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Le patron de Camelot Unchained discute de l’outil de construction de donjons du MMO et de la progression des personnages

Le patron de Camelot Unchained discute de l'outil de construction de donjons du MMO et de la progression des personnages

Alors qu’une grande partie de ce que le MMO en développement de 10 ans Camelot déchaîné dont il a été question dans sa dernière newsletter concernait les mises à jour et les alliages de l’interface utilisateur, il y a également eu d’autres avancées, qui ont été partagées dans le dernier rapport mensuel de City State Entertainment et discutées plus en détail par le patron du CSE, Mark Jacobs, dans son dernier livestream.

L’un des principaux points d’intérêt est un outil de construction de donjon, qui a été un objectif majeur pour Jacobs. Cet outil est principalement utilisé pour créer un lieu connu sous le nom de The Depths, mais il est également présenté comme un moyen pour toute l’équipe de créer plus facilement d’autres donjons et mines souterraines à l’avenir.

Une autre note majeure dont parle Jacobs est liée à la progression des personnages, qui sera principalement axée sur les personnages qui deviennent plus forts avec l’utilisation répétée d’une arme ou d’un objet, ainsi qu’un arbre de compétences décrit comme ramifié mais facile à lire et mécaniquement uniforme entre les combattants et les artisans. . Jacobs a également promis plus de détails sur le système de progression dans une présentation séparée le mois prochain.

Le reste du livestream a répondu aux questions des joueurs, où Jacobs a confirmé que le studio avait atteint son objectif d’embauche, a discuté de l’effet du RNG sur l’artisanat et de son impact limité prévu, a parlé de la coopération sociale inhérente à un titre RvR et a contextualisé la récente interface utilisateur de l’équipe. révision.

Pendant ce temps, le rapport de développement mensuel de juin note d’autres mises à jour sur les statistiques d’alliage, le comportement des PNJ et l’IA, ainsi que plusieurs mises à jour d’artisanat liées à l’interface utilisateur, à la récupération d’objets et aux statistiques d’objets, suivies d’un autre regard sur l’ajout récent d’alliages et de mécanismes avec accompagnement d’image.

Les vétérans des MMORPG le sauront Camelot déchaînéqui était à l’origine Kickstarted en 2013, a été critiqué au fil des ans grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant UC moteur personnalisé, remboursements retardés et manque de responsabilité. Le jeu est entré dans sa phase «bêta un» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et bots sur le champ de bataille. Bien que le CSE ait déclaré en 2021 qu’il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, certains joueurs disent toujours que leurs remboursements de 2020 n’ont pas été traités, et Stand final Ragnarok est non peuplé. À partir de 2023, le CSE a levé 15 millions de dollars supplémentaires auprès d’investisseurs et prétend «embaucher comme un fou», mais évite toujours les demandes de la presse.