La meilleure campagne Bungie de Halo a sa pire fonctionnalité corrigée après 12 ans
Halo Infinite, Halo 3 ou Halo : Combat Evolved. Il est difficile de dire lequel des jeux FPS de science-fiction offre la meilleure expérience à tous les niveaux. Mais le meilleur mode campagne – du moins, dans les jeux développés par Bungie – doit aller à la préquelle déchirante et basée sur l’histoire Halo: Reach, qui est presque parfaite à l’exception d’une fonctionnalité très ennuyeuse – une fonctionnalité qui vient d’être corrigée après 12 ans. années.
Les camarades IA ont toujours été un élément fondamental de la série Halo. Depuis ce tout premier jeu, où vous êtes accompagné de ces affables équipes de Marines à l’accent australien, le fait que les soldats NPC se battent à vos côtés rend le monde entier de Bungie et le FPS de 343 Industries beaucoup plus vivant.
Dans Halo: Reach, cependant, bien que le jeu se concentre entièrement sur la camaraderie entre Six et le reste de Noble Team, l’IA semble se comporter considérablement plus, eh bien, stupidement que dans les autres itérations de Halo. Cela n’affecte pas seulement le gameplay, mais aussi le récit, car vos compadres autrement bien équilibrés et sympathiques agissent comme des robots stupides et maladroits.
Entrez dans l’IA améliorée Reach Friendly du roi Feraligatr, un nouveau mod Halo qui révise l’ensemble du système d’IA amical pour rendre l’expérience Reach plus plausible et vivante. Chaque camarade PNJ a été ajusté et amélioré, des Marines aux ODST et à la Noble Team elle-même. « Je suis un gars qui aime que son IA amicale paraisse compétente et ait la volonté de vivre », écrit le créateur, King Feraligatr. « En même temps, je comprends que le joueur doit être la principale force motrice et meurtrière. Je trouve donc un équilibre : mes amis sont un peu meilleurs pour tuer, mais leur objectif principal est de donner l’impression qu’ils ont la volonté de vivre, d’avoir l’air compétents et de ne pas être une nuisance.
« Observez que Noble Team ressemble un peu plus à des super-soldats entraînés au lieu d’être des imbéciles », poursuit le moddeur, décrivant une liste de changements apportés à l’IA conviviale de Halo: Reach, qui inclut l’ajout de points de vie supplémentaires aux Marines génériques, donnant aux ODST la possibilité de voir et tirer dans l’obscurité, et rendre tous les PNJ plus susceptibles de mitrailler, d’esquiver et de se mettre à couvert.
Le plus intéressant sont les changements apportés à Noble Team lui-même, qui sont basés sur les personnalités de chaque personnage. Emile, par exemple, le masque crânien rugueux et résistant portant Spartan, est plus susceptible de charger les ennemis et de les submerger en utilisant la force brute. Vous pouvez télécharger le mod Reach AI amélioré sur Mod DB.
Sinon, vous voudrez peut-être consulter notre guide de tous les emplacements de skins multijoueurs Halo Infinite, ou peut-être essayer de retrouver tous les goodies cachés avec notre guide des objets de collection Halo Infinite. Alternativement, si la lecture de Reach vous rend nostalgique, essayez quelques-uns des autres meilleurs vieux jeux pour PC.