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Le look et les sons optimistes de la cathédrale cachent une tension semblable à celle d’un métroïde

cathédrale vous plonge dans un vaste monde de ruines en décomposition, de monstres vicieux et d’endroits secrets sur le Switch. Avec sa bande-son optimiste et son pixel art ludique, vous seriez pardonné de penser que c’est un voyage léger. Cependant, ces éléments cachent une cruauté qui traverse l’ensemble de l’œuvre. Il est prêt à vous égarer. Il y a un désir de tuer des joueurs imprudents qui ne sont pas préparés pour le chemin qu’ils ont choisi.

Le jeu n’hésite pas à s’inspirer des jeux plus anciens. Quelques secondes sur le cathédrale Changer de page de magasin vous le montrera. C’est un jeu qui refuse de vous montrer où aller ou de vous dire quoi faire. Même si vous allez dans la «bonne» direction, il est toujours prêt à vous tuer en une poignée de coups, créant une tension puissante pendant que vous explorez. En conséquence, cela ressemble à un grand hommage à l’original Metroid, capturant une grande partie de ce que cela faisait d’être perdu et effrayé sur Zebes. Eh bien, moins le paramètre de science-fiction.

cathédrale est un jeu de quelques mots (la plupart du temps). Vous êtes jeté dans le premier donjon sans aucune explication, vous laissant tout résoudre par vous-même. Cela peut être déroutant si vous attendiez de l’aide, mais c’était assez rafraîchissant de commencer à couper des monstres et à sauter en quelques secondes. Vous entrez directement dans l’action, en apprenant les mécanismes du jeu au fur et à mesure. Et cela se définit comme une aventure ludique dès le départ. Le style visuel du jeu me rappelle de nombreux jeux d’horreur et d’action de la NES, avec des crânes géants éparpillés partout. Il s’inspire d’images macabres, mais il est plein du genre de squelettes légers que vous trouverez dans un livre de coloriage pour enfants. De même, sa bande-son chiptune optimiste vous oblige pratiquement à sauter sur vos pieds et à vous lancer dans une aventure passionnante.

interrupteur cathédrale

Pour ces raisons, cathédrale ressemble en grande partie à un jeu d’action avec une carte pendant un petit moment, jusqu’à ce que vous parveniez à vous perdre. Pas perdu comme de ne pas savoir où vous êtes, mais de ne pas savoir quoi faire ensuite. C’est un sentiment qui imprègne l’original Metroid aussi, où vous vous promèneriez dans une série apparemment infinie de salles à la recherche de l’objet ou de la porte secrète dont vous aviez besoin pour continuer à avancer. Je me suis retrouvé à explorer joyeusement une seconde, puis à me pencher sur les environnements pour comprendre ce que j’avais manqué. Donc, je dois revenir en arrière et explorer. Ce n’est pas si grave, car les ennemis lâchent un trésor que vous pouvez utiliser pour acheter des améliorations pratiques. Au moins quelqu’un progresse toujours, même perdu.

Ainsi, vous pouvez vous retrouver à explorer les mêmes salles et donjons plusieurs fois dans cathédrale. Cela pourrait rendre les joueurs imprudents, car vous pourriez commencer à vous concentrer moins sur les monstres et plus sur la recherche de secrets. Vous pouvez prendre quelques bosses au début, mais bientôt vous mourrez d’un ou deux coups seulement de ce qui semble être des ennemis réguliers. C’est comme le vieux Dragon Quest méthode pour vous dire «peut-être que vous ne devriez pas encore être ici» en vous tuant rapidement. Il ne fallut pas longtemps avant que la plupart des zones semblent sujettes à tuer quelqu’un rapidement. Les points de contrôle sont (généralement) fréquents et un joueur peut emporter de petites potions de soins qui se remplissent gratuitement, mais la mort attend toujours. Malgré son look mignon et ses sons joyeux, le jeu devient assez tendu à mesure que sa difficulté augmente rapidement.

interrupteur cathédrale

Cette tension et ce sentiment d’être perdu étaient des éléments fondamentaux de la Metroid vivre. Vous pourriez si bien explorer Zebes, seulement pour faire une erreur au mauvais moment et vous mettre en pièces ou mourir dans un gouffre d’acide. La mort était toujours très proche lorsque vous jouiez à ce jeu. Une erreur pouvait vous coûter des heures de jeu, et vous aviez l’impression qu’à chaque fois, vous deviez tirer sur quelques dizaines de murs pour trouver le chemin caché qui vous permettrait de progresser. cathédrale peut sembler rien de tout cela en un coup d’œil, mais il possède le même sentiment de tension. Cela permet au joueur d’aller où il le souhaite, mais il devra toujours rechercher de nouveaux mécanismes et chemins pour trouver la voie à suivre. Ils devront se battre avec précaution, car ils pourraient mourir d’une poignée de coups seulement s’ils sont négligents. Il y a des éléments pour rendre cela plus acceptable pour un joueur moderne, comme la guérison et les points de contrôle, mais il y a toujours cette pression indéniable.

Même ainsi, quand cette musique commence, il est difficile de ne pas se laisser emporter par ce sens de l’aventure. C’est cette pression qui a fait explorer Metroid si satisfaisant, et c’est ce qui fait cathédrale si difficile à poser. Mélanger une sensation émouvante d’excitation et d’aventure crée une atmosphère et encourage les joueurs. C’est un vrai délice sur le Switch et une entrée bienvenue dans le genre.

cathédrale est maintenant disponible sur la Nintendo Switch et les PC.