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«Les gens en ont assez» – pourquoi la méta de Rainbow Six Siege est en train de changer

L’année 6 représente une sorte de réinitialisation matérielle pour le cycle de contenu annuel de Rainbow Six Siege. Ubisoft passe de saisons saturées de contenu – où deux nouveaux opérateurs et une nouvelle carte étaient attendus – à une approche plus stable qui place les changements de qualité de vie et les révisions du gameplay au cœur de chaque nouvelle saison. C’est une étape cruciale dans le voyage de Rainbow Six Siege pour devenir l’un des plus grands tireurs multijoueurs de tous les temps.

Réduire de moitié le nombre de nouveaux opérateurs permet à l’équipe de se concentrer sur des changements de gameplay significatifs et des ajustements qui affectent l’ensemble de la communauté, qu’il s’agisse de nouveaux arrivants se familiarisant avec les modes occasionnels ou des professionnels qui se battent pour des cagnottes de plusieurs millions de dollars. La sixième année promet une nouvelle arme secondaire pour briser les obstacles, au moins cinq retouches d’opérateur, de nouvelles façons d’aider les joueurs éliminés, plusieurs remaniements de la carte et un effort concerté pour rendre l’attaque plus facile.

Bien sûr, Ubisoft ne pouvait pas intégrer tous les changements prévus dans son flux de révélations de la sixième année, nous avons donc rencontré le directeur du jeu Jean-Baptiste Hallé pour combler certaines des lacunes.

PCGamesN: L’année 6 semble démolir la méta de 20 secondes, mais craignez-vous que cela aille trop loin?

Jean-Baptiste Hallé: Nous ne savons jamais exactement ce qui va se passer. Nous voulons briser la méta de 20 secondes, c’est sûr – les gens s’ennuient et pour une bonne raison. Notre objectif n’est pas d’aller trop loin, mais cela peut finir par arriver. Même si cela finit par être ainsi, je pense qu’il est toujours positif que la méta change.

Je ne pense pas qu’il soit possible d’atteindre un état où la méta est parfaite et infiniment variée, mais je pense que nous devrons continuer à casser des choses pour faire avancer les choses. Nous devons prendre des risques et peut-être même avoir une méta côté attaquant pendant un certain temps. Les choses doivent évoluer, c’est donc la bonne chose à faire.

Changements de prix pour les opérateurs Rainbow Six Siege Year 6

L’attaquant repick sera-t-il en jeu compétitif?

L’intention est que ce soit partout. Nous voulons que ce soit partout. Nous voulons prendre le temps de le mettre dans le serveur de test et obtenir beaucoup de retours. Nous sommes à l’aise avec l’idée de le mettre sur le serveur de test pendant quelques saisons – cela peut prendre du temps parce que nous voulons le peaufiner. Notre intention est que cela devienne la nouvelle façon de jouer à Rainbow Six Siege.

Est-ce le premier grand pas de Siege vers une version toujours verte comme Dota 2 ou CS: GO?

Le cœur du jeu doit être super fort

Jean-Baptiste Hallé

Directeur du jeu

Nous sommes loin d’être persistants. Nous avons encore besoin de nouveau contenu et nous voulons toujours atteindre 100 opérateurs Rainbow Six Siege. La sortie de nouveaux opérateurs était une priorité absolue lors de notre lancement, car nous n’avions que 20 opérateurs, ce qui n’était pas suffisant pour que tout l’écosystème fonctionne. Maintenant, nous sommes dans un endroit différent et nous devons nous concentrer sur nous assurer que le cœur du jeu est super fort. La publication d’un nouveau contenu est toujours très importante, mais c’est moins une priorité absolue.

C’est la deuxième année consécutive sans nouvelles cartes. Y a-t-il des inquiétudes que les joueurs s’ennuient?

Je ne suis pas vraiment inquiet. J’ai l’impression que nous avons eu des retours assez positifs jusqu’à présent pour les saisons trois et quatre [of Year 5] et la perception n’était pas que nous apportions moins de contenu. Avec ces saisons, nous avons eu tellement de petits changements systémiques que je sens que les gens ont perçu que nous avons apporté plus de contenu que d’habitude. Je ne suis pas vraiment inquiet, mais je pourrais bien sûr me tromper en 6e année. Je suis convaincu que ces saisons seront globalement une amélioration.

Nouvelle arme secondaire Rainbow Six Siege, Gonne-6

Ubisoft envisage-t-il d’ajouter un meilleur système de récompense pour la participation au serveur de test? Je sais que nous avons déjà eu des charmes, ont-ils eu un impact?

