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Hands On: Devil May Cry 5: Special Edition est une mise à niveau élégante

Devil May Cry 5 est un pionnier dans la course au jeu le plus flashy de PlayStation 4, il n’est donc pas surprenant que Capcom change de style pour sa mise à niveau PlayStation 5. Devil May Cry 5: Special Edition – contrairement à tant de rééditions de nouvelle génération – est un remaster premium, il n’y a donc pas de chemin gratuit PS4 vers PS5 ici. Heureusement, l’éditeur japonais a intégré de nouvelles fonctionnalités et modes assez énormes, y compris l’ajout du favori des fans Vergil en tant que personnage jouable.

Nous vous apporterons un examen complet plus tard ce mois-ci, mais pour le moment, nous voulions livrer quelques premières impressions très brèves, alors que nous continuons à nous atteler à notre couverture de nouvelle génération. Le titre comprend une multitude de configurations graphiques – en fait, vous passerez cinq bonnes minutes lors du démarrage initial du titre en ajustant uniquement les paramètres, bien que vous puissiez modifier l’une d’entre elles plus tard si vous le souhaitez. Parmi les nouvelles options, le lancer de rayons améliore l’aspect général du titre.

Capcom dit que son mode de lancer de rayons 4K réduit la fréquence d’images de la version à 30 images par seconde, mais sur la base de nos trois à quatre heures avec la campagne jusqu’à présent, il se sent toujours très réactif même avec la technologie graphique avancée activée. Il existe une option pour réduire la résolution à 1080p pour un meilleur taux d’images tout en maintenant le lancer de rayons activé, ou vous pouvez simplement l’éteindre complètement pour 4K à 60 images par seconde. Ceux qui ont un écran compatible peuvent même activer une option 120 Hz.

Nous avons en fait apprécié le jeu en 4K avec le raytracing activé; comme déjà évoqué, le gameplay est assez fluide pour nos compétences de combat occasionnelles. Évidemment, votre kilométrage peut varier. Une chose est sûre: le lancer de rayons améliore l’aspect général de chaque scène. Bien que ce soit loin d’être la meilleure mise en œuvre de la technologie que nous ayons connue jusqu’à présent, l’interprétation bruyante du titre de Londres apparaît avec ses nombreuses lumières réfléchissantes visibles dans les flaques d’eau sur le sol.

D’autres ajouts à cette réédition incluent un mode Turbo, qui est vraisemblablement là où le mode 120 images par seconde prendra tout son sens. Cependant, nous nous sommes concentrés sur les nouvelles fonctionnalités spécifiques de la PS5 et la qualité sonore supérieure est sans aucun doute rendue possible par le moteur de traitement audio Tempest de la console nouvelle génération. Faites attention, et vous pouvez détecter la position des démons uniquement grâce à l’audio, ce qui facilite le jeu.

Une fonctionnalité dont nous sommes moins sûrs est de savoir comment le titre exploite le contrôleur DualSense. Le retour haptique est bon – bien que évidemment pas aussi impliqué que la salle de jeu d’Astro – mais ce sont les déclencheurs adaptatifs qui nous font nous gratter le menton. En incarnant Nero, l’un de ses mécanismes consiste à charger son épée comme si vous faisiez tourner une moto. Sur le pad de la PS5, cela donne vraiment l’impression que vous tordez une poignée de moto, ce qui est génial dans le concept – c’est juste difficile à faire à mi-combat.

C’est un petit problème dans l’ensemble, cependant, et nous sommes généralement satisfaits de ce que nous avons joué. Nous pensons que la présentation avec le raytracing activé est assez étonnante dans l’ensemble, mais Capcom a fourni plus que suffisamment d’options pour vous permettre de bricoler l’expérience si vous voulez un meilleur framerate. Comme il s’agit d’un remaster payant, le vrai test du titre repose sur son nouveau contenu, et nous en aurons bientôt une critique. Sur la base de nos premières impressions, cependant, cela ressemble à un autre ajout solide à la gamme de lancement de la PS5.