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Interview : Parlons de Stranger of Paradise : les jobs et les personnages de Final Fantasy Origin

Interview : Parlons de Stranger of Paradise : les jobs et les personnages de Final Fantasy Origin

L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin est une sorte non conventionnelle de Final Fantasy spin-off, quoique avec des personnages, des emplois et des signes familiers. De plus, c’est un jeu d’action avec la contribution de Team Ninja, qui a créé le Nioh séries. Pour aider à mieux comprendre comment il est né et fonctionne, Siliconera s’est entretenu avec le réalisateur Daisuke Inoue et le producteur Jin Fujiwara à propos du titre.

Jenni Lada: Comment avez-vous L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin devenir? À quoi ressemblait le terrain et comment Team Ninja s’est-il impliqué?

Jin Fujiwara : Tout d’abord, l’idée a été conçue par Tetsuya Nomura lorsqu’il discutait de la façon dont il voulait que l’histoire dépeint comment le méchant dans le Final Fantasy série Garland est née. Il voulait également un jeu fortement orienté vers un gameplay d’action où vous vous aventurez à travers différents endroits ou donjons. Ces idées ont donc été proposées.

Nous avons eu une relation avec Team Ninja de Koei Tecmo lorsque nous avons travaillé sur Dissidia Final Fantasy. Donc, quand nous avons pensé, « Ouais, nous aimerions faire un jeu d’action. Vers qui devons-nous nous tourner ? Parce que nous voulions vraiment que ce soit un bon jeu d’action. Nous avons approché Team Ninja. Nous pensions qu’ils seraient les mieux adaptés. C’est pourquoi nous avons décidé de nous associer à eux.

Tandis que L’étranger du paradis : les origines de Final Fantasy tire bien sûr de Final Fantasycombien a fait Nioh et sa suite l’a influencé ? Comment lui et sa suite ont-ils préparé les développeurs à cela ?

Daisuke Inoué : Bien sûr, le projet se poursuivant, nous avons eu des réalisateurs du côté de Square Enix, ainsi que du côté ninja de l’équipe Koei Tecmo, qui se sont réunis et ont discuté de ce que nous voulions faire. Il y avait certains éléments que j’avais en tête, venant d’un Final Fantasy Contexte. Il y avait différentes choses que je voulais apporter à la table. Alors bien sûr Team Ninja serait [offer] des retours du type « On aimerait aussi inclure tel ou tel élément ». C’était juste une sorte d’environnement de collaboration très agréable où nous avons discuté les uns avec les autres et nous nous sommes assurés que nous essayons de faire ressortir ce que nous faisons de mieux les uns des autres.

Interview: À propos de Stranger of Paradise: Emplois, personnages de Final Fantasy Origin

Dans la version originale Final Fantasy, les gens avaient six emplois de départ et six classes avancées. Les premières captures d’écran montraient déjà des emplois supplémentaires comme Duelliste, Maraudeur et Ronin. Comment les entrées passées ont-elles influencé et façonné les emplois disponibles dans L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin? Y a-t-il des emplois complètement nouveaux dans la série ?

Inoue : Bien sûr, nous allons introduire des emplois qui ne se trouvent généralement pas dans le Final Fantasy séries. Vous pourriez donc être surpris. Comme, “Oh, est-ce l’arme que cette personne va utiliser?”

Y a-t-il un travail que vous vouliez inclure dans L’étranger du paradis : Final Fantasy Originmais cela ne s’est pas intégré d’une manière ou d’une autre ou en raison d’un problème technique ?

Inoue : Oui bien sûr. Il y a beaucoup d’idées qui ont été soulevées que nous avons malheureusement dû abandonner. Il y avait tant de conditions que nous devions remplir. Certaines n’ont pas fonctionné. Je suis sûr que vous voulez avoir une idée de ce qu’étaient exactement ces emplois. Voyons si je peux penser à un exemple.

Il y avait un travail qui était très pertinent pour les personnages protagonistes, mais nous avons dû renoncer à le mettre en œuvre pour certaines raisons.

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Comment l’équipe gère-t-elle l’équilibrage des tâches dans L’étranger du paradis : les origines de Final Fantasyet y a-t-il des personnages mieux adaptés à certains rôles qu’à d’autres ?

