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Le Parlement européen vote pour sévir contre les loot boxes et l’élevage d’or

L'ancien président de l'UKIE, Stuart Dinsey, appelle les entreprises à autoréglementer les loot boxes

Le Parlement européen a franchi une étape importante dans la répression des loot boxes dans les jeux, en votant pour l’adoption d’un rapport qui appelle à une réglementation plus stricte.

Le rapport en question a été adopté par le Parlement européen aujourd’hui (18 janvier, via GamesIndustry.biz) avec 577 voix pour, 56 contre et 15 abstentions.

Dirigé par la députée européenne Adriana Maldonado López, le rapport appelle l’UE à reconnaître et à prendre des mesures pour agir sur plusieurs problèmes qu’elle identifie.

Le rapport soulève des inquiétudes quant au fait que la culture de l’or – gagner de grandes quantités d’une monnaie dans le jeu à vendre en ligne – peut être liée au blanchiment d’argent ainsi qu’au travail forcé et à l’exploitation dans les pays en développement, et appelle l’UE à enquêter sur son lien potentiel avec ” les crimes financiers et les violations des droits de l’homme et de présenter des initiatives appropriées si nécessaire.

Il appelle également l’UE à collaborer avec les développeurs, les éditeurs et les plates-formes de consoles pour “aider à atténuer les risques de troubles du jeu”, et fait référence à la décision de l’Organisation mondiale de la santé d’étiqueter le “trouble du jeu” comme un comportement addictif. Cependant, l’OMS a affirmé qu’il serait “difficile, voire impossible” de documenter le comportement.

Boîtes à butin du gouvernement britannique
Légendes Apex. Crédit : Respawn Entertainment

Le rapport demande également à l’UE d’appeler les développeurs de jeux à “éviter la conception de jeux manipulatrice qui peut conduire à la dépendance au jeu, à l’isolement et au cyber-harcèlement”, et affirme que certaines microtransactions dans le jeu sont “manipulatrices et exploitantes par conception”. En conséquence, le rapport demande “une plus grande transparence de la part des développeurs de jeux vidéo sur les probabilités des mécanismes de loot box”.

Bien qu’une grande partie du rapport aborde la réponse à ses préoccupations concernant l’industrie du jeu vidéo, il les reconnaît également comme “des outils de jeu et des œuvres d’art à valeur culturelle” et propose un prix annuel du jeu vidéo qui se tiendra au Parlement à Bruxelles. Il indique également que le jeu peut être important pour l’éducation et peut aider à développer la pensée critique et la créativité.

L’année dernière, le gouvernement britannique a averti l’industrie du jeu qu’il devait sévir contre les loot boxes ou il imposerait une législation sur la pratique.

Ailleurs, Getty Images poursuit un générateur d’art IA, alléguant qu’il “a copié et traité illégalement des millions d’images protégées par le droit d’auteur”.