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La Xbox est arrivée avec l’une des meilleures vitrines depuis des années

La Xbox est arrivée avec l'une des meilleures vitrines depuis des années

Jchapeau était un spectacle vraiment génial. Sans aucune mise en garde, Xbox a réussi avec ce spectacle.

Écoutez, ce n’est un secret pour personne que je suis extrêmement déprimé sur Xbox depuis un moment maintenant. J’apprécie le matériel et les services, et même de nombreuses initiatives de l’écosystème, mais avec de grands nouveaux jeux pour la plate-forme ralentissant à une exploration en dehors des multi-plateformes tierces, il a été difficile de rester engagé ou positif avec Xbox pour moi. Mais ce spectacle a vraiment beaucoup changé.

L’essentiel ici est que ce n’était qu’un excellent spectacle dans l’ensemble. Le rythme était excellent, il s’agissait principalement d’un tas de bandes-annonces jetées ensemble dans un ordre apparemment aléatoire, ce qui signifie qu’il n’y avait pas d’interruptions, très peu d’interjections destinées à passer à la partie suivante de l’émission, rien de tout cela (enfin, à l’exception de le Champ d’étoiles partie, mais nous y reviendrons plus tard). C’était juste, bande-annonce après bande-annonce après bande-annonce. Et même si certaines bandes-annonces m’ont un peu déçu (je suis un énorme Fable fan, mais ils ne montraient aucun gameplay car cela m’a vraiment déçu), dans l’ensemble, tout était au moins très intrigant, et au mieux carrément fantastique.

Mouvement d’horlogerie Révolution est le nouveau projet d’inXile, et qui a l’air fantastique, avec un cadre steampunk génial et un doublement de la dose concentrée de mécanismes RPG que les fans adorent dans leurs jeux, mais maintenant soutenu par un budget apparemment substantiel (entraînant une augmentation des valeurs de production) ; nous avons un autre regard sur Lame infernale 2, et les visuels du jeu (confirmés pour fonctionner en temps réel sur une série X) vendent encore plus le pitch “next gen visuals” du titre ; Massif Guerres des étoiles le jeu a été révélé, et il a aussi fière allure (j’ai vraiment hâte de découvrir le gameplay dans l’émission d’Ubisoft); Le prochain projet de Dontnod, Juant, semble incroyablement génial, avec un gameplay extrêmement méditatif associé à leur penchant pour la narration fantastique mais relatable; RGG Studio nous a donné le premier vrai regard sur Comme un dragon 8 (maintenant intitulé Comme un dragon Richesse infinie), qui semble doubler les manigances dans lesquelles le nouveau protagoniste Ichiban se lance; Capcom a annoncé une toute nouvelle adresse IP, qui ressemble à Onimusha mais n’est pas Onimusha; les jeux indépendants sont arrivés avec de nouveaux jeux annoncés par les développeurs de La saga des bannières (qui avait l’air super); nous avons un autre regard sur Forzanous avons une super nouvelle Mer des voleurs expansion qui croise avec L’île aux singesContrainte annoncée Au sud de minuit, Champ d’étoiles a obtenu sa bande-annonce la plus intrigante à ce jour avant le segment dédié à la fin du spectacle, et ils ont même annoncé un nouveau modèle Xbox Series S avec plus de stockage et une nouvelle couleur entièrement noire.

C’était vraiment un grand spectacle. Un rythme incroyable, d’excellents jeux, dont presque tous se sont très bien déroulés, peu ou pas de rembourrage, et un mélange et une diversité de jeux très sains – plusieurs genres à tous les niveaux, de nombreux excellents jeux tiers, de nombreux excellents jeux de première partie (la plupart dont avaient des projections convaincantes avec un gameplay, et au moins une fenêtre de sortie attachée, ce qui signifie qu’ils étaient par définition plus substantiels que les annonces de première partie Xbox dans le passé, telles que Toujours sauvage ou Sombre parfait, qui semblent prématurés et ne se matérialisent pas avant des années), des mises à jour pour les jeux existants, de nouvelles projections pour les jeux à venir précédemment annoncés, des annonces entièrement nouvelles, des jeux à gros budget, des jeux indépendants, des jeux occidentaux, une nouvelle IP, des suites, cette émission vraiment et à travers le conseil avait tout. C’était l’un des meilleurs spectacles depuis des années, et c’est exactement ce dont Xbox avait besoin pour le moment pour commencer à renverser la conversation autour de la marque. Je suis tellement impressionné par ce spectacle que j’ai très honnêtement peu ou rien à redire.

Et cela nous amène à Champ d’étoiles.

Champ d’étoiles a obtenu son propre segment dédié vers la fin de l’émission, une bonne partie d’une heure (presque aussi longtemps que le reste de l’émission Xbox à elle seule). Il était destiné à nous donner un aperçu très approfondi du jeu, afin que les joueurs puissent enfin comprendre comment le jeu, qui n’a pas jusqu’à présent eu les performances les plus convaincantes, se déroulerait.

Et ça… ça a l’air…

Il a l’air incroyable. Tout y est fantastique et double toutes les meilleures qualités des meilleurs jeux de Bethesda. L’attention stupéfiante portée aux détails dans la modélisation d’objets, la trame de fond et les traditions, pour maximiser l’immersion dans le monde ; le doublement de la mécanique RPG, après Fallout 4 malencontreusement commencé à les diluer un peu trop. Ces mécanismes RPG semblent à leur tour faciliter le gameplay créé et émergent par les joueurs, avec non seulement une grande variété de versions prises en charge (mon test pour la profondeur des mécanismes RPG dans n’importe quel WRPG est – est-ce qu’une version purement vocale / pacifiste est possible? Et d’après les regards des choses, il semble que ce sera très bien dans Champ d’étoiles), mais aussi de nouveaux mécanismes tels que les traits et les histoires d’origine pour ajouter encore plus de variété au mélange. Les mondes semblent époustouflants et imaginatifs (même s’ils sont encore un peu plus ancrés que je ne l’aurais idéalement souhaité), l’exploration et la découverte semblent être à la hauteur des meilleurs efforts de Bethesda, et l’accent global et la possibilité d’un gameplay émergent et d’une découverte dynamique semblent comme ça seront tous là. Les larmes du royaume a revendiqué le trône du jeu de l’année au début de cette année, mais Champ d’étoiles il semble que cela constituera une menace crédible pour cette affirmation – ce qui est un éloge incroyablement élevé.

Honnêtement, je n’ai rien de mal à dire. Tout avait l’air super. Ce fut un grand spectacle à tous les niveaux sur tous les fronts, et à partir de 2024 (il semble que Champ d’étoiles et Forza seront nos seuls jeux Xbox de première partie pour le reste de l’année), il semble que Xbox envisagera une bonne cadence de grands jeux de première partie, ce qui est exactement ce dont elle avait besoin depuis le début. Les annonces de tiers étaient incroyables, et Champ d’étoiles lui-même ressemble à un véritable concurrent de GOTY.

Je suis à bord. La Xbox a bien fonctionné. Content de te revoir.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.