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Le gameplay de First Dwarf montre le combat de survie d'une colonie en incarnant un nain chevauchant un robot et un petit dragon polyglotte.

Existe-t-il une différence géologique définitive entre la roche et la pierre ? Google me dit que le principal consensus est que les pierres ne sont que des roches plus petites, ce qui semble être une distinction fragile sur laquelle baser un slogan. Je ne sais pas quand cela se produirait, à moins que vous ne soyez peut-être un hérétique biblique essayant de vous attaquer à mort aux gens qui vous matraquent en les corrigeant dans une dernière mesquinerie, mais cela me dérange toujours. Quoi qu'il en soit, le jeu de survie des colonies First Dwarf ne se soucie pas de la roche, seulement de la pierre, ainsi que du bois que vous utiliserez comme éléments de construction de vos colonies. C'est moi qui enterre le lede plus profondément que les mines de la Moria, bien sûr, car First Dwarf a également un petit compagnon dragon parlant qui se trouve sur l'épaule du robot nain géant que vous utilisez pour balancer un marteau sur d'horribles lézards toxiques. Le dragon a appris votre langue en se faufilant dans une bibliothèque. Continue, jeu.

First Dwarf est, comme le dit le développeur principal dans un premier aperçu du gameplay, une “combinaison unique d'action, de RPG, de construction, de survie de colonie et de tower defense”. Il vient du studio polonais Star Drifters et se déroule dans le même univers que le précédent Driftland: The Magic Revival des studios, qui était un constructeur de stratégie plus pur et simple. Les éléments de construction semblent toujours jouer un grand rôle dans First Dwarf, mais du point de vue de la troisième personne plutôt que du point de vue descendant. Vous semblez pouvoir afficher une grille de manière transparente et commencer à construire une colonie, puis apparaître pour vous battre, explorer ou collecter des ressources. La partie ressources est basée sur la connaissance que, oui, vous avez déjà joué à tree-y-stone-y. Il existe également un atelier que vous utilisez pour des outils et des mises à niveau plus avancés.

First Dwarf – Aperçu du gameplay

Laisser ces colonies sans sécurité ne suffira pas, car vous devrez faire face à la fois à des catastrophes naturelles et à des attaques ennemies. À cette fin, vous souhaiterez construire « des maisons pour les colons afin qu'ils aient un endroit où se cacher pendant une dangereuse tempête ». C'est, dit le designer, la clé des nains heureux. Vous placerez également des barricades et des tours pour vous aider à repousser ces lézards de merde. Vous pouvez entrer et sortir de votre robot, mais vous pouvez également contrôler Ragna le dragon, cracher du feu sur les ennemis et explorer ce qui semble être des zones autrement inaccessibles.

Ce dont je ne suis toujours pas sûr dans la bande-annonce, c'est votre objectif global, mais il semble que chacune des masses continentales flottantes qui composent le monde pourrait avoir des mini-objectifs que vous accomplissez en construisant des colonies florissantes pour vos bourgeons nains et en les gardant en sécurité, avant de voyager. vers de nouvelles îles célestes via un dirigeable. Les vues depuis le dirigeable, en particulier, semblent plutôt attrayantes.