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Le prototype NEO NPC d'Ubisoft offre un aperçu de l'avenir de l'IA générative pour les jeux

Image : Ubisoft

Ubisoft n'a jamais eu peur des technologies nouvelles et à venir et, comme on peut s'y attendre, il a expérimenté la mise en œuvre de l'IA générative dans les jeux vidéo. L'éditeur a dévoilé son projet NEO NPC à la GDC, un premier prototype visant à explorer comment la technologie de l'IA peut rendre les personnages et les expériences du jeu plus immersifs.

Soulignant que l'expérience n'est qu'un prototype et qu'il y a “encore du chemin à parcourir avant de pouvoir l'implémenter dans un jeu”, l'équipe parisienne d'Ubisoft mène la charge, en utilisant l'application Audio2Face de Nvidia ainsi que le Large Language Model d'Inworld pour tester les limites de interactions des joueurs avec les PNJ. Les premières démonstrations de la façon dont cela fonctionne actuellement comprennent plusieurs scénarios interactifs dans lesquels le joueur converse avec des personnages du jeu en utilisant la synthèse vocale. Ils répondront à ce que vous dites, plutôt que d'avoir un nombre limité de lignes à réciter.

Les PNJ NEO d'Ubisoft sont apparemment un pas au-delà des simples chatbots. Leurs personnalités et leurs antécédents sont rédigés par des écrivains humains et, au sein de ces prototypes, opèrent dans les limites de leurs scénarios. Un exemple est une situation de braquage, dans laquelle le joueur doit décider comment pénétrer dans une base ennemie. Un PNJ nommé Iron vous demande quelle est, selon vous, la meilleure approche et répond en conséquence. Cependant, il n'y a qu'un nombre limité de façons d'aborder le braquage, ce qui signifie que vous devez finalement choisir parmi un ensemble limité d'options. Iron protestera contre vos suggestions alternatives, comme le souligne l'article d'Eurogamer. Bien que cela semble limité, l'idée semble être que les PNJ NEO travaillent dans le sens de la conception d'un jeu, complétant les scénarios avec des conversations plus immersives plutôt que de simplement cracher des réponses générées sans égard au contexte.

L'équipe derrière ce prototype affirme que ces PNJ NEO ne fourniront pas de réponses robotiques, mais agiront plutôt comme les personnages qu'ils représentent. En d’autres termes, non seulement ils fourniront des réponses plus réalistes aux joueurs, mais ils le feront de manière unique, en fonction de qui ils sont censés être. Comme indiqué dans le communiqué d'Ubisoft, ils joueront un rôle dans une histoire et traverseront des arcs narratifs.

Cela semble loin d'être correctement intégré dans un jeu, et il y a certainement encore des limites, mais c'est néanmoins un projet très intéressant. Vous pouvez en savoir plus sur tout cela sur le site Web d'Ubisoft, et certains sites comme Eurogamer ont également des impressions du prototype.

Que pensez-vous du projet NEO NPC d'Ubisoft ? Discutez-en dans la section commentaires ci-dessous.