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Les heures d’ouverture d’Aegis Rim se concentrent sur les personnages

13 Sentinelles: Aegis Rim, dès le départ, donne l'impression qu'il s'agit de connexions. Comment interagissons-nous avec le monde qui nous entoure? Comment nos vies s'entremêlent-elles et affectent-elles les gens de notre communauté? Comment nos relations avec nos proches évoluent-elles et évoluent-elles en fonction des situations? C'est absolument une épopée de science-fiction impliquant le kaiju, les effets que la technologie peut avoir sur différentes périodes de temps et les rôles que certaines personnes peuvent jouer lorsque ceux qui sont ordinaires se trouvent dans des circonstances extraordinaires. Cependant, au fur et à mesure que je parcourais le prologue, c’est la manière dont les gens s’entretiennent qui m’ont le plus frappé.

Comme vous pouvez vous attendre non seulement d'un titre avec 13 protagonistes, mais d'un jeu Vanillaware en général, 13 Sentinelles: Aegis Rim partage son récit entre les principaux acteurs. Cela est particulièrement utile dans ses premiers instants, car il aide à illustrer à la fois les éléments ordinaires et extraordinaires de la vie de chaque personne. Nous voyons chaque personne humanisée dans ces premières heures avec eux. Juro est un garçon ordinaire et agréable qui aime les films mecha et kaiju, s'entend avec ses camarades de classe et semble assez fiable. Iori peut sembler absurde ou même paresseuse, ce qui, avec elle, suit le cliché d'une jeune femme courant à l'école avec du pain grillé dans la bouche et dans un garçon, elle ressent immédiatement une attirance aussi. Natsuno a un penchant pour les extraterrestres et veut rejoindre la NASA pour cette raison même. Nenji et Takatoshi peuvent tous les deux apparaître comme des délinquants.

Vanillaware utilise rapidement chacun de ses chapitres d'introduction pour défier les attentes des gens. Juro fait une course ordinaire à l’école et remet les documents au bureau de l’infirmière, après avoir discuté de certains films sur les robots et les rêves étranges avec un camarade de classe. Cependant, d’autres documents qu’il trouve sur le bureau d’une infirmière sont suspects et l’amènent à s’interroger sur une personne au visage familier. Takatoshi est à la recherche d'une personne depuis un certain temps, ce qui lui laisse un poisson hors de l'eau dans un endroit inconnu et cherche plus de réponses dans son prologue. Chacun est confronté à ces circonstances et problèmes supplémentaires qu'il doit résoudre à sa manière.

Et c’est ce chevauchement qui aide à fournir le contexte et l’humanité, même dans ces premiers moments. Ces personnes se connectent et se chevauchent de différentes manières 13 Sentinelles: Aegis Rim. Quand Juro passe par son introduction, Iori est un personnage mineur qu'il se réveille, et Shuu est quelqu'un que son ami veut attraper et emprunter un film. Vous voyez Usami parler avec un autre camarade de classe en arrière-plan, mais n'interagit pas avec elle. Nenji semble être juste une autre personne à battre pour Takatoshi et semble être un problème. Lorsque Natsuno et Yuki parlent, vous pouvez voir Iori aller et venir de sa classe en arrière-plan.

Ces opportunités qui se chevauchent et cette distribution étendue vous permettent même de voir des relations se développer et se former dans des batailles. Pendant le prologue, les premiers combats consistent davantage à apprendre comment les éléments de stratégie en temps réel fonctionnent et à se familiariser avec la Sentinelle de chaque personnage. Mais, ils servent également de moyen de voir comment les gens réagissent aux situations.

Takatoshi est en quelque sorte un cogneur au visage, avec l'une de ses attaques les plus frappantes lui permettant de sauter vers un ennemi et de l'attaquer. Pendant ce temps, votre première introduction à Keitaro et Natsuno les établit comme des attaquants à distance qui pourraient frapper toute une ligne d'ennemis se déplaçant dans une rue de la ville, si vous obtenez les bons angles. Vous voyez comment les gens interagissent dans leur vie quotidienne et en quoi cela peut différer une fois qu'ils sont dans les cockpits.

Même un autre de 13 Sentinelles: Aegis Rim »Les éléments de gameplay de s contribuent à en faire un jeu très préoccupé par ses personnages et leurs relations dans ses premières heures. L'une des premières choses que fait le prologue est de présenter le système Thought Cloud. Essentiellement, le jeu peut ressembler autant à un roman visuel qu'à un jeu de stratégie. Au fur et à mesure que chaque protagoniste vaquer à ses occupations, il peut choisir des mots-clés à la suite de ses expériences. Ceux-ci sont ajoutés à leur Thought Cloud, où vous pouvez prendre un moment pour réfléchir à ce qu'ils savent sur un sujet et éduquer davantage le joueur à son sujet.

Plus important encore, ces nuages ​​de réflexion vous permettent d'explorer les connexions et d'engager des conversations plus profondes. Vous n'avez pas seulement besoin de faire «réfléchir» le protagoniste actuel à ce sujet. Vous pouvez les utiliser dans des conversations avec d'autres personnes. Cela signifie que vous pouvez faire avancer les histoires, en savoir plus sur ce qui se passe autour de vous, approfondir l'histoire et même voir comment les gens réagissent et se rapprochent les uns des autres.

Pendant que je traversais 13 Sentinelles: Aegis Rim »prologue, j'étais constamment frappé par l'importance des petites choses. Les interactions entre les gens, les gens que vous verriez raconter leurs propres histoires en arrière-plan, les côtés que vous ne voyiez que plus tard, et tout bouge et grandit constamment. Au moment où je n’ai connu que les introductions des six premiers personnages, j’ai été frappé par la profondeur de ces personnes et les relations que je regardais grandir.

13 Sentinelles: Aegis Rim arrivera sur PlayStation 4 le 22 septembre 2020 en dehors du Japon, et un doublage anglais sera ajouté dans une mise à jour gratuite au lancement. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu dans l’interview de Siliconera avec le producteur Akiyasu Yamamoto.