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Joseph Staten, responsable de “Halo Infinite”, révèle un processus de capture d’écran minutieux

Joseph Staten, responsable de "Halo Infinite", révèle un processus de capture d'écran minutieux

Halo infini Joseph Staten a révélé le processus minutieux derrière la prise de captures d’écran pour Halo : le combat a évolué.

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Dans un fil de discussion publié le 8 novembre, Staten a révélé ce qui a servi à capturer des captures d’écran pour le jeu.

« Quand j’ai rejoint Bungie en 1998, j’ai fait beaucoup de production de vidéos et de captures d’écran. Dans le cadre de notre plan pour annoncer Halo à MacWorld 1999, nous avons décroché une histoire de couverture avec le magazine Computer Gaming World, une histoire pour laquelle nous avions besoin d’une poignée de captures d’écran. Ce cliché était mon préféré”

“Ce plan est le résultat de moi “possédant” chaque personnage, les déplaçant en position, tirant leurs armes, etc. C’était comme créer une chanson en utilisant l’enregistrement multipiste, sauf qu’il n’y avait pas d’outil de piste. Juste mon chronomètre et un bloc de papier avec des noms de fichiers et de courtes descriptions.

Il poursuit en expliquant à quel point le processus était difficile avant l’époque de l’équipement de capture pendant le développement du début des années 2000 du tireur emblématique.

« C’était un processus laborieux. Verrouiller la composition et avoir un caractère « ancre » étaient essentiels. Par exemple, l’Elite au premier plan a été le premier personnage que j’ai placé après avoir décidé de la position et de l’angle de la caméra. Tous les autres éléments tournaient autour de la caméra et d’Elite.

« Tout compte fait, il m’a fallu une journée complète pour créer ce one shot. Je ne me souviens plus du nombre d’autres captures d’écran que j’ai faites pour l’article de CGW. Mais je me souviens avoir dormi sous mon bureau pendant une bonne partie de la semaine et une partie de mon sac de couchage fondant à cause de la chaleur sortant de mon PC.

Halo infini devrait sortir le 8 décembre.

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