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«La mort devient réalité» – Despair Hotel

Le jeu mobile est en ce moment très intéressant avec la grande quantité de nouveaux jeux et ports de qualité arrivant sur iOS et Android. Dans un monde idéal, beaucoup de ces jeux sortiraient le même jour sur mobile que les autres plateformes. La mort devient réalité (15,99 $) de Tookyo Games avec Kazutaka Kodaka, le créateur de Danganronpa, est le nouveau jeu auquel j'avais hâte de jouer et qui est arrivé sur mobile en plus de Nintendo Switch le même jour. Cela avait toujours été annoncé pour plusieurs plates-formes, mais la sortie du mobile avant PC et PS4 est quelque chose que je n'attendais pas, mais nous y sommes. Après quelques mois d'attente, La mort devient réalité est enfin là et l'attente en valait la peine.

La mort devient réalité vous voit contrôler Makoto Karaki dans un hôtel. Il se réveille sans se souvenir de comment et pourquoi il est là. Makoto commence à regarder autour et découvre une femme inconsciente dans la salle de bain et est ensuite interrompu par quelqu'un qui frappe à la porte. C'est là que commence l'histoire qui voit Makoto faire l'expérience de nouvelles morts, rencontrer de nouveaux personnages, en savoir plus sur l'hôtel et essayer de découvrir pourquoi il se trouve dans une telle situation.

Sans entrer dans aucun spoilers, La mort devient réalitéLe récit se déroule très bien. Il a quelques rebondissements intéressants et, malgré l'utilisation de certains tropes que j'ai vus dans certains romans visuels et anime populaires, l'exécution a été très bonne. Le seul inconvénient de la façon dont les choses se déroulent est à quel point il peut être ennuyeux d'avancer ou de rembobiner beaucoup. Pour ceux qui connaissent le Danganronpa ne vous attendez pas à une de ces histoires ici. J'ai plus Zero Escape vibes de l'intrigue, mais cela ressemble vraiment à sa propre chose avec quelques morceaux de tropes que vous auriez déjà expérimentés dans des romans visuels et des histoires mystérieuses. Il est un peu décevant qu'un personnage spécifique joue un très petit rôle dans le jeu.

À mesure que vous terminez plus de fins, vous gagnez des médailles de la mort qui débloquent des vidéos dans DeathTube. DeathTube est la section des extras de La mort devient réalité. Pensez-y comme le disque bonus d'un coffret de cinéma. Bien qu'il soit agréable de voir les coulisses du jeu, aucun sous-titre n'est un énorme inconvénient. Il y a même toute une série de vidéos mettant en vedette Jiro Sato qui joue le présentateur Kenichi Mino que je ne peux pas comprendre en raison de l'absence de sous-titres.

Puisqu'il s'agit d'une expérience FMV, il s'agit davantage d'un thriller interactif avec quelques choix que vous faites en cours de route. Ces choix vous permettent généralement de voir l'une des fins avant d'avoir la possibilité de continuer votre voyage vers la ou les vraies fins du jeu. Faire un choix est très bien mis en œuvre ici. Vous touchez et maintenez après avoir panoramique la caméra pour faire un choix. Il se sent très poli et bien mis en œuvre et animé par rapport aux romans visuels où vous appuyez simplement sur un bouton pour progresser dans une boîte de dialogue ennuyeuse.

Chaque bande-annonce pour La mort devient réalité m'a rendu plus excité pour le casting parce que tout ce qui était montré semblait bien dirigé et je voulais voir comment chacun des acteurs se gélifierait. Un domaine auquel je ne m'attendais pas à être aussi impressionné est l'interface. Le menu à l'intérieur et à l'extérieur du jeu est très bien conçu. Il est réactif et a fière allure. Le seul domaine La mort devient réalité hésite pour l'interface est dans les extras où il semble qu'ils ont oublié d'ajouter les éléments d'interface corrects pour le jeu et ont laissé quelques actifs à faible résolution.

À l'exception de la voix et de la conception audio en général, La mort devient réalitéLa bande originale de ma musique est exactement ce que je voulais. Masafumi Takada a définitivement livré et c'est formidable de le voir travailler avec Kodaka sur un nouveau projet.

Étant une expérience FMV, je voulais évidemment jouer La mort devient réalité sur iOS. Je l'ai joué sur mon iPad Air 2 et rejoué un peu sur mon iPhone 11. Sur iPad Air 2, le jeu a des barres noires en haut et en bas et toutes les interactions doivent se produire dans la section vidéo. Vous ne pouvez pas toucher la partie de l'écran avec une barre noire pour afficher le menu. Sur iPhone 11, le jeu a des illustrations à gauche et à droite car les vidéos sont toutes en 16: 9.

Malgré un jeu FMV qui se joue mieux avec le toucher, j'ai essayé La mort devient réalité avec mon Nimbus et aussi avec mon clavier externe sur iPad. Je suis assez surpris de la prise en charge du clavier externe qui vous permet de faire une pause avec la barre d'espace et d'aller de l'avant et de rembobiner avec A ou D (et les boutons directionnels). Je pense que le jeu devrait mieux indiquer les options de contrôle car rien de tout cela n'est mentionné nulle part et j'ai simplement décidé au hasard de les essayer pour voir si le port avait les options.

Une libération simultanée signifie généralement un prix plus élevé et La mort devient réalité est à parité de fonctionnalités proche sur les deux plates-formes en ce moment. La seule différence que je vois est que sur Switch, les captures d'écran sont bloquées tandis que la version iOS m'a permis de prendre des captures d'écran de tout. Le prix de 15,99 $ est supérieur au prix normal des jeux premium et le fait d'avoir une sortie simultanée le premier jour justifie un prix plus élevé. L'absence de sous-titres pour le contenu bonus et même certains dialogues (pour la télévision) et le message que vous voyez au téléphone sont très décevants, et ces choses aiguisent ce qui est autrement une expérience raffinée.

Global, La mort devient réalité est certainement une de mes expériences FMV préférées. Alors que j'espérais plus de polissage dans la localisation avec le manque de sous-titres pour beaucoup de choses, l'histoire était excellente et j'ai apprécié mon temps à travers le jeu avec ses multiples fins. Avec un peu de chance, Izanagi Games peut corriger les sous-titres pour le contenu bonus et une partie du texte du jeu car La mort devient réalité mérite mieux. Bien que ce ne soit pas un roman visuel ou un jeu d'aventure qui Danganronpa que les fans espèrent, je suis heureux de voir Kazutaka Kodaka essayer de nouvelles choses dans son premier projet sorti avec Tookyo Games.