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Les futurs jeux Gran Turismo pourraient tourner à 120 images par seconde ou même à 240 images par seconde, dit Yamauchi

Le créateur de Gran Turismo est plus intéressé à pousser des cadences plus élevées que les pixels.

Kazunori Yamauchi, designer légendaire et chef de studio Polyphony Digital, a récemment assisté à un événement de la FIA où il a été interrogé sur l'avenir de la Gran Turismo séries.

Selon Yamauchi, l'équipe est intéressée par les futurs jeux fonctionnant à une fréquence d'images supérieure à 60 images par seconde, plus qu'ils ne le sont en résolution 8K. « Je pense que, en termes de résolution d'affichage, la résolution 4K est suffisante », a déclaré Yamauchi, comme l'a rapporté GT Planet.

Bien que Yamauchi n'ait pas spécifiquement nommé PlayStation 5, il est juste de dire qu'il se réfère à la console de nouvelle génération de Sony comme un candidat possible dans cette poussée pour un débit d'images plus élevé, étant donné ce que nous savons de la puissance de la console.

« Plutôt qu'une résolution spatiale dont vous parlez, je suis plus intéressé par les progrès que nous pouvons faire en termes de résolution temporelle », a-t-il expliqué.

« En termes d'images par seconde, plutôt que de rester à 60 images par seconde, je suis plus intéressé à l'augmenter à 120 images par seconde ou même 240 images par seconde. Je pense que c'est ce qui va changer l'expérience à partir de maintenant. »

Officiellement, Sony indique que la PS5 prendra en charge le 8K. Plus réaliste, cependant, le 8K serait incroyablement lourd sur le matériel et pourrait ne pas laisser suffisamment de place pour pousser le débit d'images au-delà de 30 images par seconde. Il sera vraiment intéressant de voir si Polyphony et d'autres studios propriétaires seraient autorisés à se concentrer sur la fréquence d'images sur la résolution.

Pour tous les détails confirmés de la PlayStation 5 jusqu'à présent, y compris les spécifications, l'objectif de lancement, le prix possible et plus encore, cliquez sur le lien.


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