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Le retard de Starfield et Redfall était “la bonne chose à faire”, déclare Xbox Boss

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Champ d’étoiles et Chute rouge sont facilement parmi les plus gros jeux dont la sortie est prévue en 2023, mais bien sûr, si les choses s’étaient déroulées comme prévu pour Microsoft, les deux jeux seraient déjà sortis. Chute rouge était initialement prévu pour l’été 2022, tandis que Champ d’étoiles devait sortir en novembre, mais plus tôt cette année, il a été annoncé que les deux jeux avaient été reportés à 2023.

Les deux, bien sûr, sont de nouvelles versions AAA majeures qui auraient non seulement récolté les applaudissements et les ventes, mais auraient également été un énorme coup de pouce pour Microsoft alors que la société continue de pousser les ventes de matériel et les abonnements Game Pass. Mais même si le calendrier de sortie de 2022 a fini par sembler assez léger en ce qui concerne les versions Xbox de première partie, il ne semble pas que Microsoft ait des regrets d’avoir retardé deux sorties majeures à succès en 2023.

S’adressant récemment à The Verge, le patron de Xbox, Phil Spencer, a réitéré que le retard Champ d’étoiles et Chute rouge était la bonne chose à faire, exprimant que compte tenu du temps et des ressources investis pour faire des deux jeux les meilleurs possibles, cela n’avait aucun sens de les précipiter à travers la porte. Spencer a également souligné qu’étant donné l’expérience passée de Microsoft avec des versions précipitées, il tenait à éviter de commettre des erreurs similaires.

«Je pense que le positionner comme une décision pourrait être légèrement faux, du moins pour moi. Ce n’est pas vraiment une décision de déplacer un jeu après avoir dépensé les efforts de l’équipe pendant plusieurs années juste pour arriver à un point où vous savez que vous n’allez pas livrer le jeu que vous voulez à la date promise », a-t-il déclaré. “Maintenant, c’est à un certain niveau, car j’ai livré des jeux trop tôt. Nous avons expérimenté l’expédition de jeux trop tôt.

“JEn rétrospectivement, quand vous regardez un jeu comme Champ d’étoiles, il a fallu tant de temps et tant d’investissements dans la nouvelle propriété intellectuelle de la part de l’équipe. La décision de donner à l’équipe le temps de construire le jeu qu’elle pense devoir construire est la bonne chose à faire. Ces décisions ont des implications financières. Peser ce qui va se passer, qu’il s’agisse de la croissance de la plate-forme, de la croissance des abonnés ou, franchement, des revenus que vous générez lors du lancement d’un nouveau jeu, ce sont des décisions commerciales. Vous devez certainement peser le résultat de ces décisions.

“Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Champ d’étoiles et Chute rouge — qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe — je voulais juste m’assurer que ces équipes avaient le sentiment qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de la Xbox, et peut-être ressentir certains des avantages de faire partie d’une plus grande organisation qui a d’autres sources de revenus et d’autres choses utiles en cours. En fin de compte, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus intéressante, ce qui, espérons-le, semblera être la bonne décision avec le recul.

Bien sûr, les deux Champ d’étoiles et Chute rouge s’annoncent comme étant de grande envergure, il aurait donc été pour le moins imprudent de les précipiter jusqu’à leur achèvement. Bethesda a dit que Champ d’étoiles est beaucoup plus grand que son précédent Tomber et Les parchemins anciens titres, tandis que Chute rouge est, bien sûr, la première fissure d’Arkane dans un jeu en monde ouvert.

Champ d’étoiles et Chute rouge devraient tous deux être lancés au premier semestre 2023 pour Xbox Series X / S et PC.