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Hands On: Planet Coaster est un tour PS4 amusant avec des bosses en cours de route

Nous allions vous présenter une critique de Planet Coaster: Console Edition aujourd’hui, mais nous avons dû nous contenter de la version PlayStation 4 et, franchement, nous sommes si proches du lancement de la PlayStation 5 maintenant que nous ne voulions pas exploser notre barbe à papa au début. Nous avons donc pensé que nous partagerions nos impressions pratiques, avec un examen complet à suivre de manière imminente. (Nous espérons – ça a été fou ici à Push Square Towers ces derniers temps!)

Donc, pour cet auteur, Theme Park est définitivement un jeu déterminant. Bizarrement, le vôtre a vraiment joué à la simulation de destination de divertissement de Bullfrog sur un Panasonic 3DO – sérieusement – avant d’acheter finalement la version PlayStation quelques années plus tard. Le gameplay de stratégie simple nous a vraiment accrochés en tant qu’enfants: vous pouvez mettre un peu de sel supplémentaire sur vos frites pour augmenter les ventes de soda – ce que, bien sûr, vous avez dilué avec de la glace.

Planet Coaster: Console Edition, lancé environ 25 ans plus tard, est à peu près le même – bien qu’il s’agisse évidemment d’une simulation plus compliquée. La clé pour les développeurs comme Frontier est d’augmenter la complexité sans aller trop loin; C’est quelque chose avec lequel SimCity a eu du mal au fil des ans, sans jamais vraiment retrouver la magie rudimentaire de sa sortie Super Nintendo.

Il y a encore beaucoup à creuser ici. La campagne, qui vous présente une sélection de défis de plus en plus difficiles, est comme un entraînement au mode bac à sable – mais c’est là que nous avons passé la plupart de notre temps jusqu’à présent. Ici, vous serez présenté avec une variété de scénarios de plus en plus complexes: un parc de pirates en faillite, à moitié terminé, par exemple.

Nous pensons en fait que ces scénarios sont assez amusants, car ils vous obligent à passer un peu de temps à analyser ce qui vous attend et à élaborer un plan d’affaires pour répondre aux exigences qui vous sont assignées. Dans l’exemple susmentionné, nous avons augmenté nos remboursements de prêts et utilisé l’argent dont nous disposions pour construire quelques manèges simples.

Nous avons ensuite testé l’enfer des deux, poussant les prix aussi haut que possible tout en conservant au moins 65% de trafic piétonnier, gardant ainsi la tête hors de l’eau pendant que nous payions les mensualités et formions notre Personnel. Avec notre solde bancaire à deux chiffres – mais un revenu stable maintenant établi – nous avons ensuite contracté un autre prêt pour construire un sous-verre.

Cela est devenu l’attraction centrale de notre parc et, grâce à une ingénierie simple mais intelligente, nous avons pu créer un circuit que les consommateurs voudraient parcourir à un prix élevé. Cela nous a permis de gagner assez d’argent pour rembourser entièrement nos dettes, et ensuite nous pourrions simplement regarder l’argent rouler avec la fortune du parc récupérée.

C’est amusant et le jeu fait un excellent travail en vous communiquant rapidement des informations clés. Par exemple, vous pouvez voir un flux vous donnant un aperçu de ce que les clients pensent de votre parc. La litière est à peu près la plus grosse épine de notre côté en ce moment: peu importe le nombre de bacs que nous plaçons ou de concierges qualifiés que nous embauchons, les visiteurs se plaignent toujours du désordre.

Notre problème avec Planet Coaster: Console Edition, en réalité, c’est qu’il n’est tout simplement pas adapté au jeu sur pad. Nous espérons que l’expérience utilisateur globale sera plus fluide sur la PlayStation 5, mais elle semble lente et ne répond pas sur la PlayStation 4 – même lorsqu’elle est jouée avec la compatibilité ascendante. De plus, le grand nombre de menus est compliqué à parcourir; le jeu ne fait pas toujours ce que vous attendez.

C’est pire lorsque vous essayez de construire des montagnes russes. Considérant que c’est l’homonyme du jeu, vous penseriez qu’il serait plus facile de tracer vos pistes, mais honnêtement, c’est un cauchemar. Créer les rebondissements, les banques et les boucles est si gênant que vous perdrez tout intérêt bien avant de fermer le circuit, et même si vous en souffrez, les essais routiers vont de toute façon vous obliger à faire des ajustements.

Vous voyez, le jeu est en fait vraiment profond, car vous ne pouvez pas simplement créer des pistes ridicules avec un milliard de boucles en boucle. Vous devez soigneusement équilibrer le facteur de peur, la nausée et l’excitation de votre conduite, en imaginant un design qui est soigneusement rythmé et un maximum de plaisir pour le pilote. Mais cela demande de la patience et une précision que le schéma de contrôle du jeu ne permet tout simplement pas.

Il existe une prise en charge du clavier et de la souris qui offrira sûrement une meilleure expérience, mais à ce stade, vous pouvez tout aussi bien jouer sur le PC. Cela a toujours été le test pour ces types de jeux, et nous ne sommes pas encore convaincus que Planet Coaster l’ait réussi. Revenez au cours de la semaine prochaine pour notre examen complet et nous vous le ferons savoir.