Inoue : Ainsi, en termes d’équilibre des emplois, les catégories d’emplois sont séparées en trois catégories différentes. Vous avez votre genre d’emplois de base ou de démarrage. Ensuite, vous entrez dans le niveau avancé, puis plus avancé. Il y a trois niveaux. Maintenant, le simple fait d’entendre le nom peut vous faire penser que “Oh, ça devient plus fort à mesure que vous avancez.” Mais ce n’est pas exact. C’est que certains des emplois de niveau supérieur sont considérés comme étant de niveau supérieur. C’est juste plus complexe en termes de mouvement. Je pense que certains d’entre eux sont plus uniques ou presque énervés. Ils sont catégorisés, mais en termes de force, nous avons essayé de faire en sorte qu’ils soient tous égaux. C’est ainsi que nous avons équilibré les emplois.

En ce qui concerne les différents contenus dans lesquels les joueurs s’engagent, je pense que le travail qui convient dépend vraiment de la façon dont le joueur veut jouer le contenu spécifique. Donc, si vous êtes plus à l’aise avec les attaques à distance, vous voudrez peut-être choisir un travail plus qualifié avec les attaques à longue portée. Ou si vous voulez faire quelque chose qui est plus des attaques à courte portée, il y a des emplois pour ça. Ou si vous voulez toujours être en mêlée, mais pas à courte distance, il y a aussi une sorte de travail de type mêlée «à l’arrière». Je pense donc que cela dépend vraiment de la façon dont le joueur veut aborder une partie du contenu.

Je ne pense pas qu’il existe des types d’emplois spécifiques qui conviennent particulièrement à certains rôles et contenus.

Quelle liberté l’équipe a-t-elle laissée lors de la modification et du développement des personnages, des tâches et de l’histoire pour L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin? Y avait-il un personnage qui était particulièrement amusant à repenser et à refaire ?

Inoue : Avec des caractères qui n’apparaissaient pas dans l’original Final Fantasy, nous avions définitivement la liberté créative d’adopter différentes approches à coup sûr. Et puis pour les personnages qui existent dans la tradition, nous avons dû en quelque sorte mettre dans notre réinterprétation d’eux. En créant ces personnages et en lisant le scénario au fur et à mesure qu’il devenait disponible, ce qui m’a semblé très intéressant, c’était le personnage d’Astos.

Fujiwara : C’est très intéressant à voir [Astos] et comment, au fur et à mesure que l’histoire progresse, ce personnage est interprété.

Interview: À propos de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Jobs, Characters

Jusqu’à présent, les gens ont eu une réponse très intéressante au jeu en ligne, comme lorsqu’ils ont vu les vêtements de Jack pour la première fois et des choses comme ça. Nous avons déjà vu l’équipe de développement s’amuser avec ça en allant de l’avant et en ayant le seul segment où il y avait la musique de Limp Bizkit dans la bande-annonce. Existe-t-il des types de rappels de ce type dans le jeu proprement dit que les gens peuvent s’attendre à voir en réponse aux commentaires ?

Fujiwara : Je pense que la façon dont certains de ces éléments ont été présentés dans les informations que nous avons révélées était surprenante et très inhabituelle pour les personnes qui les regardaient. Ce sont des extraits de l’histoire proprement dite et du produit final. Cela commencera à avoir du sens que Jack et certains des autres personnages aient des moyens d’accéder à des choses que nous pourrions penser plus modernes et plus proches de la vie réelle. Je ne pense pas que nous aurons des éléments où les gens seront sévèrement surpris ? Il y a des choses aléatoires qui apparaissent dans l’histoire.

Mais en même temps, avec le récit lui-même, nous essayons de faire en sorte qu’il y ait des rebondissements qui surprennent les gens. Donc, dans le bon sens, trahira en quelque sorte leurs attentes. Nous espérons que les gens les rencontreront et nous espérons qu’ils apprécieront ces rebondissements.

Allons-nous finir par voir certains des personnages de L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin dans Dissidia Final Fantasy Opera Omnia? Et cela signifierait-il aussi éventuellement une histoire avec Jack rencontrant Garland?

Fujiwara : Donc, il se trouve que vous parlez avec le producteur [Fujiwara] et directeur [Inoue] de Opéra Omnia. Oui, la possibilité est certainement là. Nous aimerions que Jack et les autres personnages apparaissent dans Opéra Omnia à partir de Origine de Final Fantasy. Et je suis sûr que les joueurs seront ravis de voir comment ce genre de face à face entre Garland et Jack se produirait. Ou si c’est encore possible. Je tiens à dire que la possibilité est définitivement là. Je crains de ne pas pouvoir garantir quand ce sera, mais nous espérons que ce sera dans un proche avenir.

Alors peut-être même une première mondiale, puisque cela arrive parfois ?

Fujiwara : Eh bien, pensez-y.

L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin arrivera sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC via Epic Games Store le 18 mars 2022. Les personnes qui précommanderont une copie numérique auront un accès anticipé le 15 mars 2022.

Note de l’éditeur: Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.