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La mélodie de la mémoire est une cadence parfaite pour la saga

Kingdom Hearts est une série qui a soulevé des sourcils depuis son annonce en 2001, il est donc évident que la convention n’a jamais fait partie de son ADN. Cela dit, il n’y a pas grand-chose de surprenant dans l’existence de Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire. Considérant comment le premier Kingdom Hearts saga s’est finalement conclue avec la sortie tant attendue de Kingdom Hearts 3, semble maintenant être le moment idéal pour célébrer près de deux décennies de musique et de traditions avec un jeu basé sur le rythme par les développeurs du Theatrhythm Jeux. Le fait qu’il propose un mode histoire canonique qui taquine peu les choses à venir est juste un joli bonus.

Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoireL’histoire de est contenue dans quelque chose qui s’appelle le mode World Tour. Comme son nom basé sur un jeu de mots pourrait l’indiquer, c’est un mode dans lequel les personnages voyagent à travers différents mondes à partir des différents jeux. Les joueurs prennent le contrôle de Sora et commencent leur voyage à travers l’histoire de la série avec un niveau défini sur l’emblématique île Destiny. En chemin, ils rencontrent des cinématiques pour la plupart familières racontées par l’ami d’enfance de Sora, Kairi. L’histoire est distribuée de façon sporadique et sert plus comme une version abrégée de «The Dark Seeker Saga» que comme un récit conventionnel. Ce n’est pas une condamnation, cependant. Il y a une qualité concise dans la façon dont tout se déroule qui est facile à apprécier. Les rythmes sont là et l’histoire globale peut être bricolée par des joueurs qui n’ont jamais joué (ou se souviennent à peine) de parties de la série. Les fans purs et durs, quant à eux, pourront suspendre leurs puissants souvenirs hors du cadre établi. En bref, l’histoire est ce que la partie «mémoire» Mélodie de la mémoire fait allusion à. Il y a également des indices sur des événements qui se produisent en dehors du canon connu, mais ces rares occurrences sont bien dans le territoire des spoilers.

Kingdom Hearts Melody of Memory Review

Le véritable objectif du jeu est, bien sûr, la musique. Les favoris comme «Simple and Clean» sont pris en compte, tout comme divers instrumentaux de Disney. Il y a même des enregistrements surprises comme “Destati” du Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- Album. Il convient cependant de noter que contrairement à de nombreux Final Fantasy chansons, où la mélodie au cœur d’un morceau est simple à glaner, il y aura des chansons Mélodie de la mémoire cela, bien que génial, peut être plus difficile à apprécier lors d’une première écoute. Il y aura des signatures rythmiques étranges et des arrangements compliqués. Il y aura des moments où, comme l’histoire, une ambiance est évoquée, mais les détails les plus fins sont plus insaisissables. Des chansons comme celles-ci sont devenues mes préférées à jouer après quelques répétitions, malgré un manque d’entrainement conventionnel.

Pour la plupart, Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire réussit à marier son gameplay à sa bande originale. Les batailles sur le terrain, qui sont ce que le jeu appelle la majorité des pistes rencontrées en mode World Tour, se résument à trois entrées de base. Lorsque l’équipe du joueur court le long d’une piste, elle rencontre des ennemis et des obstacles. La plupart des ennemis doivent être touchés par une attaque de mêlée, qui est exécutée en appuyant sur L1, R1 ou X avec le rythme. Sauter permet aux joueurs d’esquiver des objets spécifiques et d’attaquer des cibles aériennes. Le saut peut également se transformer en un plané qui est utilisé pendant les sections où un joueur peut planer le long d’un chemin rempli de notes en inclinant le stick analogique à gauche et à droite. Les joueurs rencontreront également des ennemis qui doivent être envoyés avec des capacités spéciales. Par défaut, cela se produit en appuyant sur le bouton triangle près d’un cristal bleu. Cela semble simple en soi, mais les chansons peuvent obliger le joueur à saisir ces actions en même temps. Malheureusement, cela signifie de la frustration lorsque des éléments visuels, comme la ligne de glissement verte ou des ennemis qui rebondissent, polluent l’écran et rendent difficile de discerner ce qui est demandé.

Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire

Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire. a trois niveaux de difficulté différents pour ses chansons. Il y a aussi une progression naturelle de la difficulté vers le World Tour qui résulte de l’augmentation de la difficulté des objectifs de scène et de la variation de la prévisibilité des mouvements ennemis. De ces deux facteurs, ce sont les objectifs de la scène qui demandent principalement au joueur de s’améliorer. Différentes sections de World Tour sont bloquées par des portes et les déverrouiller signifie souvent collecter suffisamment d’étoiles dans une section spécifique de la carte. Le jeu ne vous oblige pas à jouer chaque chanson pour progresser, et chaque chanson offre jusqu’à trois étoiles après avoir terminé ses défis, de sorte que les meilleurs joueurs ont plus de liberté et n’auront pas besoin de terminer autant d’étapes pour progresser. L’exception à la règle se présente sous la forme de portes qui sont déverrouillées en utilisant différents critères, tels que ceux qui obligent le joueur à battre une étape adjacente.

Parfois, les chemins de ramification de World Tour mèneront à un combat de boss. Au cours de ces combats, les personnages du joueur engagent un ennemi majeur dans une arène en liberté. C’est visuellement intéressant, car la bataille qui s’ensuit rappelle la rencontre originale des jeux, mais le changement le plus important se présente sous la forme de gameplay. Le glissement et le saut sont éliminés et remplacés par des commandes d’inclinaison et de maintien. Les commandes d’inclinaison exigent que le joueur incline le stick analogique dans une direction spécifique, tandis que les commandes de maintien les obligent à appuyer, maintenir et relâcher les boutons avec un timing précis. Les boss utiliseront également des capacités spéciales. Afin d’éviter de subir des dégâts, les joueurs devront effacer avec succès toutes les notes enveloppées d’une aura sombre. S’ils réussissent, ils exécutent une esquive.

royaume coeurs mélodie de mémoire 3

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils acquerront des objets qui pourront être donnés à un moogle astucieux qui les utilisera pour synthétiser une variété de récompenses. Certains des objets les plus utiles sont des consommables, comme l’étoile d’invocation qui invoque le roi Mickey pour aider les personnages à travers une chanson. De plus, les joueurs peuvent synthétiser des chansons Memory Dive et des cartes à collectionner. Les cartes débloquent des œuvres d’art, des scènes et d’autres friandises visuelles, mais offrent également des avantages tels que des points d’expérience bonus et des statistiques améliorées à mesure que la collection se développe.

Les chansons Memory Dive, en revanche, sont des pistes spéciales utilisées dans le mode de sélection de piste qui se jouent comme des batailles de boss, sauf qu’il n’y a pas de capacités de boss ou de boss. Au lieu de cela, il n’y a qu’un clip vidéo d’accompagnement compilé à partir des moments les plus mémorables de la série.

Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire

Mélodie de la mémoire contient également des modes autres que World Tour et Track Selection. Un mode en ligne «VS Battles» oppose les joueurs à d’autres dans des matchs remplis de «trucs» que les joueurs utilisent pour empêcher la progression de leur adversaire. Un mode coopératif est une sorte de gameplay plus simple où deux joueurs locaux prennent le contrôle d’un personnage chacun et travaillent ensemble pour améliorer leur score. Ce sont des ajouts bienvenus, mais j’ai passé plus de temps dans le mode Musée du jeu, à regarder des œuvres d’art, à regarder des films et à écouter le juke-box que je ne le faisais dans l’un ou l’autre. Il y a des récompenses pour simplement terminer des batailles VS et la sélection de piste est un bon moyen de cultiver des objets, donc cela peut valoir la peine de passer du temps loin de World Tour.

Il y a un sentiment que Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire est un jeu qui veut récompenser les fans de longue date pour leur engagement. La musique et les cinématiques puisent dans un puits profond de nostalgie sans s’appuyer dessus. Cela dit, les fans à la recherche d’un jeu qui fait avancer l’histoire pourraient être déçus. Dans le cadre de la franchise, Mélodie de la mémoire n’est pas le prochain grand moment pour Sora, Kairi ou tout autre personnage du jeu. Au lieu de cela, c’est une célébration des moments qui se sont déjà produits pour ces personnages très axés sur Sora.

Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch le 13 novembre 2020. Une démo est disponible.