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J’ai hâte de GoldenEye 64 Remastered – bien que j’aie presque autant d’amour pour le remake de la Wii

J'ai hâte de GoldenEye 64 Remastered – bien que j'aie presque autant d'amour pour le remake de la Wii

Il est impossible de prétendre que GoldenEye 007alias GoldenEye 64, n’est rien de moins que l’un des jeux les plus importants jamais créés. Mais pour moi, en tant que James Bond fan, j’ai tout autant de temps pour un autre GoldenEye 007 : le remake de 2010 et la réinvention du classique pour la Nintendo Wii, plus tard porté sur la PS3 et la 360.

Si vous croyez les rêveries de votre internaute moyen, ce jeu ne vaut pas la peine d’y penser. Il n’y a pas de patch sur le N64 d’origine. C’est un clone glorifié de Call of Duty, et ainsi de suite. Il y a un anneau de vérité dans des morceaux de cela – mais je suis fermement en désaccord sur le fait que ce titre ne vaut rien. En fait, à bien des égards, en 2022, j’apprécie réellement GoldenEye 2010 tout autant que son prédécesseur de 1997.

Avant de faire défiler les commentaires et de décharger l’abus – laissez-moi vous expliquer pourquoi.

La principale raison pour laquelle j’apprécie le jeu est qu’en tant que fan de Bond, c’est une curiosité intéressante. Le GoldenEye de 1997 fait partie de l’étalon-or des liens avec les films – arrivé si tard que le film était sorti pendant une grande partie de la création du jeu, ses développeurs ont pu tordre l’histoire comme ils le souhaitaient. Vraiment, cependant, le titre N64 n’était qu’un jeu de grande sensation – c’est pourquoi on se souvient maintenant le plus affectueusement de ses manigances multijoueurs, qui sont bien sûr entièrement déconnectées du récit du jeu.

Le GoldenEye 2010 prend le chemin inverse. En termes réels, il s’agit bien d’un clone de Call of Duty avec de la sauce James Bond enduite sur le dessus. Mais narrativement, le GoldenEye 2010 est passionnant, et avec le recul sur l’ère Daniel Craig de Bond dans son intégralité, tout à fait unique.

Qu’est-ce que c’est, M. Bond ?

Pour le meilleur ou pour le pire, Bond de Daniel Craig au cinéma fait un voyage assez accéléré. Dans Casino Royale et Quantum of Solace, qui se déroulent consécutivement, il est une recrue incertaine et rugueuse, nouvellement promu au statut Double-0. Dans Skyfall, Spectre et No Time to Die, c’est un agent âgé et expérimenté. Nous passons du jeune Double-0 incertain à un vieil agent blasé qui aurait peut-être perdu le contact entre les deuxième et troisième films de Craig – et bien que Bond retrouve son mojo, il vacille au bord de la retraite pour ses deux films restants .

Par conséquent, Daniel Craig n’obtient jamais réellement un film où il devient simplement ce que chacun des autres acteurs à jouer le rôle était : James Bond à son apogée, le meilleur agent du MI6 avec fanfaronnade et bagages relativement minimes. Vous savez où cela se produit, cependant? Dans les jeux vidéo.

Et donc, nous nous tournons vers GoldenEye 2010, et aussi Blood Stone, pour des histoires où Craig’s Bond, joué par l’homme lui-même, est à son apogée. Les deux jeux se déroulent entre Quantum of Solace et Skyfall, bien que Blood Stone contredise les films ultérieurs et soit donc décanonisé. Blood Stone n’est pas non plus aussi bon, que ce soit en tant que jeu ou en tant que nouvelle histoire de Bond. Le rechapage de Craig de GoldenEye, cependant, reste intact. Pour moi, c’est un élément crucial de qui est son Bond – un aperçu de l’apogée de sa carrière.

Probablement pas le GoldenEye dont vous vous souvenez, hein ?

Le jeu a également une légitimité au sein de la franchise. L’adaptation moderne des concepts de GoldenEye est assez pointue, étant donné que l’histoire originale s’appuie fortement sur l’intrigue de l’après-guerre froide qui était moins pertinente en 2010. C’est probablement en partie parce qu’elle a été livrée par Bruce Feirstein, le même scénariste qui était derrière grande partie du film original. Le compositeur sortant de Bond de l’époque, David Arnold, est revenu pour la partition musicale du jeu, accompagné du compositeur de télévision Kevin Kiner. EON Productions, la société qui détient les clés de la franchise Bond, était directement impliquée. Il en était de même pour Daniel Craig lui-même, qui tenait à ce que le ton et l’action de l’histoire correspondent à sa vision plus “physique” de Bond.

À ce jour, je reste assez impressionné par le bon travail de l’équipe du développeur aujourd’hui disparu Eurocom et des divers collaborateurs externes pour adapter l’histoire de GoldenEye à la fois à la version du personnage de Craig et à une décennie très différente. Il supprime les morceaux du film qui ne fonctionnent pas aussi bien dans un jeu vidéo ou dans le contexte de l’ère moderne. Il change également certaines choses pour rendre hommage au jeu original, en réorganisant l’histoire pour justifier certaines scènes et vanités qui étaient présentes sur le N64, mais pas dans le film.

GoldenEye est vraiment un film Bond de son époque, d’une époque des années 90 où les ordinateurs étaient vaguement nouveaux et excitants – tandis que Craig’s Bond fait bien sûr partie d’une vision plus sèche, post-11 septembre et post-Bourne de la franchise. . Retourner cette histoire tout en chatouillant la nostalgie de l’original n’était pas une tâche facile. Sur ce front, le run-out de GoldenEye en 2010 est absolument à la hauteur. C’est un morceau digne du canon de Craig Bond – et lui donne une aventure sans le stupide retcon “Bloefeld tirait les ficelles”.

Vous voulez toujours incarner Oddjob ?

Tout comme le film était une relique de son temps, ce jeu l’est aussi. Il est sorti à l’époque de Call of Duty – et c’est ainsi que ça se joue. Beaucoup de visées sur les sites, beaucoup de tirs à travers la couverture et beaucoup de QTE à l’aspect nul. Ce n’est pas la moitié du jeu que GoldenEye 007 sur N64 est – et c’est bien. C’est intéressant à sa manière.

C’est vraiment pourquoi j’apprécie ce jeu autant, sinon peut-être plus que l’original N64. La chose à propos de GoldenEye est… ce qui a vraiment rendu GoldenEye spécial a déjà été reproduit, et il est déjà disponible sur les consoles modernes. Perfect Dark a reçu un port haute définition et à fréquence d’images élevée sur la Xbox 360, et cette version fonctionne magnifiquement sur le matériel Xbox moderne. Il a également été emballé dans Rare Replay. Cette version de Perfect Dark propose les meilleures cartes multijoueurs de GoldenEye et toutes les armes du jeu – juste renommées pour éviter tout problème juridique. Perfect Dark a le meilleur de GoldenEye. La seule honte à propos de ce port est qu’il n’est pas disponible sur PC.

Ce que propose GoldenEye 2010 est plus unique. En vérité, ce qu’il a ne se trouve nulle part ailleurs – et maintenant Craig a quitté le rôle de Bond et avec le prochain jeu vidéo Bond judicieusement défini pour être discret et séparé de la franchise cinématographique – il ne le sera probablement jamais. Est-ce aussi bon que Tout ou rien, la meilleure sortie de jeu de Brosnan ? C’est un débat pour une autre fois. Mais ne dormez pas sur la refonte de GoldenEye en 2010 – à certains égards, il est tout aussi remarquable que son célèbre ancêtre.