Les charmes ont un peu aidé. Il est vrai que nous allons avoir besoin d’une bonne participation sur les serveurs de test. D’après ce que nous avons vu récemment, nous avons une assez bonne participation avec le lancement du serveur de test. Je ne connais pas les détails de ce qui est prévu pour encourager les joueurs à participer au serveur de test à l’avenir, mais c’est certainement quelque chose dont nous devons être conscients et que nous devons examiner, nous verrons donc. Je suis presque sûr que nous allons trouver des moyens d’encourager les joueurs à utiliser les serveurs de test.

La saison 3 modifiera plusieurs cartes à la fois, pouvez-vous nous dire quel genre de changements nous verrons?

En règle générale, ces changements impliquent de déplacer des meubles et de modifier l’emplacement des escaliers, mais ce ne sera pas une refonte complète comme nous l’avons vu récemment avec Chalet et Skyscraper. Il s’agit de cibler les zones problématiques sur quelques cartes à la fois.

J’aime à quel point il y a moins de désordre dans la refonte de Border. Est-ce quelque chose que vous souhaitez cibler avec de nouvelles retouches à venir?

Je pense que oui. Notre prise de conscience de la nécessité de faire de ce FPS un FPS compétitif s’est accrue ces dernières années. Nous apprenons également avec la communauté ce qui semble bien et ce qui ne va pas. Améliorer la lisibilité des cartes et s’assurer qu’elles sont propices à un jeu de tir compétitif est notre objectif.

Art clé Flores pour Rainbow Six Siege

L’un des objectifs de l’année 6 est de réduire les temps d’arrêt. Pensez-vous que les interdictions de carte et les interdictions d’opérateurs prennent trop de temps? Est-ce que cela est en cours de révision?

Nous discutons des interdictions de carte. Nous sommes certains que c’est une bonne fonctionnalité pour les joueurs, donc ils ont une certaine liberté d’action sur les cartes sur lesquelles ils jouent, mais le système actuel d’interdiction de carte n’est probablement pas parfait et peut probablement être amélioré.

Nous cherchons une solution à l’idée de passer trop de temps dans ces phases avant le gameplay. Par exemple, le système de 6ème sélection disparaîtra probablement lorsque l’attaquant Repick arrivera.

Quelle est votre opinion sur Blackbeard? Il n’est pas maîtrisé, mais perdre une fusillade à cause de son bouclier est horrible …

Je n’ai jamais été heureux avec Barbe Noire d’être entièrement transparent avec vous. C’est une question de priorité. Je ne serais pas surpris qu’il finisse par avoir besoin d’une refonte complète, un peu comme Tachanka l’avait fait. À l’heure actuelle, nous avons des priorités plus élevées à aborder en termes d’équilibrage, mais je ne peux pas être satisfait de l’état de Blackbeard s’il est considéré comme aussi frustrant que lui. Nous pouvons le voir assez clairement, non seulement à partir des commentaires des médias sociaux, mais aussi des sondages que nous menons avec notre communauté où il est régulièrement considéré comme un opérateur assez frustrant.

Pouvez-vous fournir plus de détails sur vos projets de lutte contre la smurf?

Je n’ai jamais été content de Blackbeard

Jean-Baptiste Hallé

Directeur du jeu

C’est un problème difficile et avec lequel toute l’industrie se bat. Une chose que nous voulons améliorer est la détection. Vous ne pouvez pas vraiment empêcher les gens d’avoir plusieurs comptes – vous avez le droit de le faire et vous pouvez le faire légitimement – mais il est important que vous ne le fassiez pas afin de mentir au système de jumelage sur votre niveau de compétence. Une chose que nous devons améliorer est de déterminer plus rapidement quand les performances que vous montrez ne correspondent pas à la jeunesse de votre compte. Nous devons être meilleurs dans ce domaine.

Vignette YouTube

L’année dernière, un bug visuel a donné aux modèles de personnages un aperçu clair, ce que la communauté a adoré parce qu’il empêchait les joueurs de gagner un avantage injuste en utilisant certains skins. Qu’en avez-vous pensé? Ubisoft travaille-t-il sur les skins?

Je ne peux pas dire que nous travaillons sur des contours parce que c’est très spécifique – quelque chose où vous pouvez voir la silhouette d’un personnage sur n’importe quel arrière-plan. Nous ne sommes pas satisfaits pour le moment car il y a des zones sur certaines cartes où certains camouflages cachent totalement votre personnage. Le bogue que nous avons vu récemment était relativement proche d’une solution sur laquelle nous travaillions, mais ce n’était pas exactement ce que nous voulions, nous avons donc dû le corriger.

Nous travaillons sur une solution et je suis assez heureux que nous ayons quelque chose qui puisse réduire cette frustration au début de l’année 6. J’ai récemment joué avec une version de celui-ci qui me fait penser que nous aurons quelque chose de bien, bien mieux que ce que vous avez vu avec ce bug.