup critique accrues et 25% de réduction de la propagation sur les fusils de chasse et les mitrailleuses, ainsi que deux points d’avantage supplémentaires. Atteindre le niveau 9 fournira 10 pour cent supplémentaires de réduction du recul et un point d’avantage supplémentaire.

Enfin, si vous atteignez le niveau 7 avec le Street Brawler, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de bloc de 10%, d’une réduction du coût d’endurance de 10%, de 10% de dégâts critiques supplémentaires et de 5% de vitesse d’attaque accrue avec les poings, les armes contondantes et les bras de gorille ainsi que deux autres. Points d’avantage. Atteindre le niveau 9 octroie 2% de dégâts efficaces par seconde avec les types d’armes ci-dessus et un autre point d’avantage.

Vient ensuite les réflexes. Ses principales compétences sont les armes de poing, les lames et les assauts. Comme vous l’avez peut-être deviné, ils sont nivelés à l’aide de pistolets et de revolvers, d’armes blanches, de fusils et de SMG respectivement. Commençons par les avantages fournis par la mise à niveau des armes de poing. Atteindre le niveau 7 avec cette compétence fournira 20% de temps ADS réduit, 10% de recul réduit, 25% d’écart réduit et 5% de chances de critique accrues avec des pistolets et des revolvers. Vous obtenez également deux points d’avantage supplémentaires à dépenser. Si vous parvenez à atteindre le niveau 9, vous obtenez un autre Perk Point et 10% de recul réduit sur les armes de poing.

Pour les lames, atteindre le niveau 7 fournira 10% de vitesse d’attaque accrue, 10% de réduction des coûts d’endurance, 2% d’augmentation des dégâts effectifs par seconde, 10% de dégâts critiques et 5% de chances critiques lors de l’utilisation de lames. Un point d’avantage supplémentaire sera également fourni. Atteindre le niveau 9 donne simplement deux points d’avantage supplémentaires. Enfin, avec les assauts, atteindre le niveau 7 fournira 20% de temps ADS réduit, 10% de réduction du recul, 25% de propagation réduite, 5% de chances de critique accrues sur les fusils et les SMG ainsi que deux points d’avantage. Au niveau 9, vous obtenez un autre point d’avantage ainsi qu’une réduction de recul supplémentaire de 10% sur les SMG et les fusils.

Nous arrivons maintenant à la capacité technique, qui n’a que deux compétences: l’artisanat et l’ingénierie. Ceux-ci sont nivelés par la fabrication et le démontage, et en utilisant respectivement des armes technologiques. Pour l’artisanat, atteindre le niveau 7 réduira le coût de fabrication de 5%, fournira deux points d’avantage supplémentaires, une chance accrue de 5% d’acquérir des composants de l’artisanat et de nouvelles spécifications d’artisanat pour les armes, les vêtements et les consommables. Au niveau 9, vous obtenez un autre point d’avantage et des spécifications d’artisanat pour les armes et vêtements rares. Dans le domaine de l’ingénieur, atteindre le niveau 7 réduira le temps de charge de 5%, fournira 5% de DPS efficace accru et 6% d’armure accrue lors de l’utilisation d’armes technologiques avec trois points d’avantage supplémentaires. Au niveau 9, vous gagnez 5% de chances de coup critique supplémentaires avec les armes technologiques et un point de bonus supplémentaire.

Ensuite, Cool, qui a deux compétences – Stealth et Cold Blood. Effectuer des éliminations furtives et faufiler les ennemis passés nivellera le premier, mais le second est un peu plus unique. Il augmente au fur et à mesure que les autres compétences augmentent, offrant des bonus généraux quelle que soit votre construction. Pour Stealth, atteindre le niveau 7 augmentera l’évasion de 3%, fournira une visibilité réduite de 10% aux ennemis, 10% de régénération de santé accrue en dehors du combat et trois points de bonus supplémentaires. Au niveau 9, vous gagnez 3% de vitesse de déplacement et 3% de DPS efficace.

