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La dernière mise à jour pour “Marvel Snap” ajoute de nouvelles fonctionnalités d'interface utilisateur, apporte des modifications d'équilibrage et bien plus encore –

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N'est-ce pas toujours comme ça que ça se passe ? Vous attendez et attendez qu'une mise à jour du solde arrive avant d'envoyer votre dernier guide, puis quelques heures après sa publication ? Boum, heure de mise à jour. Eh bien, heureusement, cette dernière version de Marvel Snap (Gratuit) ne change pas grand chose à ce que j'y mets, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de gros changements. Pour une fois, il ne s’agit pas uniquement de changements de solde des cartes. Mais il y en a aussi beaucoup ! Jetons un coup d'oeil, d'accord ?

Nous parlons toujours des cartes en premier, alors changeons les choses et parlons des nouvelles fonctionnalités de l'interface utilisateur. Tout d’abord, vous pouvez désormais jeter un œil au Cimetière pendant vos matchs. Appuyez sur votre avatar à l'endroit où vous trouveriez normalement vos émoticônes et vous verrez maintenant des boutons indiquant Détruit ou Rejeté. Appuyez dessus et vous pourrez voir lesquelles de vos cartes ont été détruites ou défaussées pendant votre match. Vous pouvez également appuyer sur l'avatar de votre adversaire pour voir le sien. Pratique!

Autre grande fonctionnalité : vous pouvez désormais reprendre la fin de votre tour, à condition que votre adversaire n'ait pas encore terminé le sien. Wow, c'est une bouée de sauvetage ! J'ai tendance à terminer mes tours un peu précipitamment, et je regrette assez souvent d'avoir souhaité cette fonctionnalité. Il existe également une nouvelle fonctionnalité de bordure personnalisée qui vous permet de mélanger et de faire correspondre les éléments de vos cartes préférées pour leur donner l'apparence que vous souhaitez. Pour compléter tout cela, il existe un nouveau Gold Pass au cas où vous souhaiteriez échanger davantage de votre argent réel contre de l'or. Cela vaut trente jours ! Je ne sais pas. Quelqu'un l'achètera.

Certaines cartes comportent de nouveaux éléments visuels et audio à partir de cette mise à jour. Deadpool, Legion, Moon Girl, Psylocke et Darkhawk sont désormais un peu plus élégants à regarder et à écouter. Pour compléter les aspects qui n'impliquent pas de bricoler des cartes, certains emplacements ont été rendus plus rares, certaines formulations dans les emplacements ont été modifiées pour rendre les choses plus cohérentes et de nombreux bugs ont été corrigés. Bon, passons aux cartes.

Les buffs d'abord ! Elsa Bloodstone a retrouvé son rythme. Sa capacité a été inversée afin qu'elle atteigne désormais tous les emplacements au lieu de seulement celui où elle a joué. Pour compenser un peu, ses statistiques passent de 2-Cost 3-Power à 3-Cost 3-Power. La capacité de Miek a été actualisée, et il gagne désormais simplement +1 en puissance chaque fois que vous défaussez une carte, et pourra se déplacer vers un emplacement de votre choix au tour suivant. Simple et propre.

Qu'y a-t-il d'autre dans le sac buff ? Le câble, je suppose ? Il y a quelque temps, il a été expulsé du statut de carte à 2 coûts et j'ai remarqué que son utilisation avait considérablement diminué. Eh bien, il est de retour maintenant. Cable passe de 3-Cost 4-Power à 2-Cost 3-Power, ce qui signifie qu'il a gagné un point de puissance grâce à ce petit voyage. Ceci est destiné à remplacer le rôle de Mantis, car sa capacité ne pioche plus une carte du deck de l'adversaire mais copie plutôt l'une des cartes jouées à l'endroit ce tour-ci dans votre main, le cas échéant. Mantis est désormais une carte à 2 coûts et 2 puissances au lieu de 2 coûts et 3 puissances.

M'Baku bénéficie d'un petit gain d'utilité, même si je peux voir comment cela pourrait se retourner contre lui. Au lieu de simplement sauter vers un endroit aléatoire à la fin d'un match, il sautera désormais vers l'endroit où vous avez le moins de puissance, à condition qu'il ne soit pas plein. J'espère bien qu'il ne fera pas ça dans un endroit où moins de puissance gagnera la place. Yondu obtient un changement utile, mais nous verrons comment cela fonctionnera pour lui. Au lieu de détruire la carte du dessus du deck de l'adversaire, il retirera désormais la carte au coût le plus bas du deck. Hum.

Dans la catégorie des nerfs définitifs, nous avons ici un changement pour Thanos. La Pierre du Temps avait autrefois une capacité On Reveal qui vous permettait de piocher une carte et d'obtenir +1 Énergie lors de votre prochain tour. Il pioche désormais une carte et réduit le Coût de cette carte de 1. Toujours un point d'Énergie supplémentaire d'un certain point de vue, mais vous n'avez pas la liberté de l'appliquer n'importe où. Leech, en revanche, reçoit un gros coup avec la batte. Sa capacité est désormais une On Reveal qui supprime le texte des cartes On Reveal uniquement dans la main de votre adversaire. Sa cible est désormais beaucoup plus spécifique, mais vous pouvez l'utiliser à d'autres tours si vous le souhaitez.

C'est beaucoup pour cette mise à jour, mais je pense que c'est largement suffisant pour cette semaine. C'est probablement une bonne chose que le Mad Titan s'affaiblisse un peu, et je sais personnellement que Je ne manquerai pas que Leech déjoue mes plans. Cependant, je compatis pour ceux d'entre vous qui l'utilisent beaucoup. Yondu… Je ne pense pas que ce soit un grand changement pour les joueurs de Yondu, mais nous verrons. Que pensez-vous de cette mise à jour ? Des changements dans vos decks ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !