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Interview: Century Age of Ashes se tourne vers l’avenir du PvE et l’équilibre alors que la saison 2 commence le 21 mars

Interview: Century Age of Ashes se tourne vers l'avenir du PvE et l'équilibre alors que la saison 2 commence le 21 mars

Il y a beaucoup de choses qui changent pour l’horizon du combattant coopératif et compétitif à cheval sur le dragon Siècle : l’âge des cendres. Les joueurs connaissent déjà le mode PvE à temps plein récemment publié que nous avons vérifié le mois dernier, mais ce mardi 21 mars prochain, lancera également la deuxième saison du jeu, apportant avec lui une toute nouvelle classe Thornweaver qui peut être acheté via l’achat en magasin ou l’achat de devises dans le jeu, une nouvelle passe de combat qui a un nouveau système de mise à niveau, une nouvelle saison classée et une actualisation de la carte du lac Hünavatn.

Le nouveau contenu nous a incités à nous interroger sur les projets futurs de Siècle, principalement avec le mode PvE, son équilibre face au PvP, et quel contenu est prévu pour les joueurs de tous bords. Nous en avons profité pour interviewer Laurent Denis, Head of Marketing and Publishing chez Playwing, pour en savoir plus sur ce qui nous attend. Lire la suite pour les détails!

Massivement surpuissant : Donc, de l’avis de tous, le mode PvE a été un succès retentissant. Ce succès a-t-il été mesuré avec la base de joueurs existante du jeu, ou était-ce parce que le mode a attiré de nouveaux joueurs dans le jeu ?

Laurent Denis de Playwing : Dès les premiers jours de Siècle : l’âge des cendres, une partie de notre base de joueurs s’est prononcée sur une approche moins compétitive de l’expérience dark fantasy que nous proposons. L’introduction d’un mode PvE coopératif est donc devenue une évidence, et nous nous sommes assurés que nos joueurs actifs l’accueilleraient comme une nouvelle approche passionnante. Siècle en conservant les éléments de signature. Nous avons eu la chance de voir de nouveaux types de joueurs nous rejoindre, à tel point que cela a confirmé nos intentions de faire évoluer le PvP et le PvE en parallèle à l’avenir.

Comment l’équipe traite-t-elle les commentaires et les utilise-t-elle pour déterminer où se concentrer ? Et pensez-vous que cette approche changera à mesure que le PvE deviendra permanent ?

Les commentaires des joueurs sont essentiels dans notre processus de prise de décision pour faire avancer le jeu, que ce soit pour affiner le contenu existant et les mécanismes de jeu ou pour tester des concepts. Nous suivons quotidiennement les sentiments à travers nos communautés et nos canaux de support, et complétons avec des données internes pour nous assurer que les décisions stratégiques sont basées sur des observations précises. Notre décision sur le plan d’action est alors basée sur la priorité par rapport aux ressources disponibles. Cela a entraîné de profonds changements tout au long de l’année; par exemple, la répartition des files d’attente classées compétitives et l’équilibre des modes de difficulté PvE. L’ajout du PvE ne nous fait certainement pas oublier les joueurs PvP – au contraire, cela nous pousse à les considérer encore plus.

Comme vous pouvez probablement le comprendre, ce que veulent les joueurs PvP et PvE peut être très différent. L’équipe a-t-elle pensé à cet équilibre ? Quelles mesures sont prises pour s’assurer qu’une partie ne se sente pas négligée, ou pensez-vous que cette ligne peut même être respectée ?

C’est tout à fait vrai. À l’heure actuelle, notre plan pour l’avenir de Siècle est de faire évoluer le PvP et le PvE en parallèle, avec de nouveaux contenus introduits régulièrement qui seront adaptés à chaque expérience.

Cela peut prendre la forme d’un système à l’échelle du jeu qui se comportera différemment ou aura des fonctionnalités différentes selon qu’il est utilisé en PvP ou en PvE, ou simplement de nouvelles fonctionnalités adaptées à l’un ou à l’autre. Pour ce dernier, l’objectif sera de lancer un équilibre de contenu – des mises à jour groupées, ou deux à proximité – afin que les deux parties ne se sentent pas exclues.

Que signifie la sortie à plein temps d’un mode PvE pour le jeu en termes d’équilibre ? L’équipe va-t-elle diviser les statistiques ou peut-être créer des dragons et des cavaliers spécifiques au PvE ? Ou les choses seront-elles globalement condensées ?

L’ajout du PvE a apporté des éléments supplémentaires de complexité car nous devons maintenant tenir compte des interactions des joueurs d’un point de vue compétitif et coopératif – et en plus de cela, les joueurs interagissent avec les PNJ. Notre défi au départ était de nous assurer que chaque classe conserve son élément de signature (c’est-à-dire Windguard comme support, Stormraiser comme tank, etc.) et que chacune se sent percutante et amusante à jouer dans tous les modes. Pour cela, nous avons divisé les statistiques de chaque classe et les avons équilibrées spécifiquement pour le PvP ou le PvE. Mais cela nous a fait reconsidérer plusieurs éléments essentiels du jeu.

Bien que nous ne prévoyions pas d’introduire des dragons ou des cavaliers spécifiques au PvE ou au PvP, je peux déjà confirmer que nous travaillons activement à apporter plus de profondeur au système de capacités des cavaliers et à tester une approche différente du duo cavalier/dragon.

