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La pratique des Waylanders: combattre un ancien dieu-loup peut être déroutant

Normalement, si je me retrouve à combattre un dieu loup violet géant au milieu des décombres d'une armada scintillante sur une rive fantastique lointaine, je suis mis en place pour une histoire “ donc là j'étais '' parfaite, que j'utiliserais comme point de départ pour expliquer comment j'y suis arrivé et présenter le jeu auquel j'ai joué. Mais dans ce cas, je me bats contre un dieu loup violet géant sur une rive lointaine, et je ne sais vraiment pas comment j'y suis arrivé.

The Waylanders, successeur spirituel de Dragon Age: Origins, se lance dans Steam Early Access la semaine prochaine. J'ai joué une version préliminaire de la version qui sera disponible le 16 juin et que tout le monde pourra acheter et essayer. Alors que certains jeux arrivent en accès anticipé en tant que produits essentiellement finis, The Waylanders est encore un travail en cours – et cette balise «accès anticipé» doit être prise au sérieux.

Mais si vous êtes prêt à faire face à certains panneaux “ Pardon our Mess '' affichés où vous trouverez normalement des choses comme l'animation faciale et les cinématiques d'histoire, The Waylanders est prometteur – et il introduit un monde fantastique qui ne ressemble à rien d'autre que moi '' jamais rencontré.

Vous commencez sur le pont d'un de ces navires malheureux que j'ai mentionnés précédemment, employé comme garde du corps du roi Ith, qui dirige une délégation à travers les mers pour établir le premier contact avec une race mythique d'êtres divins appelés les Tuatha. Les choses vont terriblement mal d'une manière ou d'une autre, mais exactement ce qui se passera sera révélé dans une cinématique qui n'était pas incluse dans la version que j'ai jouée.

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Ce qui est clair, c'est que The Waylanders a façonné son monde à partir d'un mélange unique de mythologie existante et nouvelle, empruntant généreusement aux cultures du monde réel tout en créant son propre arrière-plan fantastique, plein d'immortels aux yeux dorés et de magies puissantes. C'est un monde où un mercenaire grec musclé essayant de forger sa propre odyssée personnelle se bat aux côtés d'un puissant druide celtique, qui vient avec des robes tartan et des souvenirs d'Irlande.

Mon personnage, quant à lui, est un petit voleur de loup-garou nommé Hrolleif, et jusqu'à présent, je n'ai pas découvert grand-chose de ce qui la distingue du groupe. Il y a beaucoup de choses que j'ai dû rassembler moi-même, comme vous pouvez vous attendre d'une construction aussi tôt dans le développement, et je suis reconnaissant d'avoir pu me reposer sur mon expérience de Dragon Age: Origins pour donner un sens à le combat.

C'est ici que je m'attends à voir se développer le gameplay de The Waylanders, et où il s'apparente plus à Dragon Age: Origins que n'importe quel jeu Dragon Age qui est venu après. Le combat se déroule en temps réel et vous pouvez mettre en file d'attente des mouvements et des attaques à la volée, en créant des combos mortels avec des personnages bien positionnés.

À cela, The Waylanders ajoute un système de formation intéressant. Plutôt que de simplement définir une disposition pour vos personnages, ce sont de véritables formations de combat – activez le mode, et les membres du groupe sélectionnés formeront un mur de lances et fonctionneront comme une seule unité dans un combat. Je l'ai utilisé efficacement pour protéger les lanceurs de sorts et les guérisseurs vulnérables. Comme les autres unités, les formations ont leurs propres mouvements sur le champ de bataille, que vous pouvez attribuer à une barre de compétences qui apparaît en bas de l'écran pendant les combats. Et comme les personnages, vos formations accumulent leurs propres points d'expérience qui peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles capacités et des bonus passifs selon la façon dont vous jouez.

Il y a beaucoup de potentiel exposé ici, mais tout manque encore de manière tangible de beaucoup de touches de finition et de polissage. Jusqu'à présent, seuls quelques éléments du didacticiel ont été mis en œuvre, et même le codex en jeu est peu utile à ce stade. L'état inachevé du jeu est apparent à peu près partout – les cinématiques manquant les actifs et l'animation des personnages, les bruits de caméra, les statistiques d'équipement inexpliquées et les indices flous au combat sont des indications de l'endroit où Gato Studio doit encore consacrer du temps de développement.

Mon message au monde est que tout va bien. Gato a été assez clair sur ce qui se trouve entre The Waylanders tel qu'il existe maintenant et ce qui est prévu pour la version complète. Mais ce qui est déjà présent dans le jeu est suffisant pour piquer mon intérêt – il y a un monde étrange et merveilleux à explorer et à apprendre, et un système de combat qui semble satisfaisant à l'ancienne et complexe.

Cependant, il convient de souligner que l'accès anticipé n'est certainement pas le moyen idéal pour découvrir ce jeu. La vraie promesse des Waylanders réside dans quelque chose de complètement formé, quelque chose que vous pouvez creuser à deux mains, dans lequel vous pouvez consacrer de nombreuses heures à résoudre ses mystères et à maîtriser son combat axé sur le travail d'équipe. Ce n'est pas possible dans cette version précoce, et il vaut peut-être mieux attendre que ce fruit mûrisse un peu avant de le mordre vous-même.