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Le gameplay hyper agressif de Tekken 8 a un potentiel glorieux

Image : Pousser le carré

Nous n’avons pu y jouer que pendant un week-end, mais le test en réseau fermé de Tekken 8 nous fait baver sur le potentiel du puissant combattant de Bandai Namco. Cette suite a mis du temps à venir – il est facile d’oublier que Tekken 7, bien que toujours très populaire, a plus de six ans sur PS4 – et à première vue, le huitième opus est un pas en avant impressionnant pour la série. Contrairement à Street Fighter 6, Tekken 8 est une exclusivité de la génération actuelle – et cela se voit.

Même sous cette forme inachevée, le jeu est un vrai spectateur. Les modèles de personnages en particulier offrent un niveau de détail qui les fait ressortir au-delà de leur environnement, et les effets visuels – c’est-à-dire les étincelles qui illuminent la scène chaque fois que vous portez un coup – font de Tekken 8 un régal à regarder. Encore une fois, après six années entières de son prédécesseur maintenant âgé, cette suite est un régal pour les yeux.

Mais aussi beaux qu’ils soient, nous ne sommes pas ici pour parler de graphismes ; c’est le gameplay familier mais enhardi qui nous a tellement enthousiasmés pour l’avenir de Tekken. Parce que nous avons tellement joué à Tekken 7 au fil des ans, nous avons pu nous glisser facilement dans le flux fondamental de Tekken 8. Il s’agit, après tout, d’une franchise qui repose fortement sur les connaissances héritées, et cela est certainement mis en évidence ici. Si nous voulions être ultra cyniques, nous dirions que Tekken 8 ressemble un peu à Tekken 7.5, mais cela nécessiterait une ignorance volontaire de certains ajustements très importants.

Le gros sujet de discussion du test est bien sûr le nouveau système Heat. Pour la première fois dans l’histoire de la série, Tekken a un compteur, et une fois par tour, il peut être brûlé pour améliorer temporairement vos mouvements clés et vous donner accès à une puissante attaque spéciale (qui remplace essentiellement le mécanisme Rage Drive de Tekken 7). Une série de dégâts historiquement élevés, Tekken 8 tente de pousser le jeu agressif encore plus loin, et le résultat est un jeu de combat vraiment explosif. La chaleur renforce votre sortie offensive, ouvre de toutes nouvelles voies de combo et ajoute des dégâts de puce à vos attaques, réduisant des fractions de la barre de vie de votre adversaire même lorsqu’il bloque.

Maintenant, à des niveaux plus élevés, il est probable que ce genre d’accent mis sur l’agressivité aura un impact sur la façon dont les joueurs abordent Tekken dans son ensemble. Dans les titres précédents – et en particulier dans Tekken 7 – le plan de jeu général était de punir l’erreur de votre adversaire avec un combo incroyablement dommageable, le forçant souvent à faire cette erreur en premier lieu. Mais avec Tekken 8, en grande partie grâce à Heat, vous pouvez récolter une récompense sans précédent pour rester au-dessus de votre ennemi, en le verrouillant avec des mouvements infusés de chaleur jusqu’à ce que sa défense finisse par se briser.

Le résultat de tout cela est que lorsque vous distribuez la douleur, Tekken 8 est fantastique. Des animations généralement excellentes et une conception sonore super satisfaisante – tout a un sens distinct croquer à elle – sont un mélange puissant. Mais avoir des mécanismes qui encouragent souvent un élan extrême peut être un problème. Pendant le test, nous nous sommes demandé si le jeu offensif était autoritaire, au point où le blocage et le recul semblaient inefficaces et, eh bien, pas très amusants. Dans les jeux précédents, un mouvement précis permettait aux joueurs expérimentés de créer un espace qui pourrait être utilisé pour appâter et punir leurs agresseurs, mais dans Tekken 8, des tirets arrière plus lents et plus courts, associés à des tirets avant beaucoup plus rapides, signifient qu’il est plus difficile que jamais de mettre une distance significative entre vous et votre adversaire.

Tekken 8 veut clairement que vous soyez à tout moment face à votre ennemi, et bien que cela oblige à des interactions intenses à courte distance, cela suggère finalement que le rythme de Tekken a changé. Évidemment, il est beaucoup trop tôt pour dire si un tel changement est bon ou mauvais, mais il est indéniable que nous avons apprécié notre temps avec le test en réseau fermé – et nous reviendrons presque certainement lorsque le test reprendra ce week-end.

Précisons également que oui, Tekken enfin a un netcode de restauration. Et au moins dans notre expérience, cela fait une sacrée différence. La grande majorité de nos nombreux matchs se sont déroulés d’une manière impressionnante – et même lorsque nous étions jumelés avec des joueurs aux États-Unis, la connexion était en fait décente. Un indicateur de matchmaking rapide vous indique si votre adversaire utilise le filaire ou le WiFi, les temps de chargement sont rapide, et les rematchs sont presque instantanés – ce qui est exactement ce que vous attendez d’un jeu de combat moderne. Tout cela est très prometteur, et nous espérons que le côté réseau des choses ne fera que s’améliorer à mesure que nous progressons vers la sortie.

En parlant de ça, à quel point est Tekken 8 ? Honnêtement, mis à part quelques problèmes d’équilibrage assez évidents – qui ont probablement déjà été résolus en interne – le test en réseau fermé a semblé brillant. Et sur cette base, nous ne pouvons pas voir le lancement être si loin. Début 2024, peut-être ? Nous pourrions avoir quelques bandes-annonces de personnages supplémentaires à parcourir!


Avez-vous joué au test en réseau fermé Tekken 8 ? Jouerez-vous la deuxième session ce week-end ? Réclamez votre main et lancez des combos fous dans la section des commentaires ci-dessous.