Le mode PvE tel qu’il se présentait dans Outbreak était essentiellement un mode de défense de tour. Quel genre de choses l’équipe envisage-t-elle pour garder ce mode frais et engageant ?

Avant tout, notre objectif est d’enrichir l’expérience de ce premier mode PvE. Tout a commencé en janvier avec Outbreak réintroduit en tant que mode de jeu permanent avec des ajustements, suivi de contenu supplémentaire : de nouveaux types d’ennemis (sbires Blast & Bomber), des améliorations (Tower Heal Dragon) et une option pour relancer les améliorations. D’autres viendront tout au long de l’année. Nous avons également ajouté des missions quotidiennes pour encourager les joueurs à s’affronter en PvE, et nous en ajouterons d’autres au lancement de la saison 2.

Plus loin sur la route, l’expérience PvE dans Siècle se développera de manière encore plus unique. Par exemple, nous savons que les joueurs veulent enfoncer correctement leurs griffes dans la reine des parasites introduite dans l’apogée de la saison 1 et en tant qu’antagoniste principal dans Outbreak… ce combat de boss épique est confirmé pour plus tard cette année !

Y aura-t-il d’autres types de matchs PvE prévus ? Et s’il y en a, y aura-t-il des cartes uniques pour chaque type de correspondance ou seront-elles partagées ?

L’arrivée d'”Outbreak” n’est que le début et pour le moment, nous nous concentrons sur le renforcement de l’expérience PvE de base de Siècle via ce mode existant. Une fois que nous aurons estimé que ce mode de jeu a suffisamment de profondeur et de rejouabilité, nous introduirons la prochaine phase de ce segment dans notre feuille de route.

Comme je viens de le mentionner, nous sommes bien avancés dans la conception de Siècle premier combat de boss PvE et peut déjà vous assurer que ce sera une expérience cinématographique spectaculaire. En plus de ce contenu volumineux, nous préparons en effet les bases d’un deuxième mode de jeu PvE. Il est encore sur la planche à dessin, et notre plan actuel est de le sortir plus tard cette année.

Les joueurs viennent aussi Siècle : l’âge des cendres en raison de ses paysages à couper le souffle qui semblent tout droit sortis d’un roman. Et lorsqu’il s’agit de développer des modes de jeu entièrement nouveaux, nous constatons souvent que la meilleure expérience possible ne peut être obtenue que si elle possède sa propre arène.

Y aura-t-il des chemins de progression spécifiques pour chaque mode ou la progression sera-t-elle partagée quel que soit le type de match ?

La progression est une grosse bête que nous n’avons pas encore apprivoisée. Siècle est sorti depuis plus d’un an maintenant et au cours de cette période, nous avons entièrement supprimé le chemin de progression de base pour ajouter notre propre version du Battle Pass dans la saison 1 (c’est-à-dire “Dragon Pass”). Maintenant, nous penchons vers la réintroduction d’un chemin de progression global qui viendrait s’ajouter à la progression saisonnière. Il est actuellement en cours de production ; nous souhaitons que ce système galvanise les joueurs tout au long de l’année avec des éléments permanents et une approche entièrement nouvelle de la progression des personnages.

Allons un instant dans le ciel et considérons des événements ou des rencontres PvE qui seraient des «scénarios de rêve» et pas nécessairement quelque chose de promis ou de prévu. À quoi ressembleraient-ils ? Personnellement, avoir un boss géant partagé contre quelque chose de la taille de la bête en mode Outbreak serait pour le moins impressionnant !

On dirait que vous avez réussi dès le départ avec le combat de boss partagé contre la bête du mode Épidémie ! C’est vrai, la monstrueuse Parasite Queen se prépare à faire son grand retour plus tard cette année et à déchaîner une frappe dévastatrice sur nos joueurs. Son assaut sera tout simplement impressionnant, vous pouvez compter là-dessus !

A grands traits, à quoi sert l’avenir Siècle ressembler? Y a-t-il de grands projets ou l’équipe s’adapte-t-elle à la volée ?

L’avenir de Siècle Il s’agit de renforcer l’expérience de base, d’améliorer les systèmes avec des fonctionnalités clés et d’apporter du contenu supplémentaire à la fête grâce à des mises à jour saisonnières et tentpole. Cela commence avec la saison 2 et sa nouvelle classe, sa nouvelle carte et un gros trésor de récompenses dans le Dragon Pass; et cela se poursuivra avec le combat de boss PvE, des fonctionnalités importantes qui amélioreront le gameplay global pour tous les types de joueurs, et une nouvelle approche des événements en direct pour les rendre plus excitants et fréquents.

À un niveau supérieur, nous élargirons une fois de plus la liste des cavaliers et des dragons cet été 2023 avec la saison 3. Nous travaillons également sur un changement révolutionnaire des piliers fondamentaux de Siècle et d’amener le jeu à encore plus de joueurs. Les grands blocs de notre feuille de route ont été définis, et nous continuerons à la peaufiner en fonction des retours des joueurs.

Nous tenons à remercier Laurent Denis et les développeurs de Playwing d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Comme indiqué précédemment, la saison 2 : Le destin des dragons devrait commencer ce mardi 21 mars.