Pour Cold Blood, vous gagnez 10% de chances de coup critique, 3% d’armure, 10% de santé et 10% d’endurance, ainsi que deux points d’avantage au niveau 7. Au niveau 9, toutes les résistances sont augmentées de 5% tandis qu’un autre point d’avantage est accordée.

Enfin, il y a l’intelligence avec le protocole de violation et les compétences de piratage rapide. Ceux-ci sont nivelés en enfreignant les protocoles ennemis et en utilisant le hacking rapide. Assez simple, dans l’ensemble. Pour le protocole de violation, atteindre le niveau 7 fournira une augmentation de 15% du temps de protocole de violation, une augmentation de 10% des composants acquis et deux points d’avantage. Au niveau 9, l’acquisition de composants est augmentée de 10% supplémentaires tandis que la RAM est augmentée de 1.

Quant au Quickhacking, il offre une durée de Quickhack augmentée de 10%, diminue le temps de recharge de 5%, augmente la RAM de 1 et deux points de bonus au niveau 7. Atteindre le niveau 9 offre une réduction supplémentaire de 5% du temps de recharge de Quickhack avec un point de bonus.

Il convient de noter que les compétences peuvent être améliorées jusqu’à 20, offrant encore plus de bonus cumulatifs à des constructions et des tactiques spécifiques. Planifiez et exécutez votre style de jeu en conséquence, car cela influencera le développement de vos compétences. Cependant, gardez à l’esprit que les attributs ne peuvent pas être réinitialisés, alors investissez judicieusement.

Meilleures armes légendaires et emblématiques

Night City regorge d’armes puissantes et d’armes de mêlée à acquérir. Même si vous rencontrez une arme rare, elle pourrait également être iconique qui offre des propriétés uniques. À cette fin, jetons un coup d’œil à certaines des meilleures armes légendaires et iconiques que vous pouvez trouver.

  • Marteau du camarade – Commence comme Epic mais peut être amélioré en légendaire et quatre emplacements de mod. Il inflige toutes sortes de dégâts, mais est le plus remarquable pour tirer un seul coup chargé qui traverse les murs et les sols. Si vous y spécifiez correctement, cette arme technologique peut être un monstre.
  • Overwatch – Possède des dégâts physiques incroyables et des chances de coup critique avec un fort multiplicateur de dégâts de tête et quatre emplacements de mod. le meilleur fusil de sniper du jeu et fonctionne particulièrement bien avec les constructions furtives grâce à son silencieux.
  • Malorian Arms 3516 – Avec une bonne quantité de dégâts, en particulier des dégâts thermiques, le pistolet de Johnny Silverhand vaut vraiment la peine d’être utilisé. Il a même quatre emplacements de mod.
  • Widow Maker – C’est une arme technologique dont les tirs chargés infligent des tonnes de dégâts à chaque tir tirant deux projectiles. En plus des dégâts chimiques, l’arme a également 33% de chances d’appliquer du poison aux ennemis.
  • Kang Tao L-69 Zhuo – Fusil à pompe intelligent qui peut se verrouiller sur huit cibles à la fois. Alternativement, vous pouvez tirer toutes ses boulettes sur un seul ennemi pour augmenter les dégâts.
  • DR12 Quasar – A un DPS assez élevé avec des tirs chargés infligeant 10% de dégâts supplémentaires. Dispose également de trois emplacements de mod.
  • Jinchu-maru – S’accorde bien avec Kerenzikov, offrant 100% de chances de coup critique tant qu’il est actif. Inflige le double de dégâts aux ennemis qui ont deux fois votre santé, ce qui le rend efficace contre les ennemis plus tankistes. Le dernier coup du combo inflige également le double de dégâts.
  • Ouverture – Inflige une quantité incroyable de dégâts physiques avec des balles capables de ricocher sur les surfaces. Possède également des chances de coup critique élevées, des dégâts de coup critique et un multiplicateur de dégâts par balle à la tête 2x.

Pour plus de détails sur les armes légendaires et iconiques recommandées, regardez les vidéos de Neon Arcade et JorRaptor ci-dessous. Vous pouvez également regarder le guide de LunarGaming présentant les emplacements de toutes les armes et armures emblématiques du jeu.