La nouvelle fractale de Guild Wars 2 m'a fait combattre la nature elle-même

La nouvelle fractale de Guild Wars 2 m'a fait combattre la nature elle-même

Sunqua Peak, la nouvelle Fractale des brumes de Guild Wars 2, est tout au sujet des éléments. De son histoire à son apparence et à chaque défi qu'il tient, tout dépend de la terre, de l'eau, du vent et du feu.

«Sunqua Peak devrait être un endroit paisible – suspendu dans un ciel éclairé par la tempête, avec de belles pierres et des arbres en fleurs pour marquer le chemin vers le flanc de la montagne», déclare le développeur ArenaNet. «Mais quelque chose ici est blessé, et les esprits élémentaires ont besoin de votre aide pour guérir leur maison.» Je plonge dans une démo avec les développeurs du MMORPG pour découvrir ce qui se passe.

Notre petit groupe se prépare à relever le défi avec quelques améliorations d'équipement: Agony Infusions, pour se prémunir contre le debuff anti-guérison unique du mode de jeu et les toutes nouvelles infusions abyssales. Celles-ci sont une récompense pour avoir vaincu la fractale et vivre pour raconter l'histoire, avec une résistance à l'agonie et des propriétés de renforcement de la puissance, ainsi qu'un effet «d'aura abyssale» net et tourbillonnant. Correctement équipés, nous nous rassemblons à l’embouchure du mode – une cour sereine dominée par un œil orange rugissant. Pensez que Barad-dûr rencontre Kew Gardens.

À l'intérieur, nous nous attaquons à la course de donjon au niveau un – la version «entraînement» pour se mouiller les pieds. Les vrais héros n'ont pas besoin des distractions de toutes ces instabilités de brume, tu sais. Nous allons sur la pointe des pieds un chemin de pierre montant vers Sunqua Peak alors que le vent et la pluie battent le flanc de la montagne. De mauvais augure. Les élémentaires – des ennemis malicieux sur le thème de l'air, de la lave, etc. – apparaissent sur des amas de roches, suspendus au-dessus d'un gouffre brumeux en dessous. C’est un casse-tête spécial Guild Wars 2, le casse-tête sautant, mais cette fois, il y a une différence: l’air est aussi la solution pour progresser.

Il y a des rafales d'énergie qui surgissent par intermittence; Je saute dans un, et attrape un peu d'air dont Tony Hawk ne peut que rêver grâce à un buff temporaire de ma puissance de saut. Cela se reproduit plusieurs fois dans la course, et c'est un tel rire. Les développeurs « huzzah! » notre équipage alors que nous tirons et nous nous effondrons sur la montagne comme des poupées de chiffon d'un canon.

Le premier boss que nous rencontrons s'appelle la Voix de la Montagne. C’est un élémentaire de l’air géant, qui est essentiellement là pour vous montrer les cordes de la fractale. Il éclate un tas d’attaques à zone d’effet qui se chevauchent et de projectiles bleus brillants selon certains modèles, nous apprenant comment faire face à ce qui va arriver. Le secret? Juste. Garder. En mouvement. Et soyez reconnaissant pour la poignée de tourelles de guérison qui pleuvent charitablement la vie sur nos têtes.

En chemin, nous nous attaquons à d'autres élémentaires, ahem, complications. Les cascades s'arrêtent et se mettent en marche comme des robinets qui crachent, formant un gant à travers lequel nous devons soigneusement chronométrer nos courses. Un ruisseau de lave en fusion coule à travers une grotte et je brûle les orteils de mon pauvre charr qui saute dessus. Une formation rocheuse engloutit un allié et nous devons nous dépêcher de le libérer. C’est tout avant de rencontrer une autre bête coriace: la Fureur de la Montagne, un boss félin canalisant tout le feu et les flammes d’une vidéo Dragonforce.

