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Le père de PlayStation Ken Kutaragi sur les rumeurs, l’industrie et Nintendo

«Le père de la PlayStation» Ken Kutaragi s’est entretenu avec Katsuhiro Harada dans le dernier épisode de son émission hebdomadaire, Harada’s Bar. Les deux hommes ont partagé des histoires sur le passé, le présent et l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Parmi les sujets abordés figuraient les rumeurs personnelles, le travail avec Nintendo, l’importance de la publicité gratuite et l’acceptation du changement. Nous avons résumé quelques-uns des faits saillants ci-dessous.

La discussion a débuté avec Kutaragi se remémorant le lancement matériel de la PlayStation d’origine. Kutaragi voulait organiser un événement de pré-lancement pour plusieurs entreprises et développeurs. Cependant, aucun des cadres supérieurs des entreprises n’était intéressé. Toutes les entreprises ont refusé l’invitation, car elles ne voulaient pas que leurs développeurs soient débauchés. La raison en était que, dans le passé, les développeurs de jeux ne recevaient pas de crédit public sur les jeux parce que les entreprises ne voulaient pas que leurs développeurs se voient proposer des postes avec des concurrents. Cette pratique se produit encore aujourd’hui dans les poches de l’industrie, les traducteurs indépendants se voyant souvent refuser des crédits. Kutaragi pensait que cette méthode n’était pas la bonne et il voulait la changer.

Ken Kutaragi sur les rumeurs

Kutaragi a également évoqué des rumeurs à son sujet au Harada’s Bar. L’hôte a évoqué l’incident de Kutaragi jetant un cendrier dans un accès de colère lors d’une réunion d’affaires. Il a dit que c’était faux, mais des histoires comme celles-ci ont même abouti sur Wikipédia. Une rumeur qui aurait pu être vraie, cependant, concernait la PlayStation 2. Lors du développement du matériel, de nombreux départements de Sony se sont joints après le succès de la PS1. Selon Kutaragi, ces départements ne comprenaient pas entièrement le concept de la PS2 et considéraient la PlayStation comme un jouet. En passant par les choix de l’interface utilisateur, Kutaragi a déclaré avec colère que «PlayStation n’est pas un jouet». Il a également raconté ses expériences de combat avec la haute direction qui n’était pas intéressée par la sortie de jeux vidéo par Sony. Kutaragi a déclaré que ces voix n’avaient pas d’imagination et ne regardaient que le passé, pas l’avenir.

S’entendre avec Nintendo

De plus, Kutaragi a même discuté de travailler avec Nintendo sur la Super Famicom avant la création de la PlayStation. Il a dit qu’il aimait travailler avec Masayuki Uemura de Nintendo et son équipe, affirmant qu’ils s’entendaient tous. Kutaragi a affirmé que les médias et les perspectives extérieures les avaient toujours considérés comme des combats. Cependant, selon Kutaragi, les entreprises ne se battaient pas du tout et il n’a jamais considéré Nintendo comme un concurrent. Cette ère du jeu a fini par devenir une publicité gratuite pour Sony, Nintendo et Sega. Kutaragi a déclaré que les médias ne faisaient que créer des conflits pour rendre les choses intéressantes. Cependant, il savait également que l’industrie se développerait grâce à la manière dont les médias en rendaient compte.

Kutaragi a mis fin à la comparution en parlant de l’avenir de l’industrie. Il a mentionné qu’il avait prédit le concept du cloud gaming au milieu des années 2000, et il a souligné l’importance d’accepter le changement. En outre, il a critiqué les personnes qui attendent un consensus et n’embrassent pas le changement, déclarant spécifiquement qu’il s’agit de l’état actuel au Japon. Vous pouvez consulter l’intégralité de la discussion entre les deux dans la vidéo de 35 minutes sur YouTube.

Harada est un développeur très franc dans l’industrie du jeu. Sa prétention à la renommée est la longue Tekken série par Bandai Namco. Il a récemment parlé des difficultés du COVID-19 lors du développement d’un autre talk-show de Bandai Namco.

Harada dirige son propre talk-show sur YouTube, Harada’s Bar, publier des épisodes chaque semaine.