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Krynn de Galactic Civilizations IV unira la galaxie par la foi

Krynn de Galactic Civilizations IV unira la galaxie par la foi

Galactic Civilizations IV est maintenant disponible, et il y a toute une galaxie de factions que vous pouvez contrôler pendant que vous essayez de conquérir les étoiles dans le nouveau jeu 4X de Stardock. Nous allons examiner une autre des 18 civilisations disponibles, une avec un héritage très riche : le Syndicat de Krynn.

Les Krynn ne sont pas une seule espèce, mais plutôt une religion composée de citoyens de tous les coins de la galaxie. Les citoyens de votre monde natal peuvent venir de n’importe où – la République arcéenne, les Mimot – même les Drengin. La Voie de Krynn accepte tous les arrivants, et en tant que chef du syndicat, c’est votre travail de diriger les fidèles dans leur quête pour convertir le reste de la galaxie… par tous les moyens nécessaires.

Dans le passé, cet empire était connu sous le nom de consulat de Krynn, mais récemment, une organisation criminelle connue sous le nom de Syndicat en a pris le contrôle. Bien que cela n’ait pas transformé les Krynn en amoureux du crime comme les Xeloxi, cela les a mis sur une voie plus agressive. En fin de compte, tout le monde dans la galaxie suivra la Voie de Krynn – qu’il le veuille ou non.

Les Krynn ne possèdent pas autant de mécanismes uniques que les autres civilisations, mais ils compensent cela en étant des influenceurs puissants, qu’ils utilisent pour étendre leurs frontières au loin au début du jeu – beaucoup plus rapidement que les autres empires. L’influence fonctionne de la même manière que la culture dans de nombreux jeux de stratégie et peut être utilisée pour provoquer des troubles dans des mondes étrangers, voire les “retourner” de votre côté si vous pouvez garder un monde sous votre influence assez longtemps.

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Les Krynn commencent avec un boost automatique de 15% pour influencer la croissance, mais ils possèdent également certains traits inhérents – comme Bureaucratic, qui leur permet de commencer avec plus de contrôle que les autres civilisations, leur accordant plus de décrets en début de partie. Le Krynn commence également avec un accès aux technologies de coordination pour un autre avantage précoce.

L’autre trait du Krynn est Dévot, qui accorde des buffs à la culture chaque fois que vous gagnez des points d’idéologie, mais se manifeste également comme un bâtiment unique sur le monde natal de Kryseth. Ce temple Krynnic (qui ne peut être construit nulle part ailleurs) donne un coup de pouce à l’approbation et à la capacité du monde d’origine à générer de l’influence, ce qui signifie qu’un ancien empire Krynn va se développer rapidement, même s’il n’y a pas de mondes décents à proximité.

En parlant de Kryseth, votre monde natal a quelques tuiles décentes que vous pouvez exploiter pour augmenter l’approbation, et quelques tuiles de production et d’agriculture pour donner également un coup de pouce à ces zones. Il existe également des tuiles qui vous attribueront des ressources rares. Mais l’atout le plus cool de Krynn ? Cela doit être leur artefact, qui est un générateur de trous de ver qu’ils peuvent utiliser pour envoyer une flotte à un endroit aléatoire de la galaxie. C’est la Voie du Krynn, et tous le sauront.

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La croisade galactique de Krynn est soutenue par un éventail de navires de commandement, qui viennent tous avec un petit coup de pouce pour influencer les mondes amis proches qui évoluent avec le niveau d’expérience du navire, en plus d’avantages supplémentaires.

Voici un aperçu de leurs vaisseaux héros :

  • Missionnaire – Ce petit vaisseau a une portée infinie et des capteurs qui s’améliorent à mesure qu’il monte de niveau
  • Moniteur – Un autre petit navire qui a la capacité de surveiller les anomalies
  • Croisé – Ce petit vaisseau peut avoir du punch pour sa taille et sera probablement le cœur de toute flotte Krynn en début de partie
  • Épée du chemin – Ce navire de guerre moyen a des défenses impressionnantes et peut rapporter au Krynn un point de contrôle pour chaque bataille qu’il livre
  • Bouclier du Chemin – Un autre navire moyen axé sur la défense, celui-ci peut soigner les navires amis dans sa zone d’effet (AOE) pour 4 HP par tour
  • Souvenir de Rosalinde – Ce grand navire arbore des armements impressionnants et défenses, mais augmente également l’influence des mondes amis proches de 50% supplémentaires
  • Jugement divin – La fierté de la marine Krynn a des armements modestes pour sa taille, mais se rattrape avec une puissante bombe antimatière qui peut endommager toutes les flottes ennemies à proximité

Les Krynn répandront leur foi à travers la galaxie d’une manière ou d’une autre, et leur influence impressionnante forcera les mondes des colonies à succomber à la Voie. Vos principaux défis viendront des civilisations qui se spécialisent dans des choses comme la production et la guerre – des aspects pour lesquels les Krynn n’ont pas de bonus innés – et la gestion de votre population.

Accueillir des citoyens de toutes les races rend le Krynn incroyablement flexible, mais cela signifie également qu’il peut être plus difficile de les garder tous heureux, étant donné que différentes espèces ont des besoins différents. Vous ne pouvez pas avoir un pasteur Festron à manger dans sa congrégation, après tout.

Pourtant, si vous voulez jouer le rôle d’une puissance culturelle qui est tout aussi capable de prendre des planètes à travers la rhétorique religieuse qu’en exerçant sa puissance militaire, alors s’il vous plaît, prenez ce dépliant et lisez à propos de la Voie de Krynn. Nous organisons des matinées café tous les samedis. Galactic Civilizations IV est maintenant disponible sur PC.