Elle charge autour de l'arène volcanique (terriblement petite) à quatre pattes, distinguant ses coéquipiers et se jetant sur eux plus vite que nous ne pouvons dire «ici, minou». Dans ma sagesse, je choisis de combattre le feu par le feu très littéralement, et je dirige mon lance-flammes dans sa direction. Étonnamment, cela fonctionne très bien, et elle est prête à faire une sieste en un rien de temps.

Lorsque nous ne sommes pas écrasés par des méchants élémentaires ou brûlés, sablés et éclaboussés par les dangers de la montagne, le cadre du Canthan de la fractale brille. C'est vraiment joli, avec des arbres en fleurs, des bambous et d'autres clins d'œil au style esthétique de la région – même si toutes les fractales du jeu existent dans leurs propres poches de temps et d'espace, arrachées du monde réel (d'où leur rejouabilité infinie, ou ainsi de Guild Wars 2 ).

Il y a même un joli jardin sanctuaire où vous pouvez prendre une pause, rempli de livres, de secrets cachés et de messages gravés dans la pierre virtuelle. Ceux-ci puisent dans l'histoire de Fractal, mais ont également une résonance au-delà du jeu. Les développeurs me disent que cet espace serein est également un moyen de commémorer les difficultés auxquelles l'équipe a été confrontée à la fois personnellement et professionnellement à la suite de la pandémie COVID-19.

Les fractales sont un type spécial de donjon strictement réservé aux joueurs de fin de partie, et dès que nous sommes sortis du sanctuaire, il est clair que ce n'est pas une joyeuse balade dans les catacombes ascaloniennes. Nous sommes bientôt plongés directement dans la bataille du grand boss: un combat avec le fauteur de troubles «blessé» au cœur de ce désordre. Et, mon garçon, sont-ils une diva qui a besoin d'un chocolat chaud et d'un long cri. Je n’en dirai pas trop sur le combat, mais sachez ceci: le chef du Fractal «canalise les éléments» et «est ravagé par le chagrin». Donc, ils sont extrêmement puissants et un peu à bout.

Comme l'indique le premier indice, le boss utilise une combinaison de tous les pouvoirs élémentaires rencontrés pendant la fractale, plus quelques nouveaux pour faire bonne mesure. Même au premier niveau, c'est une rencontre difficile et très mobile. Bien sûr, vous recevez un avertissement d'attaques imminentes via les marqueurs colorés habituels de Guild Wars 2, mais seulement pour un souffle – et en pratique, l'effet est un peu chaotique. Des anneaux de forme d'énergie élémentaire s'alignent sur les murs et explosent, me confinant à ma tranche du dancefloor. Des boulets de canon aqueux sculptent ensuite des vagues de dégâts sur cette tranche dans toutes les directions. Des rafales d’énergie me lancent dans les airs au moment où j’essaye de lancer un joli coup sur la caboche du boss. Je bouscule pour me cacher des explosions qui engloutissent l'arène.

La bataille présente également le plaisir bruyant des mécanismes précédents. Une tempête monte au-dessus de nos têtes au milieu de la bagarre, et pour la dissiper, nous nous jetons dans les nuages ​​via des rampes de lancement pratiques. (JE pourrait ont crié « wheeee! » comme un petit charr envahi dans le processus.) La santé du patron prend du temps et tout ce que nous pouvons jeter, y compris l'évier de la cuisine, mais c'est extrêmement agréable.

Il y a beaucoup de récompenses pour vaincre la fractale, comme un ensemble d'armes exclusif «  Abyssal Fractal '', un tonique de combat de démon intérieur sans fin (apparemment, nous avons tous un démon intérieur), un coffre d'infusion abyssale, une essence fractale instable, de toutes nouvelles réalisations, et cetera, et cetera, mais une conclusion à l'histoire de la mission n'en fait pas partie. Nous nous retrouvons avec un cliffhanger, et les développeurs taquinent qu'il y a plus à découvrir – mais hélas, notre temps est écoulé. Le reste reste un mystère pour l'instant. La fractale débarque dans le jeu aujourd'hui, alors allez-y pour le découvrir.

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